[問題] 任天堂紅白機動作類遊戲真「特別難」嗎?

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2014-08-25 21:18:27
大家小時候應該都玩過任天堂紅白機
其中好幾個膾炙人口的經典遊戲
如馬戲團 雪人兄弟 大力水手 影子傳說 大金剛 企鵝 越野機車等等...
這些遊戲有出幾十合一甚至幾百合一的卡匣
我記得小時候玩這些遊戲,通常死的很快,嘗試很多次還是破不了台
長大後問朋友,是不是早期任天堂動作類的遊戲都「特別難」?
朋友認為是玩法單純簡單,但「容錯率」甚低
通常只要犯一個錯誤或Miss,就會死掉必須重來一次
長大後玩後來的動作類遊戲,感覺比小時候順手多了
究竟是不是任天堂紅白主機的動作遊戲特別難
還是因為長大身手變矯健的緣故?
大家覺得呢?
我認為魂斗羅跟熱血系列都還比較簡單點...
P.S
上述列的遊戲,沒有一個我破台過的...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-08-25 21:20:00
你就想像以前遊戲是摸到就死的洛克人X4本身難易度不高 但不能錯
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-25 21:20:00
如果你換遊戲的速度跟你發文的速度一樣,沒破過很正常
作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2014-08-25 21:21:00
小時候遊戲不多,那些遊戲當然一玩再玩
作者: lm314v25 (飛驅鳥)   2014-08-25 21:21:00
另一點是操作違反人因工程,能存留到後來的名作,都是試誤
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2014-08-25 21:22:00
請洽AVGN 你才知道魂抖羅有多簡單
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:22:00
FC遊戲較難是因為當時的遊戲希望你玩久一點,故意做很難
作者: lm314v25 (飛驅鳥)   2014-08-25 21:22:00
後正確的東西,而一大堆失敗違反人類直覺的操作系統,比
作者: adk147852 (Immortal)   2014-08-25 21:23:00
我以前的雪人兄弟卡帶好像有改過 可以跳關
作者: lm314v25 (飛驅鳥)   2014-08-25 21:23:00
有意設計的關卡,更不合理地提昇難度w
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:23:00
再來就是操作系統的問題,很多遊戲是設計不當變得很難
作者: HomuCat (無)   2014-08-25 21:23:00
請洽AVGN
作者: desw (囧rpq)   2014-08-25 21:24:00
小時候覺得迷宮組曲超男的...難
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-08-25 21:24:00
沒有血量概念只能被摸到一兩次的遊戲玩起來相對難
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:25:00
其實我覺得瑪莉兄弟一點都不簡單
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2014-08-25 21:25:00
魂斗羅其實還好,忍外才真是靠腰難
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:26:00
友情破壞GAME~忍者蛙,一個人還比較能過關XD
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2014-08-25 21:26:00
有些遊戲現在叫我玩,會忍不住懷疑過去的自己是怎麼破關的
作者: actr (偷吃貓的魚)   2014-08-25 21:27:00
原PO這些都很簡單啊 要不要試試地底探險
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:28:00
還有吐槽一下音速小子一點都不音速,因為陷阱一大堆=3=要玩到很音速那要非常熟
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-08-25 21:29:00
冒險島玩到崩潰
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-08-25 21:29:00
音速小子就是沒什麼衝刺感所以不是很喜歡...
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2014-08-25 21:29:00
超任上面的動作遊戲也沒有比較簡單啊。那個星戰三部曲真的是@#$%^&,雖然很經典然後到PS世代,好像就沒什麼傳統動作遊戲了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-25 21:31:00
炸彈傑克 所羅門之鑰 東海道五十三次 都是有攻略也輸
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-08-25 21:31:00
無印洛克人倒是回去玩感覺沒小時候玩困難
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2014-08-25 21:31:00
所以我覺得是一直都很難,然後就滅絕了
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-08-25 21:32:00
冒險島我覺得如果沒有食物限制會簡單很多
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-25 21:39:00
PS2開始除了 Dark Soul 之外都是軟弱的劇情動作
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-08-25 21:40:00
樓上一定沒玩過神手
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-08-25 21:41:00
那是因為你玩得不夠久 練習不夠 指考都比任天堂難你放棄了嗎上了高中以後沒時間和精力玩 大學是沒錢
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:44:00
現在的遊戲的確難度很少會設很難的,最近在玩邊緣禁地2第二輪開始就變得很難,聽多第三輪超變態,不過2代真的好玩說
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-25 21:49:00
有一款PS2的 神鬼戰士-自由之路 這個很棒
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2014-08-25 22:00:00
其實很多時候是早期年代的操作爛導致很難...
作者: yudofu (豆腐)   2014-08-25 22:00:00
如果難指得是容錯度低的話那的確是難。
作者: hanmas   2014-08-25 22:15:00
同錯率弄得很低 就想像是摸到就死的D3(?
作者: chung74511 (迷惘)   2014-08-25 22:17:00
很多遊戲現在玩都變簡單了~以前太蒻
作者: DrDisk (At room man)   2014-08-25 22:17:00
http://youtu.be/jsmC-gEmsDY 史上最弱主人公
作者: NCC1305 (火車男)   2014-08-25 22:29:00
我覺得是存檔的關係,紅白機大多無法存檔,一但關了機就得重新來,想突破遊戲中後段的關卡時, 前面重玩的部份久了會很容易膩
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 22:40:00
還有一點增加難度,很多人小時候被規定只能玩一小時剛好遊戲沒存檔功能的話~永遠破不了關XDDDD
作者: Pochafun (波加風)   2014-08-25 22:43:00
法米通訪談曾聊過這個問題,有時候是不小心弄得很難當時常常遊戲製作兼測試,測試玩久了技術變強了,覺得太簡單,所以自己把關卡調難一點,變難之後再測下去技術又變更強,又覺得做出來的新關卡不夠難,所以形成惡性循環雖然有開玩笑的成分,但我相信也是要有遊玩技術夠強的製作團隊,才能做出難度非常刁鑽的遊戲XD
作者: lc85301 (pomelocandy)   2014-08-25 23:28:00
我玩過東方之後就覺得沒什麼遊戲叫做難了(無誤)
作者: liuned (小道)   2014-08-26 00:46:00
有的是單純設計不良,像那個LJN
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2014-08-26 01:04:00
迷宮組曲不是只要八分鐘就能破關嗎(誤)
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2014-08-26 03:01:00
洛克人X4已經熟到閉眼睛都能打了(當然這是放屁
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2014-08-26 03:32:00
忍外難到爆
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-08-26 05:46:00
====FC時代的動作遊戲為了耐玩性...基本上都又難又長=====
作者: joe43524352 (FJ)   2014-08-26 15:46:00
google搜尋qttsix 你會發現你根本部會玩洛克人X4...

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