→ Swampert: 遊戲內容不再是主要 遊戲商現在都很積極往雲端服務 08/23 14:58
→ Swampert: 手遊會燦爛一陣子 成為雲端時代的基底 08/23 14:59
→ Swampert: 還是必須說 我超討厭手遊 遊戲體驗很糟糕 08/23 14:59
推 iceonly: 不覺得這樣做會有啥幫助,現在Apple搖桿有大賣嗎? 08/23 17:22
推 iceonly: 如果psmini(知道這是什麼嗎?)有不錯的銷售量再說 08/23 17:26
推 iceonly: 另外一個可以觀察的是psv上眾多手遊的銷售量 08/23 17:28
推 iceonly: 個人觀點是:在手機上不會想玩大作,在掌機上不會想玩手遊 08/23 17:30
→ iceonly: ,所以手機上的大作不會幫助手機賣的更好,同樣的能玩手 08/23 17:30
→ iceonly: 遊的掌機也不會對掌機有幫助 08/23 17:30
其實PS3/WII/XBOX 360這個世代的家機銷售量
反而比之前的PS2/DC/XBOX/NGC還要更好
更是遠遠海放紅白機/超任/PS1的時代
而且之前的世代還不需要面對智慧型手機和平板的競爭喔
這代表甚麼?
1.手機和平版的遊戲固然強大,但是反而促進了電子遊戲平台的特化/專業化越來越明顯
2.越來越多人願意在家中擺電玩主機了,而不用出去朋友或親戚家玩