※ 引述《davi0129 (戴維)》之銘言:
: 在自製遊戲的路上困難重重,但是當一款遊戲從規畫研發到真正上線,而且還能收到玩家
: 的正面回饋,他表示,這樣所得到的成就感是難以言喻而且會持續一段很長的時間。周俊
: 男笑著說,以前在竹科上班的時候,下班時間都還沒到,心裡就想趕著離開公司,但是現
: 在做遊戲,有時候加班到半夜11點都不會覺得累。
: 投注熱情在自己喜愛的工作上,或許就是創業家精神最好的體現了。
問題是...
一開始的聖境傳說還蠻有60級年代WoW那種感覺。
但後來的遊戲其實都一樣......只是加一點小東西而已。
到了幻想神域時其實也還不錯,但問題越來越明顯。
他們一直要玩家做一樣的事.....
我想會有人反問我:瘋法你自己都說線上遊戲最後就是一直重覆呀!
但問題是傳奇遊戲要你重覆做的事,遠從聖境傳說開始就是這樣了....還每套遊戲都一樣
模式,一樣玩法,一樣玩到最後就是刷怪刷一樣的副本....
WoW至少每次改版都會想法子變出不同的新花樣,每日任務也不會永遠都是要你用一樣的
方式去殺一樣的怪。
傳奇其實就只是把一樣的遊戲,換個包裝就再推出。年年重覆......
我不清楚其它人能這樣玩多久....我是真的完全沒興趣去碰了。