Re: [閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做?

作者: rgsniper (That's me)   2014-09-10 11:04:51
小弟我剛好上過一些劇本相關的課程
又剛好寫了不少小說
又又剛好Y大提出來這些東西
就照著Y大給出來的這些問題說說小弟我自己的想法
※ 引述《youtien (小叮噹X)》之銘言:
: 1. 編出一個好劇本、好的遊戲劇本,需要哪些能力?
"想像力 邏輯能力 不差的文字能力"
這三項是我個人認為寫劇本該有的基本能力
想像力這一點應該是無庸置疑, 應該不用多做解釋,
令人難過的是, 想像力無法經由訓練獲得提升,
但是可以以經驗去取代,
想像力不夠豐富的人就是多寫多看多學,
把自己的經歷變成故事.
個人認為寫劇本時, 邏輯是一項很重要的能力,
邏輯差的人, 寫出來的劇本中經常會有各種BUG,
像是角色言行不一, 事件莫名其妙, 各種超展開...etc
對於劇本的邏輯能力, 隨著經驗會有一定程度的成長,
但跟天生邏輯好的人比較起來, 還是有很大的差距,
寫劇本需要了解自己的角色, 了解自己的故事,
邏輯不好的人可以替自己的作品寫些小筆記,
角色設定, 故事中的某個大事件, 某一段對白...etc
多寫諸如此類的小東西, 時時提醒自己不要產生BUG.
文字能力到底要不要很好, 應該很多人會納悶,
其實寫劇本和寫小說是不一樣的,
寫劇本不需要很好的文字能力,
因為你只要寫出來讓製作的人看得懂就好,
劇本中很多修飾詞彙是沒有意義的,
"忽有龐然大物拔山倒樹而來, 蓋一癩蝦蟆也"
"一隻癩蛤蟆忽然很有氣勢地衝了出來"
這兩者講的是一樣的東西,
但很明顯所需要的文字能力是不一樣的,
不過並不是隨便寫都可以,
"敲口哇伊der~一隻啾及忽然嗄吼一聲從角落蹦蹦蹦出來~"
這誰看得懂啊!
只要擁有以上這三種基本能力,
就可以寫出好劇本,
如果寫不出來,
那就是缺乏經驗了.
: 2. 以前和現在正在做遊戲的人,有沒有這些能力?缺少的話,他們有沒有時間、精力、
: 資源去加強?
單就劇本來看,
我相信以前和現在的人一定都是有能力的,
但是差別在於資源以及許多觀念,
現在想做遊戲的人更多, 每個人分到的餅就更少,
相較之下, 以前的資源肯定較多,
而所謂的觀念,
是指生活上, 工作上的想法, 作品的類型, 劇情走向...etc
時代不同, 這些也都不同,
自然也會影響劇本的好壞.
至於其他的問題,
就不一定是劇本上的問題了,
這時候只要......就可以了.
: 3. 擁有這些能力的人,做不做遊戲?
其實這個問題應該這麼問,
"擁有能力的人, 有沒有辦法進入這個業界"
這是整個大環境的問題,
單就劇本來說, 包含影視業界在內,
劇本人才事實上是非常充足,
但是因為非常多的老屁股占著茅坑不拉屎,
某些老屁股會以較老派, 較不合時宜的標準去審核想進入這個業界的新人,
(還是有某些老屁股願意栽培新人, 並給予新人機會和自由創作的空間
但依然是老屁股)
也因此絕大多數理應能夠在這個時代生存下去的新人,
甚至還沒進入業界就胎死腹中,
此外, 在業界裡,
很多情況是上面少部分人強奪了50%以上的資源,
導致下面過得很痛苦,
痛苦也罷, 無法往上爬才是問題所在,
因為茅坑被占, 就算肚子裡有再多的想法也無處可拉,
偏偏現今的劇本界很看資歷,
不論是遊戲, 電影, 戲劇, 動畫都好,
如果拿不出屬於自己的作品,
沒有得過獎或是在公開場合受到很多人讚賞的作品,
通常沒有公司會願意雇用這樣的劇作者,
這並不是壞事,
畢竟現在的競爭者太多, 一定需要篩選,
這樣是最簡單的方式,
不過也因此很多人才就這樣被埋沒了.
: 4. 一般沒受過特別訓練或知識傳承(如歷史系、中文系、戲劇系學生)的遊戲愛好者,
: 去編劇或寫小說的話,大概可以達到什麼水準?
