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Re: [閒聊] "每日任務"真的能黏住玩家嗎?
作者:
justeat
(小玉)
2014-08-22 01:18:56
每日任務可以黏住玩家嗎? 絕對是有幫助的!
其實現在很多線上遊戲的玩家是很哀傷的,
玩遊戲已經不是為了樂趣,
而是因為追逐數據跟習慣。
每日任務的獎勵通常不錯,追逐數據的玩家當然每天都要解!
每日任務可以讓玩家覺得每天上線都有事做。
兩者交互作用,就養成了一堆"習慣"玩家。
而這習慣玩家是線上遊戲的大宗,
為了把握他們每日任務是必要的,
以後的遊戲大概都會有每日任務吧。
作者:
hinofox
(終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-08-22 01:19:00
傳奇表示
作者:
Swampert
(巨沼怪)
2014-08-22 01:29:00
殺時間加給自己一個理由 這已經不是玩遊戲了
作者:
hoe1101
(摸摸)
2014-08-22 01:41:00
看到傳奇的UI,就不想玩了
作者:
rayba
(rayba)
2014-08-22 01:43:00
玩到變強迫症 不如不要玩..
作者:
ssarc
(ftb)
2014-08-22 01:43:00
玩遊戲不就是打發時間? 跟看電視、影集、電影一樣
作者:
hareluyac
(牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2014-08-22 01:48:00
就跟吸毒一樣,不吸不自在
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
2014-08-22 01:55:00
現代城市,人人生大部份都是由強迫症組成的.
作者:
Swampert
(巨沼怪)
2014-08-22 02:03:00
應該說進入工業化時代後 以前還不存在精神方面的疾病或者說嚴重到變成疾病
作者:
ssarc
(ftb)
2014-08-22 02:05:00
因為怕無聊,所以要找事做;因為怕無聊,所以要殺時間因為無所事事會被別人嫌棄,所以拼死也要強迫做事
作者:
a074218
(12杉)
2014-08-22 04:16:00
唉 我現在每天都開UNLIGHT呢....
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2014-08-22 09:11:00
我也開阿,不過打1搜寶圖+護士自殺就下了QQ這次活動應該會pass,排名太累了
作者:
rockocean
(大膽åˆæ°‘)
2014-08-22 12:01:00
上班要打卡上班 下班也要上線打卡...
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