※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: 從台版封測玩到現在,感覺POE最大的特色就是噱頭十足
: 不管是星座圖式的天賦樹或者標榜超高自由度的build甚至交易系統
: 真正玩下去只覺得的確不太一樣,但也沒有一開始講的那麼誇張
: 先說自由度好了,我理解的自由度應該是想點什麼就點什麼,並且都能順利遊戲
: POE的自由度是想點什麼就能點什麼,但極大可能會玩不下去
: 只有在滿足了一定條件後才能點那些你想點的
: 以天賦來看,一般一百點天賦中大概有一半以上都要拿去點各種防禦面
: 想要刀槍斧戟樣樣精通?通常這種天賦po出來求健檢只會得到你已經死了這種結論
: 玩家能做的只是在剩下一半不到的天賦點中選一個想走的流派還有想用的武器點出來
: 而這些過程中又有大概將近三成都是所謂的過路點,就是點了只加力敏智這些東西
: 自由嗎?挺自由的
: 但也跟一開始預期中想怎麼玩就怎麼玩有些落差就是了啦
我只覺得,你不喜歡這遊戲沒關係,但也不要隨意發表認知不足的言論來誤導人
你說你認為天賦就是我隨便點就能隨便玩才是所謂的自由度,其實這種想法無可厚非,
但你沒想過的是這樣的設計會讓遊戲變的如何?
A:我要天賦全點傷害 B:我要全點防禦當血牛 C:我要全武器樣樣精通
然後ABC都說我新手起家,我隨便點天賦都能輕鬆玩才算自由度.
如果真有這樣的遊戲,你會發現這遊戲只能把難度門檻設定的非常低.因為
怪傷害不能太高,因為會傷害A玩家遊戲體驗
怪血防不能太高,因為會傷害B玩家遊戲體驗
怪傷害血防閃躲都不能高,因為會傷害C玩家遊戲體驗.
這不叫自由度,這只是玩家的無理取鬧
POE的自由度建立在玩家藉由創意來結合多變的天賦樹與資源(裝備),
理性且符合邏輯的創造出兼具生存與傷害屬性又有特色的build(流派)
: 再來講到各種流派,這也是看起來好厲害,撇開招喚還有圖騰系不說
: 需要自己親自上去打怪的通常都是以coc,施法迴響,多重打擊這三顆為基礎發展
: 差別可能在於你的coc串冰矛火球,我的串天雷電球,最後大家再補一顆多重
: 但本質上取到關鍵作用的依舊是coc
以上你說的這幾個技能我都沒用到...怎麼我跟你玩的遊戲體驗好像不太一樣?
的確,大部份玩家本來就有某些中二性質,尤其是華人
大家就是想玩那種特效又帥又華麗,然後又可以輕鬆刷怪的玩法,
所以你去BAHA的討論區看,你會發現有某些build詢問度特別高,
例如靈體投擲流
https://www.youtube.com/watch?v=iq-EnbPa6XY
COC (完整名稱是Cast on Critical Strike 中文:暴擊時施放)
https://www.youtube.com/watch?v=jVEWTNDncJw
簡單的說就是當你指定的技能暴擊時能觸發串聯的其他法術,而且可以串兩種以上法術
所以特效會非常華麗誇張.
或是電弧流 (我都叫他雷神索爾流,也很像WOW的閃電鏈技能)
https://www.youtube.com/watch?v=ZKWknd6JSes
所以你看華人主流討論區會覺得哪有流派很多很自由,玩來玩去就那幾種.
阿遊戲台服也才剛開,然後玩家的個性就是那樣,要帥+強
自然看起來好像大家都只有那幾種玩法.
國外就有以開發多變有巧思又有個人特色,也不需要太高門檻就可進行遊戲
而聞名的玩家,例如 raizQT
http://www.twitch.tv/ziggydlive
上面是他的直播頻道,youtube也不少他的影片.
阿不過我知道有那種"幾乎"全點傷害的玩法,真的是又強又帥,
但你去問他他只會告訴你,新手請不要來問我天賦怎麼點的,
這種玩法本來就不是正常給新手起家的玩法.
因為這類玩法通常是先把角色練到Lv100,並期累積足夠的裝備後
花費大量通貨把天賦整個打掉重制再配合強力裝備打造而成.
所以等我人物Lv100後,也許我再去問問看他們是怎麼玩的好了.
: 自由嗎?還是挺自由的,不過其實也就那樣
: 而交易系統更是...話題性十足,但也僅僅如此
貨幣系統對我來說太深了,我現在也沒完全掌握,
你覺得僅僅如此那就這樣吧,老實說我就算很懂也不知道該怎麼解釋
才能清楚又明白.
但至少我知道的,POE的貨幣系挺確實的解決遊戲發展日久後出現的通貨膨脹的問題,
至少有將影響力減至最低.
然後沒有拍賣場很不方便,玩家必須去官網的賣場論壇自己慢慢翻,
簡單說沒有家樂福或大型連鎖百貨給你逛,可是有個超大型地攤市場.
但相對來說,玩家有足夠的遊戲理解且有耐心去慢慢翻找,有很大機會
用便宜的價格買到適合自己又數值漂亮的裝備.
新手玩家或是時間不多的玩家可以利用這個方法來讓自己的角色翻身,
我自己是覺得這樣花小錢來尋寶也有很大樂趣也有成就感這樣.