如果以滿分10分來評斷,
擁有上面說的基本能力的人,
寫出來的 "劇本" 大概可以落在5~7分,
5分的人可能會占多數,
想達到8~10分, 還需要一些歷練
如果沒有歷練, 又沒有訓練,
就能寫到10分的人是真的非常厲害,
有成為知名編劇的可能,
歷史系, 中文系, 戲劇系學生其實並不會影響劇本好壞,
頂多就是有某種優勢,
像是歷史系可能可以從歷史方面獲得劇本的構想,
中文系可能使用文字上比較得心應手,
戲劇系可能比較能寫出方便演出的作品(應該吧XD)
小說就不一樣了,
我個人認為,
沒有經過一定程度的歷練,
想達到5分都很難,
"有人看的小說" 和 "不錯的小說",
這兩者有非常大的差別,
誠如我自己,
寫了近十年的小說,
也只有一篇讓我自己覺得勉強達到5分,
其他甚至不值得一提...
: 5. 我可以怎樣幫助有心人提高這些能力?
不論是劇本或是小說,
我個人認為,
寫作這件事, 90%靠自己, 10%靠機緣,
能力什麼的都要靠自己去提升,
沒有機緣就寫不出好東西, 也沒辦法出頭天,
別人想幫忙, 頂多給予一些觀看作品後的想法,
但這些想法不一定有幫助.
台灣有不少劇本及小說比賽,
有心人可以試著去參加看看,
不過呢...
劇本這方面,
有不少老屁股會為了搶資源也去參加比賽,
即使比賽標題寫著 "新人" 二字...
我個人看過之後的感想,
老屁股們寫的作品不一定是最好的,
但他們厲害的點在於, 他們知道如何寫出評審要的作品...
:   不妨從這幾方面來想想。如果要談產業面和大環境的問題,誰都會談,但你談完也
: 改善不了。改善方法是有的,一是你自己下去做,二是你拿錢出來贊助能人,但這兩種
: 人都很少。而如果聚焦在個人知識與技能上,或許還可以鼓勵到一些人去多看兩本書、
: 多寫幾個習作。
最後,
給予有心人的還是那六個字,
"多寫 多看 多學"
經驗值是寫作很重要的武器
以上
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-09-10 11:08:00
"敲口哇伊der~一隻啾及忽然嗄吼一聲從角落蹦蹦蹦出來~"這行害我把飲料噴出來了 超好笑
作者: skbb2553 (HS)   2014-09-10 11:11:00
同樓上 XDDDD
作者: fish10078 (宅宅魚)   2014-09-10 11:14:00
認真推
作者: suncat71 (昏睡的貓)   2014-09-10 11:22:00
作者: Pochafun (波加風)   2014-09-10 11:27:00
一樓推的那句文字功力還是很強,勝過我現在手上的小說XD
作者: hetaires (月亮天蠍)   2014-09-10 11:30:00
生動推
作者: flysonics (飛音)   2014-09-10 11:39:00
寫劇本跟小說相通的語文能力是口條的塑造至於其他分鏡 節奏 敘事方法等都不太相通也有那種把電影分鏡當小說寫的(比方說某刀) 出來的成品就....
作者: mitsurino (せんせー*8)   2014-09-10 11:52:00
敲口哇伊der XDDDDDDDDDD
作者: hoyunxian (WildDagger)   2014-09-10 12:04:00
另外的問題是劇本寫得好但是表現不出來也很麻煩
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-09-10 12:06:00
是在卡挖依什麼辣
作者: gentin (Wii蝦米猴子都有Wii了)   2014-09-10 12:18:00
回樓上 口哇伊和卡哇伊兩個不一樣啦 (太生動了XD)
作者: lnnall (lnnall)   2014-09-10 12:23:00
請教哪裡可以上劇本課 我也想上
作者: cauliflower (菜花)   2014-09-10 12:47:00
只講老屁股其實很不尊重這些老師父
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-09-10 12:58:00
所以不如1. 先去觀摩經典作品,從裡面學; 2. 自己開幹?
作者: Zsanou   2014-09-10 13:28:00
認真推
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2014-09-10 14:17:00
敲卡哇伊der~
作者: P2 (P2)   2014-09-10 18:02:00
清娃笑啾及,真壞…
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-09-11 01:53:00
口挖伊
作者: trashmaker   2014-09-11 09:44:00
雖然有點離題 但是你講的第三點回應其實也可以套用在其他地方.....

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