[閒聊] 獨立遊戲開發者的心聲

作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2014-08-24 10:30:09
http://www.choke-point.com/?p=17079
製作知名遊戲『Revenge of the Titans』的英國獨立開發工作室Puppy Games,其創立者
Caspian Prince在官方部落格投稿了一篇標題為「你們毫無價值:獨立遊戲PR的黑暗」的
文章,對遊戲大刀砍價所帶來的負面影響提出警訊。
Prince提到,在2002年Puppy Games剛起家時,小規模的開發者可用20鎂賣他的遊戲來獲得
利益。售後要提供的技術服務,也可以透過販賣價格來打平。
但如今Steam、Big Fish Games、Humble Indie Bundle這些平台開始興盛,事情就不再
一樣了。Price表示,現在的Indie Game的市場價值已經掉到了1鎂以下,自家遊戲
『Revenge of the Titans』跟『Ultratron』在Steam上雖然都只賣10鎂,但如果沒有遇到
大幅折扣就壓根賣不出去。
: Caspian Prince:
: 你們過去都有20鎂的價值。如果你們之後成為支持者,再以每款20鎂的價格買下剩餘的
: 四款作品,那你們的價值就來到了100鎂。
:
: 但如今你們對我們而言只剩下1鎂的價值。即使你們買下我們所有的遊戲,也頂多5鎂。
: 再扣去Valve、稅務局、銀行抽去中間的油水,你們就只剩下半杯咖啡不到的價值。
:
: 顧客每個人都認為自己對開發者是再生父母般的存在。有趣的是我們不能否定那是事實。
: 沒有你們顧客,我們就得流浪街頭靠紙箱生活。但從個人的角度來看,你們就像螻蟻般的
: 存在。這是開發員眾所皆知的事實,只是沒人敢對外說出口。你們沒有任何售後服務的
: 價值。完全無視掉售後服務那塊還比較能養活自己。
這篇把顧客比喻成「如螻蟻般存在」的文章,想當然爾是引來了是非之爭。
Prince面對Games Industry的採訪,說明文章的用意在於利用激烈的言語來傳達真相。
對目前Steam的大規模折扣,還有由顧客來決定售價的Humble Bundle的那種,只是在打擊
遊戲市場價值的做法的現狀提出警訊。
: Caspian Prince:
: 他們說我只是在以假亂真譁眾取寵,但我事實上是藉吸引砲火來傳達真相。
:
: 那篇文章我故意寫得很吸引仇恨值。我也知道憤怒的鄉民會誤解我文章的意思來大打
: 筆戰。但這樣的反應,就會促使有認真讀過文章的人提出他們的反對意見。
結果Prince達到了他的目的,不但文章底下推文推了數百,這些議論甚至還蔓延到了
推特以及其它論壇。
: Caspian Prince:
: 雖然顧客在我們眼裡可能是螻蟻般的存在,但對Valve而言,我們才是螻蟻。
: 我們灌注心血做的遊戲,就這樣被它灑到Steam那片無情的大海,然後五分鐘後,又有
: 另一批犧牲者舊事重演。實際上,它的供應者是可以無限被供應的。
Prince將Valve比喻為「King Maker」,表示如果Steam把Puppy Games幾年前的遊戲放到
它們商店首頁,那他推測一晚就能進帳20萬鎂。
: Caspian Prince:
: 不管我們宣不宣傳,大眾還是會去買。我們根本毫無影響力。
: 我們已經無法再讓人買遊戲了。不管在宣傳上花多少錢都一樣。
: 做再多都比不上Valve一念之間帶來的成果。
Prince表示如果這種傾向再持續下去,那勢必會讓多數開發者走投無路吧。
: Caspian Prince:
: 我想接下來就會引發大量滅絕。應該會有很多開發商統整合併。
: 我不覺得有多少開發者可以撐得過現狀。這種狀況再持續一年下去,肯定會有很多
: 開發者覺得浪費時間然後拂袖而去吧。我想會有越來越多人經濟吃不消而不再開發遊戲。
: 夢想會有死去的一天。
Prince還說App Store跟Google Play也是同樣的問題,但他也提供了解決方法。
: Caspian Prince:
: 也是有方法脫離目前這種狀況。我們現在私底下在開發的0元遊戲就是答案。
: 想必它可以取代那種往零遞減的競爭,成為一種可行的替代方案吧。
: 不是從20鎂慢慢往下砍,而是從0開始慢慢往上爬。話雖如此,0元遊戲是一個新的領域。
: 會不會成功還不知道,得先挑戰才行。
另外近年來開發者與玩家間的來往越來越熱絡,他也表示這有好也有壞。
: Caspian Prince:
: 這樣到底是好事還壞事到頭來也說不一定。雖然有時候是覺得有幫助,但過度地與支持者
: 來往,我覺得最後對雙方而言都是在浪費時間。但也不可否認,這的確也是開發遊戲的人
: 可以歡愉內心的要素之一。只要接到有人來信:「你們的遊戲好棒,買了超值得!」,
: 我們就能高興一整天。因為根據我過去從事電腦相關工作以來的經驗,我聽到的只有抱怨
: 你們寫那什麼爛程式碼,不然就是程式不會動啦之類的。
:
: 其實就跟走鋼絲一樣。重要的就是別往下看。不會有危險,不會有事的,儘管在鋼絲上走
: 就對了。許多人總是會犯下把侮辱往自己身上擔的錯,但總有一天都會豁然開朗發現:
: 「別人怎麼想干我X事」。一旦發現這點,別人的意見就能全部當沒看到。
Prince在最後希望大家可以理解目前Indie Game市場的現狀。
: Caspian Prince:
: 我想以我個人的立場,對看了我討戰文章的所有人說,我希望你們知道,我絕對沒有意思
: 要羞辱各位讀者。我不是故意要挑撥,只是想傳達現狀而已。我在現實生活是個好好先生
: ,對我打聲招呼我可能還會請你喝杯飲料。
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-08-24 10:34:00
顧客:管你的 反正我就是要用STEAM便宜買遊戲
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 10:37:00
但事實是 在steam特價時賣出的營收大於無特價時...而且統計也指出很多人買了遊戲也沒在玩 XD
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2014-08-24 10:38:00
反制方法 1.每一關都要DLC,好寶物解鎖也要DLC
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 10:38:00
在我看來他有點像在嫌賺太少 (笑說真的嫌steam讓他賺太少可以不要用steam呀....
