※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 不意外
: 以微軟這幾年在東亞區近乎對XBOX 360的放生態度
: 加上微軟一開始在XB1宣傳的一連串自爆言論
: 更別說XB1為了K2,犧牲了機體部份性能,價格還更貴
: 為何Apple的黑船可以撞進日本市場,微軟的黑船卻在日本外海就觸雷爆炸沉船了?
: 人家Apple在日本花的資金和情報偵蒐還有跟日本地頭蛇喬好關係等各方面
: 都比你微軟用心N倍
: 所以Apple在日本能打趴日本本土手機品牌
: 微軟的360在這幾年甚至賣得比PSP還要差
Xbox 360 算是微軟在日本最賣力的時期了
藍龍
失落的奧德賽
無盡探險
真名法典2
九十九夜
靈彈魔女
火影忍者:忍者的崛起
生死格鬥 沙灘排球
劍豪ZERO
火爆玫瑰
空戰奇兵6
聖魔戰紀3
天誅 千亂
首都高賽車X
機器人大戰XO
黑暗行動
桃太郎電鐵16
侍魂:閃
純愛舞蹈社 (可以用kinect跟美少女一起跳舞的GlaGame)
宵星傳奇
銀河遊俠4
信賴玲音 蕭邦之夢
地球防衛軍3
美麗塊魂
最後的遺跡
偶像大師
美夢俱樂部
性感女劍士
全民派對
CHAOS;HEAD
命運石之門 (Steins;Gate)
Memories Off~ゆびきりの記憶~
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~
秋之回憶
怒首領蜂:最大往生
旋光の輪舞
蟲姬HD
(還有漏掉一堆,懶得列)
p.s 一推出直接跨平台的就不寫了(ex 鋼彈無雙、三國無雙、FF13、永恆的盡頭....)
Xbox 360上的日式遊戲絕大多數獨佔過一年以上
尤其最上頭列的第一段和最後段的遊戲到目前為止還是獨佔,從沒跨過平台
要日式有日式、要RPG有RPG、
要養成有養成、要GalGame有GalGame、
要彈幕遊戲也有彈幕遊戲
早期Xbox 360上的日式遊戲還比PS3還要多
與「初代Xbox」和「Xbox 360」相對比後你就會曉得,
沒有這些努力,哪來這麼多日式遊戲?
客觀來說,日本微軟非常認真,很努力想要有一番作為
想要讓原本「初代Xbox」美式遊戲的風格徹底擺除,一些日本主要三廠或是小廠也都很配合
甚至他們覺得這樣還不夠,直接請日本的大咖來做遊戲
直接將日式大作搬上Xbox 360
坂口博信(Final Fantasy之父)
鳥山明(七龍珠)
植松伸夫(Final Fantasy配樂)
井上雄彥 (灌籃高手)
以及曾製作《女神戰記2》的團隊也被挖來合作
還另外弄了日本向闔家歡樂的派對遊戲
找了家喻戶曉的《櫻桃小丸子》的作者櫻桃子擔當遊戲人設
做了這麼多,但是換得的成果卻還是一樣
日本人不買就是不買
縱然曾有曇花一現,但是從結果來說還是沒辦法扭轉局勢
所以Xbox 360 最終在日本還是沒能尋求突破
能找的都找了、能請的都請了
「你要是身為日本微軟負責人,大概也會覺得很無奈。」
http://i.imgur.com/KgkgSQF.jpg
http://i.imgur.com/wyfp20X.jpg
http://i.imgur.com/43ybLYI.jpg
http://i.imgur.com/nkUfqIe.jpg
http://i.imgur.com/Ua6dIfq.jpg
http://i.imgur.com/EmvkTp8.jpg
http://i.imgur.com/D2OQ2s2.jpg