Re: [閒聊] 獨立遊戲開發者的心聲

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 12:54:42
→ siro0207: 為折扣賺不到2萬人*原價 原本的1萬人中可能也只有2000人 08/24 12:39
→ siro0207: 以原價去買 最後你的市場已經飽和了 再靠其他的通路也 08/24 12:40
→ siro0207: 賣不掉 08/24 12:41
→ siro0207: 其實我就是想知道 20鎂變5鎂 真的能吸引4倍人數來買? 08/24 12:41
這是有第三方公司針對steam做統計,其中一個圖表。
http://i.imgur.com/cHgUgMG.png
最多人擁有的遊戲排名前幾名,及擁有後卻沒玩過的人數。
一整條就是人數,單位是百萬人。
綠色是有了卻根本沒玩過的人,橘色是有了也有玩的人。
像Ricochet這遊戲,有六百四十萬人有,但有玩的人卻只有三十萬。
所以你說這六百四十萬人都是對這遊戲有興趣的人?
在我看來這代表有六百多萬人是在折扣時買的,或是買整包折扣,只因為其中有他們想玩
的。
所以這遊戲很有可能是順路被買的....
所以你說吸引四倍?我想不只...而且這些打折時才買的多數可能根本不想玩這遊戲。
這就像百貨公司打折時,一堆人會去血拼,但買回來的東西可能放到爛都沒碰過。
作者: siro0207 (希羅)   2014-08-24 12:39:00
為折扣賺不到2萬人*原價 原本的1萬人中可能也只有2000人以原價去買 最後你的市場已經飽和了 再靠其他的通路也賣不掉其實我就是想知道 20鎂變5鎂 真的能吸引4倍人數來買?
作者: killme323   2014-08-24 12:59:00
簡單說就是打折湊合著買想說可能哪天會無聊去碰結果到死都沒去玩
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-24 13:00:00
人性呀! (無誤)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-08-24 13:01:00
Steam很市儈沒錯 但它就是有辦法幫人把遊戲賣掉
作者: ssarc (ftb)   2014-08-24 13:02:00
放著想說無聊的時候會碰,反正不佔空間
作者: ShadowIVII ( ° Д °)   2014-08-24 13:02:00
我記得有張圖是 我根本用不到這些 可是它在特價耶一邊是女生去逛百貨公司 一邊是男生去刷steam遊戲
作者: killme323   2014-08-24 13:03:00
人性無誤阿XD
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-08-24 13:04:00
Caspian Prince一整個就是既得利益者的嘴臉在寫
作者: Airlost01234 (Atlantis)   2014-08-24 13:06:00
但對賺錢維生的人來說 你買了比你用不用的到重要
作者: Justice5566 (正義56)   2014-08-24 13:11:00
Ricochet跟其他valve早期遊戲不能這樣算吧因為他們是買原版HL附送的 你不想要都不行根本連折扣都沒有喔 本來就是搭贈的免費遊戲
作者: siro0207 (希羅)   2014-08-24 13:17:00
如同你上一篇我最後的推文 我想簡單來講好了 你說的一堆人會去血拼 不過這一堆人可分為 本來就想要只是等折扣跟 本來不想要只是看到折扣買 我指的那個倍數是要看後者而不是前者前者就像是我原本就有一款遊戲要買 如果沒折扣 我可能就
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-08-24 13:23:00
看了一下圖表 綠色特別高的都是當初半條命時代整套
作者: siro0207 (希羅)   2014-08-24 13:23:00
慢慢存直到買 但若未來有折扣 我可能就改為等下去 不管怎麼說我都是市場內的人
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-08-24 13:24:00
出售的(ex:橘包 我還記得) 一定會有多數人只想玩某個遊戲 事實跟你的論點似乎扯不太上關係像是deathmatch更不用說 就是個多人模式 不碰的很多很正常 lostc coast更是免費的極短劇情
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2014-08-24 14:30:00
別再拿這張圖來講了,幾乎都是valve大包的遊戲何況其中幾個曾經免費送過
作者: jarr (捷爾)   2014-08-24 14:54:00
我steam上的L4D2就是免費時取得的,然後TF2免費很久了TF2的OUP這麼少喔 根本看不見 跟其他遊戲比簡直是奇蹟是跟上手程度有關嗎
作者: shadowdio   2014-08-24 15:55:00
玩過一個遊戲有個成就大概半小時就會拿到結果80%人沒有還有個全破成就 遊戲賣了半年 全破的不到5%更別說一些壓力摳米的成就 拿到的不到0.01%

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