Re: [閒聊] EA的主要收入來源是什麼?

作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-16 00:34:38
這種東西下對關鍵字就可以找到不需要問吧。
所以我真的覺得大學要開一門必修課叫做邏輯分析和資料檢索...
離題了,以下引用
http://www.vg247.com/2014/05/06/ea-q4-fy14/
鍵盤個案分析一下
Electronic Arts 2014財年第四季度財報公佈
前略
“在遊戲產業經歷如此巨大變化的一年中(次時代主機的登場),為了能夠保證收入,我
們調低了運營成本,提高了現金流量,並且投資了新的產品和服務。”
EA財務總監Blake Jorgensen對於公司的財務策略簡要進行了說明。
從年初至今,以《FF14》、《泰坦天降》、《海陸空大戰4》、《極品飛車:宿敵》和《
Madden NFL 25》陣容為主,EA表示自己已經成為了西方世界PS4平台和Xbox One平台第一
大發行商。 在財報的第四季度中,EA的發售的遊戲陣容佔據了所有遊戲比例的40%。 《
FIFA14》《泰坦天降》《海陸空大戰4》佔據了歐美市場跨平台遊戲的前三名。
分析:很簡單,當你是PS/XBOX最大通路代理商,通路物流成本就可以降到最低
這個差距是很巨大的。我以前估過,如果要灑遊戲片到全台灣,
能夠在最終售價9元之內打平開銷的只有7-11(的物流)
別忘了這9元還要付人事光熱上架費等
而在手游領域,EA的手游事業創下了新的紀錄,為這個財年貢獻了4.6億美元的收入,
每月的活躍用戶會帶來獎金1.3億美元的貢獻。 在第四季度,EA旗下的手機遊戲下載量達
到了1.43億次。
分析:積極往手機遊戲轉換
財務數據
在第四季度,數字渠道淨收入為4.91億美元,其他渠道為6.18億美元,總淨收入為11.2億
美元,同比降低7.1%。 而在整個財年的表現對比中,對比2013財年,淨收入降低了6%,
從2013年的38億美元跌至35.8億美元,利潤則從24.1億美元跌至22.3億美元。 本季度支
出包括800萬美元的現金結算支出,用於NCAA的訴訟。
分析:財務還是有問題。2010起就換了兩任財務長
數位通路的佔比超過40%,傳統強項的實體通路只好靠省錢來止血。
但是賣不好還是賣不好,這是市場因素。
Blake Jorgensen在另一篇裡面說過他們今年在「付費手機遊戲」幾乎沒收到什麼錢
考慮到自家平台不受歡迎,
因此手遊市場成績不錯卻下滑,顯然是因為inApp付費賣越多抽越多吃掉了利潤
以後請把手遊天尊的稱號還給EA,那是應得的w
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-09-16 00:38:00
不用還吧一個是日本手遊天尊,另一個則是美國的手遊天尊
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-16 00:40:00
大推.....說到關鍵字 有些人 就像在下我還是只擅長在自己比較常接觸的領域弄出一堆TAG或是關鍵字 很快地找到需要的資料但僅限於我熟悉的 例如人文歷史....遊戲業這塊就真的不知從何查起....
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-09-16 00:43:00
推. 啊外行人就是不知道關鍵字才叫外行人啊
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-09-16 00:43:00
一家公司的收入來源 = 看財報 (不管甚麼領域)找EA這家公司,EA + 財報 , 批啦啪啦通通跑出來
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-16 00:53:00
找"financial result" "quarter"就行了...
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-09-16 01:01:00
"海陸空大戰4"是啥?
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-09-16 01:04:00
原PO 人家西方從小開始教育了 一個叫思考(邏輯)一個是方法(資料探勘)
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2014-09-16 01:14:00
BF4吧
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2014-09-16 01:25:00
EA有做通路嗎?不是都被Walmart,Amazon和Gamestop欺壓?
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2014-09-16 08:13:00
BF4?不過如果EA換steam平台應該會比較好

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