有的每日週任務是為了修正付出與收穫的曲線
不論早期月費拼時間,到商城拼台幣
佔多數的中低玩家的付出收穫比,相對高端玩家是很差的
以往打野怪或小任務能獲得的東西沒什麼價值
中低玩家每天打幾個小時野怪小任務的收獲可能比不上隔幾天打一個高等任務
而高等任務又不是中低玩家打的動的
不去修正,會讓差距越差越大
會形成中低玩家離開的隱患
但單純提升野怪小任務的的收穫
這個效用不大
比如當打小怪掉較多垃圾裝能賣錢,有時只是讓遊戲流通貨幣變多
然後導致高等裝行情上漲
以前撿垃圾要撿一個月才滿的起的裝,通膨後可能一樣也是要撿一個月
或者小玩家打的多了,那高端玩家也樣變多,甚至外掛也是
所以要提升中低玩家的收穫
但又不能單純等量提升
而每日任務之類的就應運而生了
花一點點時間能有好收穫,但又設了個固定單位時間內的上限門檻
讓中低玩家有好點的收穫,又不至於讓高等玩家或掛機的收穫也等量上升