作者:
Alertme (-.-)
2014-09-17 14:15:55※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 然後以下是未確認的小道消息:
: 1.華義所屬的GOD戰隊已經解散
: 2.華義每個月都會虧兩至三百萬在GOD上
: 3.製作GOD的團隊早已解散
預料中的 因為台灣的遊戲企劃不像韓國的是專業訓練出來的
GOD這名字就打槍了 太中二 不可愛 不夢幻 不高端-.-
玩家族群有分很多類型 跟風的 嘗鮮的 夢幻美形的 硬派高端的
GOD根本四不像 沒甚麼特點 其他DOTA已經用過的內容 再用就膩了
BZimba好歹也有分析過 故意走不同方向 不再強調技術 而是走小品娛樂 跟爐石一樣
讓團隊一起分攤優勢 承擔失敗 模糊玩家技術差異 讓玩家衝突變少 提高遊戲體驗
讓你贏了也沒甚麼可以得意得嗆對方 輸了也找不到甚麼需要檢討的來罵隊友-.-
LOL團隊分工明確 降低極端操作 強調團隊協調穩定度 走聯賽制度
DOTA2搞得跟飢餓遊戲一樣 各種極限操作 每年弄個羅馬競技場來滿足人類的嗜血慾望
: dota2標榜高難度、LOL則是吸收了佔多數的輕度玩家、各取所需,
: 霸雪英霸我不知道他想要哪一塊的玩家...
BZ現在都是靠粉絲團在撐了 最近幾個垃圾作品 都沒甚麼創新 只能用小品來稱呼-.-
: LOL的出現真的是天時地利人和... 青黃不接的時候他降臨了(ˊ_>ˋ)
LOL不過就是把羅馬競技場丟出來的雜魚跟屍體掃一掃 帶回去鄉下去歡度餘生~
不過說實在的 真的很多-.- 但是就算FPS 也是有適合自己的程度的 沒必要太拼...
: 推 kill7474: 暴雪英霸超好玩xDDDD 和傳統MOBA走不同路線 玩了會上癮~ 09/17 10:46
: → kill7474: 我一開始看實況也是沒感覺, 自己玩了以後就不能自拔了 09/17 10:46
好玩是因為自己的程度適合在那裡@@ 不過小品的我看實況就夠了 不會想下去玩...
: 推 LeftNight: 暴雪好玩又輕鬆 09/17 10:52
: 推 IbarakiKasen: 爆雪IMBA跟傳統MOBA差異蠻大,地圖不同玩法不同 09/17 10:52
: → LeftNight: 暴雪比較像lol的水晶模式 專注在會戰和地圖戰略點 09/17 10:53
我去年的DOTA LOL BZimba比較文 看我預測的準不準?
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2255052
: 推 kira925: 之後會不會變成Dota2與BZIMBA反過來分割LoL也很難說 09/17 11:33
類LOL的 目前我認為最好的 是EA的DG(Dawngate) 有很多創新 免費測試中
可能因為EA大公司後台 所以才能撐著繼續開發 而且算是系統上有用心在做 持續創新
LOL的更新 最大的問題是UI系統引擎等 光那張小地圖我就... (唯一創新:smart ping
我認為目前小地圖UI設計 只有DOTA2及格 icon還能調整大小 其他game都是看好玩的-.-
閃花花的 雜亂傷眼 物件鑑別度又低 (雖然無論哪個game的玩家 都自稱有大局觀-.-
: 其他國家我不知道、但在台灣的話、前者應該已經攻不進來了
市場小 菁英少 應該就是LOL為主了~
引擎最好的 應該是DOTA2 不過LOL玩家 我會建議他們去試試看DG
我會看好DG 是因為他們的設計師有在創新上用心 我1年前曾經在DOTA2官網建議
一個camera的功能 定距跟隨視角鎖定 DOTA2官方不理我 可能他們太多bug要處理了-.-
DG才公測幾個月 就加入這個功能為標準設定之一 還定義軟鎖/硬鎖來區分視角鎖定
https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
玩LOL的都知道 用space來鎖定英雄置中很方便 DOTA1沒有這個功能 所以都是推框
如果有這個定距鎖定 實戰上會更細膩~
結論 不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@
作者:
gino0717 (gino0717)
2014-09-17 14:25:00華義到底哪來的自信啊
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-17 14:27:00當初好像是找信長的開發者進來設計吧? 實在太晚了畫面又太花...
