從台版封測玩到現在,感覺POE最大的特色就是噱頭十足
不管是星座圖式的天賦樹或者標榜超高自由度的build甚至交易系統
真正玩下去只覺得的確不太一樣,但也沒有一開始講的那麼誇張
先說自由度好了,我理解的自由度應該是想點什麼就點什麼,並且都能順利遊戲
POE的自由度是想點什麼就能點什麼,但極大可能會玩不下去
只有在滿足了一定條件後才能點那些你想點的
以天賦來看,一般一百點天賦中大概有一半以上都要拿去點各種防禦面
想要刀槍斧戟樣樣精通?通常這種天賦po出來求健檢只會得到你已經死了這種結論
玩家能做的只是在剩下一半不到的天賦點中選一個想走的流派還有想用的武器點出來
而這些過程中又有大概將近三成都是所謂的過路點,就是點了只加力敏智這些東西
自由嗎?挺自由的
但也跟一開始預期中想怎麼玩就怎麼玩有些落差就是了啦
再來講到各種流派,這也是看起來好厲害,撇開招喚還有圖騰系不說
需要自己親自上去打怪的通常都是以coc,施法迴響,多重打擊這三顆為基礎發展
差別可能在於你的coc串冰矛火球,我的串天雷電球,最後大家再補一顆多重
但本質上取到關鍵作用的依舊是coc
自由嗎?還是挺自由的,不過其實也就那樣
而交易系統更是...話題性十足,但也僅僅如此
對一般玩家來說只是把有多少G換成有多少C或多少EX,東西賣5G還是5C意義真的不大
是說要是有個大陸遊戲標榜我們遊戲中的金錢除了可以交易外還可以重置裝備上的數值
部份人可能會覺得陸產坑錢免洗網遊不意外,85打錢工進攻囉~
小部分想比較多的或許會覺得那跟我直接花錢買重置的道具再重置有啥不同?
但是反過來操作,把重置裝備屬性的道具多個交易功能就變神創意了
其它東西就不多說了,都是些枝微末節的小事情
總的來說這遊戲在遊戲性上的確有些部分完敗D3,但也有些部分完敗D3
像是那精美到第一次開十個有八個人以為破圖的地圖
朋友群中票選一致認為最該新增的倉庫整理功能
還有惡意(?)延長遊戲時間的超不方便換天賦系統
以及最令人無法忍受,無時無刻都有可能出現的錯位,錯位,還有錯位
總之算是蠻好玩的遊戲,如果目標只放在三個難度全破或許還能稱的上神作
但立志練到滿等的話,這跟現在的D3也就各有勝場,如此而已