Re: [悲報] 今日發賣的XBOX ONE沒人排...買一下啦

作者: yuuko (柚枸)   2014-09-05 14:45:18
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 不意外
: 以微軟這幾年在東亞區近乎對XBOX 360的放生態度
: 加上微軟一開始在XB1宣傳的一連串自爆言論
: 更別說XB1為了K2,犧牲了機體部份性能,價格還更貴
: 為何Apple的黑船可以撞進日本市場,微軟的黑船卻在日本外海就觸雷爆炸沉船了?
: 人家Apple在日本花的資金和情報偵蒐還有跟日本地頭蛇喬好關係等各方面
: 都比你微軟用心N倍
: 所以Apple在日本能打趴日本本土手機品牌
: 微軟的360在這幾年甚至賣得比PSP還要差
Xbox 360 算是微軟在日本最賣力的時期了
藍龍
失落的奧德賽
無盡探險
真名法典2
九十九夜
靈彈魔女
火影忍者:忍者的崛起
生死格鬥 沙灘排球
劍豪ZERO
火爆玫瑰
空戰奇兵6
聖魔戰紀3
天誅 千亂
首都高賽車X
機器人大戰XO
黑暗行動
桃太郎電鐵16
侍魂:閃
純愛舞蹈社 (可以用kinect跟美少女一起跳舞的GlaGame)
宵星傳奇
銀河遊俠4
信賴玲音 蕭邦之夢
地球防衛軍3
美麗塊魂
最後的遺跡
偶像大師
美夢俱樂部
性感女劍士
全民派對
CHAOS;HEAD
命運石之門 (Steins;Gate)
Memories Off~ゆびきりの記憶~
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~
秋之回憶
怒首領蜂:最大往生
旋光の輪舞
蟲姬HD
(還有漏掉一堆,懶得列)
p.s 一推出直接跨平台的就不寫了(ex 鋼彈無雙、三國無雙、FF13、永恆的盡頭....)
Xbox 360上的日式遊戲絕大多數獨佔過一年以上
尤其最上頭列的第一段和最後段的遊戲到目前為止還是獨佔,從沒跨過平台
要日式有日式、要RPG有RPG、
要養成有養成、要GalGame有GalGame、
要彈幕遊戲也有彈幕遊戲
早期Xbox 360上的日式遊戲還比PS3還要多
與「初代Xbox」和「Xbox 360」相對比後你就會曉得,
沒有這些努力,哪來這麼多日式遊戲?
客觀來說,日本微軟非常認真,很努力想要有一番作為
想要讓原本「初代Xbox」美式遊戲的風格徹底擺除,一些日本主要三廠或是小廠也都很配合
甚至他們覺得這樣還不夠,直接請日本的大咖來做遊戲
直接將日式大作搬上Xbox 360
坂口博信(Final Fantasy之父)
鳥山明(七龍珠)
植松伸夫(Final Fantasy配樂)
井上雄彥 (灌籃高手)
以及曾製作《女神戰記2》的團隊也被挖來合作
還另外弄了日本向闔家歡樂的派對遊戲
找了家喻戶曉的《櫻桃小丸子》的作者櫻桃子擔當遊戲人設
做了這麼多,但是換得的成果卻還是一樣
日本人不買就是不買
縱然曾有曇花一現,但是從結果來說還是沒辦法扭轉局勢
所以Xbox 360 最終在日本還是沒能尋求突破
能找的都找了、能請的都請了
「你要是身為日本微軟負責人,大概也會覺得很無奈。」
http://i.imgur.com/KgkgSQF.jpg
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http://i.imgur.com/Ua6dIfq.jpg
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http://i.imgur.com/D2OQ2s2.jpg
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-09-05 14:48:00
這篇看完只有無奈...唉前期真的是很衝,中期不斷被補刀,末期差距就拉大了
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-09-05 14:50:00
終於有人出來說公道話日本根本不太甩微軟遊戲機 只鍾情日廠
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2014-09-05 14:52:00
有一個故事叫龜兔賽跑 你我都知道就不多說了不斷的緬懷過去卻不記取教訓 然後把錯都怪到別人頭上
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-09-05 14:57:00
我覺得有學到教訓啊XD教訓就是日本根本不需要特案處理,反正想走出日本的大廠大多會出雙版本,小廠你拉他他也不見得會理你,乾脆放生省錢
作者: TONKEN   2014-09-05 14:58:00
緬懷過去?有過去可言嗎XD
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2014-09-05 14:58:00
日本就是鎖國w
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 14:59:00
SONY PS3時期在美國也被360壓著打得死死的 結果呢怎麼講的好像只有微軟一生充滿挫折一樣( '_>`)
作者: wingyat92 (Wc)   2014-09-05 15:00:00
至少也風光過了
作者: crasser (Kana)   2014-09-05 15:02:00
現在one的遊戲吸引我的只有還沒出的DAM卡拉OK >_<
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-05 15:02:00
一直在緬懷微軟當初多賣力 怎麼不想想sony耕耘更久
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-09-05 15:03:00
sony家機這代在歐美很成功 但是掌機也繼續是放生狀態啊XD 沒資格說人
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-05 15:03:00
何況360後期的放生不是只有放生日本市場而已PSV遊戲一直在出 哪裡放生了?
