※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之銘言:
: ※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 當大家搶特定容易上手的角色/技能時
: 自己就會強迫自己走出不同的道路 一樣會邁向勝利之道
: 先玩50場 農家樂 四人場 基本牌組 個人每場達到40分以上為目標
: 其他玩家也要平均30分
這樣的遊戲結果還是很多人說「太複雜」的.
農家樂其實也有真的很強和很弱的牌, 但本質上:
1. 沒有任何一張牌能完全架空另一張牌
2. 不會有兩張牌的功能一樣, 只是數值不同
我是嘗試把這樣的概念教給其他企劃, 也把這些概念放在民國無雙裡, 很
不幸的是, 大家的概念始終還是受日本卡牌(以及派生出來的大陸卡牌)影
響太深, 追求一個數字就看懂誰強誰弱.
我玩農家樂是喜歡用所謂的「弱牌」的, 因為我認為樂趣是怎樣發揮那些
牌.
但要做到這效果, 其實就是要大家對遊戲的態度都是計算, 而不是印象派
, 計算就是, 比方說卡牌甲攻擊力 2, 可攻擊 2 次, 和卡牌乙攻擊力 4
, 可攻擊 1 次. 用計算的話, 可以找出他們的總輸出是平等的, 但是在
不靠計算靠印象的玩者群, 會有人大怒: 「怎樣乙牌的攻擊力就是比甲牌
高一倍! 不公平! 不平衡! 一定要 nerf」, 然後四週的人也認同和應,
因為大家都沒有把數字放進去算過, 用印象去判斷.
很多人享受的只是「贏」和「強」的樂趣, 而不是「玩」的樂趣.