以鬼島慣老闆的心態去想 真的很有自信啊不落井下石砸醒他們 又怎能讓他們正視自己呢?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-17 14:33:00我倒寧願他們多點自信多嘗試....
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2014-09-17 14:33:00Dota1 有萬用f1*2吧 XDDD
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2014-09-17 14:37:00回顧第一篇,新遊戲發行就推出戰隊感覺就失敗,產品還不
如果以相對來講的話一邊看對方是雜魚大概也無誤啦大概反過來看也是某種不順耳的稱號就是了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2014-09-17 14:38:00算成熟還有固定客群就想先佔位卡電競市埸
作者:
infi23 (流浪)
2014-09-17 14:38:00想試試DawnGate XD
等晚一點去睡的時候應該會做一些夢 至於夢到啥到時再說
我只覺得這篇大概是DOTA2愛好者寫的 看不起其它同類遊戲的感覺 XD
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-17 14:41:00我發現我打錯字、暴雪英霸打成霸雪英霸=_=||
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-17 14:45:00遊戲性這些可另外談、畫面出來就先被打槍惹...
應該說市場幾經被LOL分走 要拉這些人更有特色一點
對阿 就資金不夠畫面右爛 伺服器不行 遊戲性又..
作者:
ciwewa 2014-09-17 14:49:00DOTA2的愛好者好像都有這種感覺 覺得玩DOTA的才是真高手
作者:
seaky (千冬緒)
2014-09-17 14:50:00不然就像Chaos heros抓不喜歡美式風格的漏網之魚(?
嗯呀 DOTA2粉絲都會有一種歧視其它同類遊戲的感覺
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-17 14:51:00我覺得GOD最大的重點是畫面設計...
作者:
Aggro (阿果)
2014-09-17 14:51:00這也是DOTA2要得效果吧
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-17 14:52:00採用其他遊戲的介面,大師的原畫,3D的模組,很多酷炫的特效,再加上一個有氣氛的地圖...這樣就好了嗎?
作者:
ciwewa 2014-09-17 14:53:00說起來 日本好像也有出一款MOBA類的 不知在日本紅不紅
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-17 14:53:00台灣人把美術設計做踐成美工的下場莫過於此..G社要代理的核心戰記?
作者:
ciwewa 2014-09-17 14:54:00喔 對 是G社要代的那款 不過目前還沒看到代理OB的消息
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-17 14:55:00之前GOD在上市前實況那段時間也有看到一些人實況核心,後來也沒下文XDD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-17 14:55:00某種程度上是歷史累積&操作難易度的堆疊效果...就好像現在也還是有人會拿BW猛嗆人一樣XDD
作者:
gino0717 (gino0717)
2014-09-17 14:56:00這種遊戲的極限就這樣了啦,趕快再去地圖編輯器裡找新的錢坑吧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-17 14:57:00是不是到了極限還很難說...BZIMBA出來前基礎地圖概念都一樣 DotA類是不是到頂難說
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-17 15:02:00格鬥天王有出MOBA、在東南亞某個國家阿、想起來了、是泰國
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-09-17 15:04:00CM以玩過日版 不愛那種模式
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-17 15:04:00LOL現在爛到跟屎一樣 可惜再爛還是會有人玩就因為沒有別的遊戲了看專版風氣和海賊板很像 每個都把RIOT當神了
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-17 15:23:00樓上此言差矣
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-09-17 15:24:00釣到魚囉
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-09-17 15:26:00KOF這款 如果有 還滿想玩的der 光3D人物 美術就淫惹
作者: madeinheaven 2014-09-17 15:43:00
DOTA2粉都有種莫名的優越感
也不是什麼優越感啦..Dota2就真的比較吃技術你Dota2比賽看多了看其他dota-like比賽的美技就會有種...喔也就是這樣的感覺可是自己心裡想想就算了..拿出來講就很容易戰起來就會被人討厭.....
