: 1、Fate線的的Archer,造成傷害不明,只知道他砍了B叔五條命。
: (動畫有做出來,還順便做了鶴翼三連,土郎唯一會用的大絕招)
: 2、Fate線的土郎+Saber夫妻劍,一劍七命讓人覺得只是唬爛。
: 3、UBW線,被金閃閃綁住之後一命一命打掉十二條。
: 4、HF線,被黑泥吃掉不算,黑化出來後被土郎用自己的招式解決掉。
: 分析開始
fate線:Archer、凜、士郎+Saber
UBW線:金閃
HF線:黑Saber、黑影、腕士郎
HA:芭潔特
訪談:Rider可以達成殺個幾回、但無法完全擊潰B
狀態良好的Saber,可以靠寶具擊潰B
Lancer將武裝和魔術並用,有低機率擊潰B
Caster有人替她爭取準備時間的話,可以達成殺個幾回
番外篇:小次郎靠令咒強化後有可能突破12試煉
目前完全無解的似乎就5次哈桑.....XD"
: 我還覺得Archer打不贏是磨菇故意寫死的。
紅A的強力攻擊手段大多需要消耗不少魔力
打消耗戰會先被磨乾
所以沒擊潰B蠻合理的
然後參考Lancer的例子,武裝是有辦法升級
所以投影的降級問題在理論上有辦法解決
12試煉常被誤會有12條命,那只是比喻而已
實際上是指11次存量的強力蘇生魔術
類似11個E罐...
但這東西不是真的讓死者復活,是讓還剩一口氣的對象起死回生
如果真死透了就直接bye,就算放111道蘇生也沒有用
簡單說傷勢重到超出一個E罐的治療效果時
就必須消耗更多的E罐才夠修復
但只要傷勢超越一個界線後,砸再多E罐也是沒用
像凜為了救士郎就消耗了10年份的魔力量
那還是只修復心臟+回復生命跡象而已
如果士郎當時還斷個手腳、肚子開個洞...那凜恐怕要累積20年份的魔力才夠蘇生?
把視野拉遠看整個TM世界觀的話,12試煉的OVERKILL並不算是無解的bug...
: 不過在磨菇正式寫出Caliburn的能力之前,甚麼都說不準。
基本上可以確定其中一個機能是光砲
士郎當時有解說過
另外PS2版以後為了提示的更明顯,連背景圖都換成光砲肆虐的痕跡
簡單說桶B的那一劍不是單純切蛋糕
應該是把五臟六腑都轟爛了沒兩樣( ̄ー ̄;)