Re: [閒聊] ペロペロ催眠

作者: killme323   2014-08-23 23:28:13
嘛,不是要幫誰護航就是了
基本上這遊戲在DMM R18本身非常奇杷
上次謝肉祭100萬人慶祝
然後千年戰爭之前是滿40萬人
但是熱門度是千年戰爭大多時間勝過催眠
有玩過包含台版日版各類卡牌遊戲的人
大概可以感受到日本催眠其實是個非常佛心的遊戲
(這是我在聊天區跟別人聊的)
你只要不衝排名,無課還是可以玩非常爽
日本那邊因為怪物太多..現在要衝排名無解
日本營收完全就是靠人數堆上去的,因為這遊戲沒有地方可以重課..
台版這邊當初因為第一個推出競技場
按照原本日版的規則,然後防禦勝利就被鑽洞
所有人直接用分身狂洗本尊讓本尊拿防禦勝利 抽到吐血
然後這個機制本身是有缺陷,但是在日版因為人數太多等於沒缺陷
因為你洗不到自己 
所以才有後來台版一直亂改競技場機制的事情
當時爽到翻天的前面這群人
如果還有繼續玩的現在全部變成無課爽王
因為在那波競技場機制道具都拿幾千個...
然後又因為不是用bug沒辦法封
最後因為這遊戲本身送太多東西,本身是一個靠人數撐的遊戲
在台版這邊就算有大老闆玩,他想課十萬台幣也沒地方課....
最後就造成這遊戲只有開國先人那群有的爽
後面全部吃土 然後他們還幾乎都沒儲值
##### 題外話 今天那狀況有九成是伺服器炸了...(ry
 
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-08-23 23:33:00
你說的那個我知道 不過目前看起來那群人大多沒玩了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-08-23 23:33:00
會不會是認賠殺出?
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-08-23 23:34:00
那個突破天際的防禦勝利數真是讓人印象深刻
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-08-23 23:34:00
想起來了、赤血online、某次維修後到現在還沒開機
作者: killme323   2014-08-23 23:37:00
遊戲好像好了 看來是有人回神了w
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-08-23 23:43:00
日版就有地方課了 看那第一名爭奪戰 我的媽啊...
作者: incenseuncle (姆Q~)   2014-08-23 23:48:00
可是其實第1名跟第3名獎勵是一樣的...
作者: killme323   2014-08-23 23:54:00
認真說就是這遊戲沒辦法像 天子傳○哪種坑台戰然後一波流之後遊戲換皮繼續騙錢這次改動隨便想就知道單純區別有課和無課就是在想辦法殺那群開國先人和後來者的台戰有的爽
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-08-24 00:06:00
可是這種改法等於給高等玩家吃肉 不給低等玩家喝湯課金玩家也是從低等玩家開始的
作者: killme323   2014-08-24 00:08:00
是阿 所以我猜之後會有配套方案..
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-08-24 00:09:00
我是覺得他們官方在提修正方案的人很...不會思考
作者: killme323   2014-08-24 00:11:00
嘛 就我所知 台灣代理遊戲公司的上層都很......你遊戲只要一個月營收不夠爽 上面就會想強迫你一波流有些遊戲就連玩家都知道一波流後遊戲就死定了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-08-24 03:22:00
防禦勝利可以抽什麼?是會送轉蛋券?

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