※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 大陸新聞寫的有點聳動,看其中一部份就好。
: http://www.3dmgame.com/news/201409/3370152.html
: 昨天 Markus Persson,也就是《我的世界》製作者“Notch”,宣布他已經將Mojang賣給
: 了微軟。並不是因為他缺這25億美元,而是因為他已經快要精神崩潰了。他一直以來都在
: 飽受網絡上的各種騷擾,《我的世界》給他帶來的名聲和心理壓力實在太大了。“我不想
: 成為某種標誌,代表著自己無法理解的某種龐大事業,所以我不想繼續幹下去了,這種感
: 覺總是揮之不去。”
: “幾週以前我在家得了重感冒,結果網上突然對我罵聲一片,起因是關於用戶協議事項的
: ,這本來和我一點關係都沒有。等到這件事了結了以後,我就會離開Mojang,花點精力搞
: 點DundumDare(獨立遊戲開發比賽網站)還有其他小型的網絡實驗。如果我不小心做出了
: 吸引人注意的作品,估計我會立刻放棄它。”
: “說了這麼多,我不指望就此擺脫網上的負面評論,不過至少現在,我不再覺得自己有必
: 要去讀那些評論了。”
: =====
: 簡單來看,成名後的壓力太大了...所以他就棄坑了。
開發者跟經營者還是有差別的就是,原本只是要做個好玩的遊戲
但是做出來之後呢? 自己覺得好玩或是不錯的東西,在別人或是有心人的眼中
卻是不一樣的,要找碴的人什麼地方都能找碴
拿之前Flappy Bird的事件來說,原作者也只是想做一個他覺得有趣的遊戲
但卻莫名其妙地爆紅,隨之而來的是各種評論,不論是好的還是壞的
如果拿ACG角色來比喻的話,就像是某個農夫本來在家種田種的好好的
某天去找好友聊天時,莫名其妙的發現只有自己能開的古代兵器
於是被迫加入國與國之間的戰爭,莫名其妙的擔負起國家興亡的責任
整天過著不是殺人就是被殺的日子,家人也受到波及牽連
就算能NTR好友的巨乳老婆似乎也沒什麼好處,整天崩潰
就,這樣的感覺吧