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2014-08-24 10:39:00
2.做成線上遊戲,課金一帆風順,沒課金的就自己想辦法吧
作者: leicheong (睡魔)   2014-08-24 10:39:00
那要看是甚麼遊戲. 有許多遊戲就算減價了也不會想買.
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 10:39:00
其實章節拆開賣有人在做了 這可行呀!
作者: leicheong (睡魔)   2014-08-24 10:40:00
當然, 那些遊戲就算回到以前也賺不了錢就是了.
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 10:40:00
那不一定 steam特價時會打包賣 所以很多人變成順手買了不想玩的
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:40:00
去年拚過Indie的戰場死屍 只能說不要看得太樂觀 玩家能玩遊戲
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 10:41:00
所以才會有HF2買了沒玩的一堆 但CS有玩率很高的情況
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:41:00
的時間永遠就那些 不會變多只會變少 你做再多遊戲也那些
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-08-24 10:41:00
改課金吧,賺錢王道
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:42:00
沒有辦法一直開發新客群(其實就是$$$) 基本上很難活的
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 10:42:00
而且說真的沒特價的話 一堆遊戲根本沒人會去買...
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2014-08-24 10:43:00
玩家:為什麼別人開這個寶箱是傳說之劍,我開是木劍!?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 10:43:00
這篇也無視了steam幫他們省掉的成本
作者: BlackBird (黑鳥)   2014-08-24 10:43:00
日本:我們多聰明,賣色色的圖片配小遊戲就可以大賺了
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2014-08-24 10:43:00
沒錢 沒時間 誰要跟你買遊戲 光洽PTT就很好玩了不需要買
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:43:00
特價是讓"中等規模"的遊戲有浮上檯面的機會 小Indie真的只會
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:44:00
被大家都特價逼死 只是這也是風險問題 怪不得人
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2014-08-24 10:44:00
開發商:你要先買傳說武器的DLC才能拿到喔
作者: leicheong (睡魔)   2014-08-24 10:44:00
課金的方式應該是王道吧. 1000元的遊戲很難賣, 但
作者: BlackBird (黑鳥)   2014-08-24 10:44:00
開發成本又低。日本繼續領先遊戲業界十年啊(負面意味
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 10:45:00
y3k 之前才有另一個製作人說steam特價讓他回收不少
作者: j9145 (Swordcane)   2014-08-24 10:45:00
其實這篇我看不懂有甚麼黑暗,Indie現在就是遍紅海阿...
作者: leicheong (睡魔)   2014-08-24 10:45:00
在遊戲累積課金1000就算是不太好玩的遊戲也很平常
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2014-08-24 10:45:00
商城制可以讓有錢沒處花的有理由花錢 至於沒錢的還是不會花 顆顆顆
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2014-08-24 10:46:00
累計到1000的時間也有差啊 是一年 五年還是十年十年的話 他更新花的心力大概等於做兩三遍全新遊戲了又不是商城制就可以永遠不更新
作者: j9145 (Swordcane)   2014-08-24 10:47:00
沒有STEAM,Indie也很難有其他銷售管道。
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-08-24 10:50:00
沒有STEAM,別說獨立遊戲,很多國外遊戲大概一輩子也不會看過.....
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-08-24 10:52:00
與其賣一款1k的遊戲,不如免費 課金1kkk都有可能
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 11:08:00
Steam只是PC市場而已 Mobile那邊看看更能體會這種現象
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-24 11:16:00
話說 遊戲買了不一定常玩 這很常見啊
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-24 11:29:00
堆磚很有趣啊 :p
作者: togs (= =")   2014-08-24 11:30:00
看成獨立妹控開發者 哭哭原來不是
作者: adonisXD (XD)   2014-08-24 11:31:00
單機遊戲已死 課金遊戲當道 卡片DLC爽爽賺 IndiegameRIP
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-24 12:57:00
單機遊戲3A大作的利潤還是很可觀,單機要是真死,UBI早就收攤了
作者: ssarc (ftb)   2014-08-24 13:05:00
聽起來像是你如果對自己產品有自信,可以不要找小七上架
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-08-24 13:06:00
不就他嫌自己賺得不夠多 有種就不要上steam自己找通路對有名氣根門路的製作商是可以啦 但別人可不是

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