作者: crasser (Kana)   2014-09-05 15:04:00
其實PS到後來感覺是贏下載PS遊戲有下載就贏一半了 真的
作者: fetoyeh (小葉)   2014-09-05 15:05:00
虧你列了這麼多 但有些遊戲評價微妙 不然本來就小眾市場
作者: S890127 (丁讀生)   2014-09-05 15:05:00
真的有一種熱臉貼冷屁股的感覺 乾脆直接放生還不會賠錢
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:05:00
DAM+1 尤其看到Xing要出在PS4的竟然是.TV plus 超幹
作者: fetoyeh (小葉)   2014-09-05 15:06:00
真要有多少拉拔市場的動力我覺得還有討論的空間
作者: juunuon (NANACON)   2014-09-05 15:06:00
可是瑞凡x1在北美也...
作者: SGBA (SGBA)   2014-09-05 15:08:00
命運石之門 ps3不是也有?
作者: g0428168 (影武人)   2014-09-05 15:09:00
PSV哪裡放生了 看向那些紳士GAME XDDDDD
作者: yao7174 (普通的變態)   2014-09-05 15:09:00
其實機戰xo嚴格來說不能算是獨占 它是機戰gc的加強版
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:10:00
PSV沒放生 之後還要出minecraft 還有傳聞有麥塊製作人
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-09-05 15:10:00
前後句看完啦XD 我說PSV在歐美現況
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:11:00
的新作 在歐美還要帶一票獨立製作遊戲上去
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-09-05 15:11:00
ps3被壓的很慘也還好吧,我印象中真的沒幾款ps系轉xbox系然後還加料的遊戲
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:12:00
SCEA只有說 本家不會在上面出大作 事實上 目前SCE本家
作者: SGBA (SGBA)   2014-09-05 15:12:00
火爆玫瑰 好像是ps2的加強版本?
作者: crasser (Kana)   2014-09-05 15:12:00
PS4出joy.TV+根本無言好嗎XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:13:00
因為以前好像有業界爆料 說SONY有跟廠商說過 不反對他
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-09-05 15:13:00
我只能說XB被銃太多次啦,現在就算有日廠遊戲說獨占也難保不會當付費測試員
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-09-05 15:15:00
360晚期根本放生啊日廠就算了 連歐美廠也沒啥獨占大作
作者: ClubT (小喬)   2014-09-05 15:16:00
最後3張圖是什麼遊戲??
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-09-05 15:17:00
不然全球銷量PS3也不會追過360說真的也不是日本M$的問題 M$本家的舉動才是主因
作者: BSpowerx (B.S)   2014-09-05 15:26:00
也不是放生,而是微軟想推Kinect把資金全都用在這上面了原先買360的那群人又對Kinect遊戲沒興趣就(ry
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-09-05 15:28:00
to ClubT:倒數第三是真名法典2、最後兩張都是無盡探險
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-05 15:34:00
SCE本家已經宣布把PSV放生了不是嗎?都說不會再開發本家title在PSV上了...
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2014-09-05 15:36:00
哪篇新聞稿說的啊??? PO一下連結唄
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:39:00
50809才一篇小小大外傳會上PSV
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-09-05 15:40:00
PSV歐美放生了 可是日本還有那一堆三廠在幫Sony撐 放心啦XD
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-09-05 15:41:00
日本只要有三萬死士就能撐起一間廠商了(誤
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-05 15:41:00
#1Jf0ReU4 (PSP-PSV) 請容我道歉 不是不再開發PSV遊戲
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:41:00
話說日本態勢大致底定了 8/31有人準確爆了DQ ACTgame
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:43:00
沒有阿 一直都沒確定 而且製作人說想作家機
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-09-05 15:44:00
DQ依他的速度,除非是給lv5那種手腳快的,不然大概又要3~4年後了吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-05 15:44:00
不過我自己是覺得Lv5那幾款沒以前好玩....
