※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 人狼最怕的是欠缺思考的發言
: 欠缺思考的發言,對人側和狼側都不利,在哪邊就害到誰
: 發言的話,有些話還是在自己心理面想就好
: 不要輕易的說出來
: 有時不知道該講啥就不如不要講,先觀察場上再說話也不遲
: 我不怕人側或狼側贏
: 只怕有人講出一些欠缺思考的話
: 欠缺思考的話一講出來,無異於亂場,也會打亂所有人的推理
: 個人玩人狼很討厭話都隨便講,講完不負責任的人
: 這種人的殺傷力有時比狼還大,有時先吊他上去讓他閉嘴還比較好一點
: 我不管是不是同側
: 我會選擇吊誰?除了可能的黑單,確認為動物的以外,說話不負責任也是我考慮的範圍
: 亂講話導致場上混亂的殺傷力不比找出狼來的小
提供一點不同的看法。
雖然我不知道在這個時代的人狼還適不適用。 XD
人側就要多說話,講自己的推理,哪怕錯也沒關係。
但是,不要太過堅持自己是對的。
前者是村民、太過堅持才是暴民。
為什麼要多說話?
因為村民資訊最少。
「說話」不僅是推理,也是供給他人判斷你的依據。
那動物側跟著多說話不就好了?
但動物側資訊多,
如果不夠謹慎,很容易就變成...「你知道的太多了」。
說話不僅是資訊的交換,更是供給占吊一個參與評判的空間。
如果每天真的拿骰子去決定今天要占幾號的占卜,對我來說是不合格的。
人狼本質上是「推理遊戲」,但村側的證據除了占單(前提還要你知道誰是真占)
唯一的本錢就是非人側的行動,一切的來源都再對話之中。
如果大家都不說話,動物側都不說話,那就是「猜謎遊戲」了。
當然,說話就可能說錯話,推理推理錯方向也不打緊,
重點在「交流」,提出想法、參考想法、甚至改變想法都是必經的過程,
只要不是強勢到聽不進人話都不是壞事.... 除非你真的推理正確率高到讓人幸福。
啊啊,想當初也有這種玩家呢(笑)
P.S 另外剛進門的玩家,其實HOT_Game版還是有不少人狼心得應該有些參考價值的。
不過正因為把人狼當作推理遊戲,我很討厭謊跟戀這些容易失「理」的職業啊。