Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-09-17 18:18:44
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: : 然後以下是未確認的小道消息:
: : 1.華義所屬的GOD戰隊已經解散
: : 2.華義每個月都會虧兩至三百萬在GOD上
: : 3.製作GOD的團隊早已解散
: 預料中的 因為台灣的遊戲企劃不像韓國的是專業訓練出來的
: GOD這名字就打槍了 太中二 不可愛 不夢幻 不高端-.-
八卦是企劃原案提出很多名字都被打槍,華義行銷部則提出了GOD的名字
原案認為再怎麼樣DOG比較通順,但是華義行銷部硬是把它改成GOD
而且原案堅持GOD翻譯過來的文法根本不合邏輯
: 玩家族群有分很多類型 跟風的 嘗鮮的 夢幻美形的 硬派高端的
: GOD根本四不像 沒甚麼特點 其他DOTA已經用過的內容 再用就膩了
據說GOD企劃團隊一直在洗,原本是以重現魔獸信長為目標開發
前後請了幾個當過信長圖源的作者當主企劃
只是企劃流動率太高開發又晚。
耗時三年,開發後半年LOL就登陸台灣
市場都被LOL打光了才上市已經來不及了
玩同質遊戲其實會產生一種內化行為
當三國、信長爛尾以後,LOL登陸。
大量的DOTA玩家遷移到LOL、重新習慣了LOL以後
回去打三國信長大概會打得比屎還爛
因為操作跟觀念已經被內化為LOL的模式了
要再改變回來可說是難上加難
當初三國信長廢圖之後還過了約一兩年的空窗期LOL才登陸台灣
如果能在這段時間先佔市場說不定還有些搞頭
只能說做遊戲 先見之明也是一種才能
至於玩起來的感覺嘛
美術風格=感覺是華義總公司一貫的為了迎合大陸市場的大陸風策略
入門門檻=沒玩過信長根本不知道怎麼玩
光這兩點可能就注定沒有妹子玩+上被LOL屌打....
出資者與市場脫節、製作群又與玩家脫節
基本上這是在各個跟藝術或創作有關領域都會發生的事情
如同C大所說:要做出連自己都喜歡玩、玩得開心的遊戲
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-17 18:24:00
叫DOG好像沒比較好
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-09-17 18:27:00
有電捲吃兵嗎?XDDDD
作者: Fezico (尬廣跟上)   2014-09-17 18:31:00
電卷+技能洗兵,繞CP區看有沒有蠢貨血不夠還在刷CP
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-09-17 18:32:00
開場能不能用五肉戰術阿
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-17 18:35:00
電卷幾乎人人必備、我不太喜歡這樣的設定因為我手殘、反應範圍最多就在qwer這4個按鈕、超過就等死
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-09-17 18:38:00
紅藥水:...哈囉?我也在...
作者: Fezico (尬廣跟上)   2014-09-17 18:38:00
抗魔比較難按...但按不到就變300了
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2014-09-17 18:40:00
有開場賣馬卷 堵CP區人家的馬撿裝嗎
作者: stormNEW (再也不信人)   2014-09-17 18:44:00
迎合大陸是趨勢沒辦法 人口基數巨大的差異
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-17 18:45:00
美術風格? 看起來像大雜燴阿,不要汙辱專業XDD
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-17 19:08:00
所以我玩LOL常常忘記喝水= =|||這樣都能打到白金、也實在是歸功於LOL的親民性...換成DOTA2、信長三國,我早就死到不能再死XDDD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-17 19:48:00
<-每次都出金人後忘了按的傢伙
作者: rofellosx (鏖)   2014-09-17 23:04:00
光是重現魔獸信長為目標就能預知失敗了..
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2014-09-17 23:25:00
五電捲走中 gank中一波 超爽的歐歐

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