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:44:00
http://goo.gl/XeqPH0 XI想在大畫面作
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2014-09-05 15:44:00
DQ我只記得說要出在PS 然後等PS2都發售了才出....不過這一片已經偏到沒人想討論X1了ww
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:46:00
8/31那則爆料報了完全沒人想的到的DQ ACT 所以XI的可
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-05 15:46:00
DQ7那次真的很扯XD 壓力摳米度記得也是歷代最扯
作者: ffxx (none)   2014-09-05 15:47:00
PSV感覺就缺個百萬銷售級title有點可惜
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-05 15:47:00
11如果真的在PS系的話 那八成是目前銷售8000萬的PS3吧
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-09-05 15:48:00
SE對那些大作的態度簡直就是遊戲界富堅
作者: azusa0117 (Azusa)   2014-09-05 15:49:00
希望ps4的joy.TV+介面能好一點,鎖日機就唱wiiU版的,也期待X1的DAM!(別鎖日機啊
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-09-05 15:53:00
沒辦法 歐美玩家不愛掌機
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 15:54:00
我忘了他有沒有確實爆出平台 不過有人說PS3/PS4
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-05 15:54:00
在美國帶3DS作公車擦到人的機率比在台灣高100倍有吧
作者: crasser (Kana)   2014-09-05 16:04:00
話說 PS4好像不是也沒鎖區了?好像有發表過DAM就等情報 只要有現在LIVE DAM 7成功能我就買一台回來
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-05 16:06:00
PS4遊戲沒鎖區 但服務可能會鎖區(如Joysound)
作者: crasser (Kana)   2014-09-05 16:10:00
了。 其實DIVE2直接拉出 F1,也沒輸LIVE DAM多少講來講去.TV+真的超吐血阿。除非他歌也有F1那樣20萬首XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 16:12:00
目前只有講10萬首以上(遠目我也要看DAM到底作成怎樣再決定
作者: Ginola14 (Ginola)   2014-09-05 16:34:00
服務其實也不是微軟/索尼想鎖,主要是版權原因所以提供方必須要鎖
作者: windfeather (W.F)   2014-09-05 16:59:00
360前期在日本是真的經營得很用心啊,台灣也是這樣還起不來,只能說是日本國情的問題
作者: gdrs (GDRS)   2014-09-05 17:10:00
日本人就很不愛大體積的家電....只能說美國人大台機械是原罪
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-05 17:14:00
可是刻意縮小的WiiU也賣不好 這要怎麼解釋?順便講一下 PS4跟XB One的大小並沒有明顯差異
作者: StarRiver (星河)   2014-09-05 17:27:00
微軟應該沒想到當年可以靠Win95打入封閉的日本PC市場,完成OS大一統,遊樂器却慘敗成這樣
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-09-05 17:43:00
微軟曾經努力過 但是在世代還沒結束就放棄了
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2014-09-05 17:43:00
微軟又不是無敵的.話說 現在微軟平板也成功打入日本啦w
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-09-05 17:44:00
SONY在PS3前2/3時期都是處於逆風 你看他放棄了嗎如果你看你的隊友遇到逆風場就掛網 你下一場應該不想跟他組隊了 這就是目前微軟日本市場的狀況(可能還包含台灣)
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2014-09-05 17:59:00
大家都忘了PS3用BD...在當時BD播放器還不普及時算是另一個因素...360軟體也輸、硬體也輸
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 18:03:00
不是忘了 是沒人想提 PS3前期因為BD可是產量少價格貴雖然贏了規格戰 但是普及速度沒DVD快 差點死透當然後期遊戲一個作的比一個大 就變優勢了(看到最近的Destiny安裝+更新要61G根本......)
作者: Ginola14 (Ginola)   2014-09-05 18:05:00
因為Sony在全球上的逆風比360在日本的逆風好得多而且索尼的逆風3年左右就完結了,初代XB+360可是超過7年
作者: e506 (阿梅)   2014-09-05 18:12:00
wii u體積縮小……但你會被它的變壓器嚇到
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 18:12:00
SONY遇到的逆風是整個集團的逆風..可不只是PS那麼簡單當然微軟在初代之後還會出360這點我是肯定他的
作者: e506 (阿梅)   2014-09-05 18:15:00
而且別望了wii u的搖桿很也大一隻
作者: Ginola14 (Ginola)   2014-09-05 18:20:00
嗯,所以當時如果叫SONY放棄,是放棄整個集團等倒嗎XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 18:22:00
那時PS3那麼慘 怎麼想都是先被割掉...
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-09-05 18:27:00
初代Xbox微軟應該沒努力過 ps3如果當初sony放棄治療的話應該也會逆風一整個世代
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2014-09-05 18:28:00
PS3初期曾有SONY要收手不玩的風聲 MGS4之前不久吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 18:35:00
從PS時期就有部分高層不想作遊戲機啦...要不是久多良木跟吉田、平井這些人堅持也不會有初代PS......
作者: sythen (我在沉淪 嘿嘿.....)   2014-09-05 18:37:00
但是這一整個世代日廠就是爛啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 18:37:00
PS3那種情形再加上那時集團狀況 會有人放風聲不意外
作者: sythen (我在沉淪 嘿嘿.....)   2014-09-05 18:38:00
除了少數良作以外,就一樣的玩法一直loop360上有用心做的日系作品還算賣的不差,但是其它作品就是不值得買一臺主機放著
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-05 18:44:00
一樣玩法一直loop 喔 好吧wwwwww
作者: Asakura1397 (i肝→)   2014-09-05 21:11:00
..呃 最後那段遊戲光是5pb就不是獨占吧另外MO就是秋回..

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