作者: viseal (まきせ) 2014-09-17 16:15:00
偏偏就是一堆人喜歡這樣幹阿
作者:
ciwewa 2014-09-17 16:17:00之前看過DOTA2的實況跟比賽 沒感覺吃技術 只覺得看不懂
就跟EQ和WOW的關係一樣 EQ玩家自認自己才叫hardcore但最後統治市場的還是輕重通吃的WOW
下去玩並且玩到一定程度就會看懂了,但如果本身不擅長
這類遊戲可能會先被路人嘴和殺到 rage quit....
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-17 16:24:00value應該覺得沒差吧..他們光靠美國跟戰鬥民族就賺飽ti4還搞的出那種獎金.....喔忘了還有中國...
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2014-09-17 16:50:00kof那個感覺還不錯咧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-17 16:55:00Valve還有搭到KeSPA這條線 很穩拉...
作者:
hanmas 2014-09-17 21:25:00最喜歡酸其他遊戲的明明就是WOW玩家XD 玩家人數流失10趴的新聞下面照樣推滿其他遊戲沒一個能打的另外跟原PO講 要跟valve建議PO官網沒用的 請PO reddit
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2014-09-17 22:10:00樓上有事嗎
感覺你對LoL的瞭解並不深……不過有一點你說的沒錯,LoL很重視團隊分工他跟Dota OSTAR那種暴力平衡不同另外Ostar以前打的其實不是極限操作……Chaos才是如果極限操作就可以吸引高端玩家那星海跟Chaos就不會沒落我覺得對核心玩家或是非核心玩家來說極限操作一直都不是最重要的地方
作者:
justsay (說說而已)
2014-09-18 03:56:00lol分析偏頗得離譜 說lol相對容易我沒意見 但好歹玩過再評吧...農夫? 君不見s4一堆對線大逆 靠團戰打回的局團戰更扯 你以為lol的關鍵大招很少?觀察力的確不錯 大概看穿了電腦場的九成
把D3叫做垃圾應該是個人的自由不方便評論不過把D3/SC2叫做小品 我還蠻想問一下有啥可以叫大作
最近BZ的東西: wow6.0/7.0 D3/D3ex SC2/SC2ex 爐石這些東西"都"是小品 我還真的不知道啥東西叫大作了照那篇說法lol也是獵人啊 只是武器沒dota2那麼多而已dota2陷阱獵刀來福槍毒藥啥哩哩摳摳的都有 lol武器少很多是真的 但說穿了還是行獵人之事正確來說MOBA都在行獵人之事 只是手上工具多寡而已
作者:
kning (宅)
2014-09-18 05:36:00LOL評得很怪,你沒看過初期就在滾人頭的比賽吧
作者: viseal (まきせ) 2014-09-18 09:14:00
沒玩過的講的比什麼都大聲,狂貼同樣的網頁希望大家注意
作者:
id25394 (Everyone)
2014-09-18 09:17:00寫的超爛XD
作者: a1996456899 (懶羊) 2014-09-18 09:25:00
果然沒玩過 LOL評的有點...XDD
作者:
domodsc (domo)
2014-09-18 10:23:00跟李嚴一樣沒吃到炸蝦就嫌炸蝦失敗
嘛 現在牛的偶爾生氣很頻繁 而且常常撞死人....你覺得BZ倒是一回事 不值得玩是另一回事 然後說這就是小品我還真的不知道該說啥 主觀意識也太重了我還真的希望你可以亮 跟我打得lol怎麼像是兩回事主觀意志這麼重也別跟我說客觀了 你覺得客觀而已
作者: Luciferspear 2014-09-18 12:26:00
只有一個技能切換用快捷為什麼要按
如果大作小品是靠按鍵來定義的所以世界上最強大的遊戲大作叫中打練習機?D4有幾個key要按跟他會不會是大作一點關係都沒有這是我的客觀判斷
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-18 12:53:00按鍵多就是好遊戲? 那wow6. 0傻了不成 砍大半技能了還是wow其實也只是小品?