→ tsunamimk2: pc硬體的成長速度已經變慢了 邊際效益遞減 08/22 11:44
→ tsunamimk2: 但軟體與內容顯然會繼續成長 而且越來越是跨平台的 08/22 11:45
→ tsunamimk2: steam os這東西啊 恩 08/22 11:45
這也是很有趣的發展。
家機遊戲廠商正在進入PC..
而PC界進入家機界也不是稀奇事了。
但steam要出家機版就很有趣了...
假設steam os成功了,那代表了平台的統一。
以後上steam的遊戲就是PC和家機平台統一可玩。
但這樣會不會出現為了家機部份而遊戲性大受限制的情況?
或是某些遊戲只支援PC部份沒有家機部份?
總之就是看下去吧!
如果steam os成功了,那對傳統家機會造成很大的衝擊。
身為一個遊戲廠商,你出在steam os的遊戲可以同時包PC巿場,你出不出?
pc硬體的成長速度已經變慢了 邊際效益遞減但軟體與內容顯然會繼續成長 而且越來越是跨平台的steam os這東西啊 恩
作者:
youtien (恆萃工坊)
2014-08-22 12:43:00其實家用機應該要可以接鍵盤。
作者:
kitune (狐)
2014-08-22 12:45:00打從PS3甚至PS2開始就都有鍵盤配件了吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2014-08-22 12:57:00一個遊戲機的os會不會成功有很多因素,要先討論那些因素做不做得到,再來畫後面的大餅像是硬體規格的統一,開發套件的便利性,還有最重要的安全性因素,都做得到才有條件去談後面的大餅這些條件都達不到,那你後面的大餅遊戲廠當然嗤之以鼻
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-22 13:03:00好可怕 商用OS公司又要冒一家了
steam本身就己經做到你說的了...光PC這的客戶目前也有七千五百萬了 還在增加steam OS不只是家機部份 和PC這邊也是連動的
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-22 13:04:00還有computer不是遲緩了 是遇到瓶頸 在解決之前都不會有太大進展 現在有在推是的超級電腦以上的領域
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2014-08-22 13:06:00硬體規格哪有統一....安全性哪裡有確保了
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-22 13:06:00TO tsunamimk2
steam本身在PC上就己經是有七千五百萬用戶的平台了
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-22 13:07:00硬體規格沒有統一? 恩 X86表示 DDR表示
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2014-08-22 13:07:00光拿pc這邊有多少客戶,就要遊戲廠對steam os視為發展重心那是在說笑話樓上不要說笑話好嗎,規格統一是每台硬體的規格都要一樣你拿x86和DDR來唐塞?
哦 即然七千五百萬人算是笑話 那就這樣吧.....
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2014-08-22 13:09:00七千五百萬個用戶所用的硬體,每台規格都一樣嗎SteamOS走的是類似Android那樣的路,廣納不同OEM廠
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-22 13:11:00覺得你好像忽略了軟硬體協調和軟體技術支援兩個層級
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2014-08-22 13:11:00但這種方式不是遊戲廠的最佳選擇,要平起平做競爭很難不要在那邊打高空,硬體規格一不一樣是很重要的一件事尤其是用戶的硬體落差可能非常大,不是你技術很好就可以解決,你技術再厲害,RAM不夠就是不夠,你有解?
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-22 13:14:00換一個新RAM
如果家機還要自己更新規格的話.....還是自己組PC比較快
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2014-08-22 13:15:00你要用戶買個遊戲還要看一下硬體規格能不能執行?那怎麼跟遊戲機競爭? 遊戲機根本不用管這些如果做不到硬體規格統一,那steamOS最多是去挖pc用戶牆角挖不到家機用戶的
哪裡挖的到,PC遊戲多數都是針對windows下執行的
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-22 13:20:00OLG也會硬體要求規格吧 我怎麼沒看到這類抱怨
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-22 13:22:00因為微軟的OS是半買半送 它的營收不是來自OS很多PC遊戲直接撿便宜 可是這樣就有自我設限的隱憂
如果很多遊戲針對steamOS作優化 應該能逐漸擺脫windows?
作者: ianmax (銀) 2014-08-22 21:56:00
windows不是只能拿來玩遊戲而已...