Re: [閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做?

作者: youtien (恆萃工坊)   2014-09-10 01:53:40
1. 編出一個好劇本、好的遊戲劇本,需要哪些能力?
2. 以前和現在正在做遊戲的人,有沒有這些能力?缺少的話,他們有沒有時間、精力、
資源去加強?
3. 擁有這些能力的人,做不做遊戲?
4. 一般沒受過特別訓練或知識傳承(如歷史系、中文系、戲劇系學生)的遊戲愛好者,
去編劇或寫小說的話,大概可以達到什麼水準?
5. 我可以怎樣幫助有心人提高這些能力?
  不妨從這幾方面來想想。如果要談產業面和大環境的問題,誰都會談,但你談完也
改善不了。改善方法是有的,一是你自己下去做,二是你拿錢出來贊助能人,但這兩種
人都很少。而如果聚焦在個人知識與技能上,或許還可以鼓勵到一些人去多看兩本書、
多寫幾個習作。
作者: egg781 (喵吉)   2014-09-10 09:16:00
我是覺得把遊戲性做好比較好,遊戲性好你的劇情就不用吃那麼重,可能繳個中規中矩的劇本就行了
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-09-10 09:39:00
這似乎像是說你漫畫家不會畫樹的話,就去畫室內漫畫就好.
作者: d512634 (薯條)   2014-09-10 15:44:00
這樣的漫畫家都丟給助手畫
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-09-10 22:09:00
5. 花錢投資,讓那些人可以吃飯像是花錢買個 雨港基隆 喔別忘了國片興起的關鍵就是海角票房台灣有 7 億只要有錢有市場 1~4的問題都會自己解決
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-09-10 22:09:00
5. 花錢投資,讓那些人可以吃飯像是花錢買個 雨港基隆 喔別忘了國片興起的關鍵就是海角票房台灣有 7 億只要有錢有市場 1~4的問題都會自己解決

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