Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

作者: NerVGear (Phantom)   2014-09-18 00:04:10
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: : 然後以下是未確認的小道消息:
: : 1.華義所屬的GOD戰隊已經解散
: : 2.華義每個月都會虧兩至三百萬在GOD上
: : 3.製作GOD的團隊早已解散
: 預料中的 因為台灣的遊戲企劃不像韓國的是專業訓練出來的
: GOD這名字就打槍了 太中二 不可愛 不夢幻 不高端-.-
: 玩家族群有分很多類型 跟風的 嘗鮮的 夢幻美形的 硬派高端的
: GOD根本四不像 沒甚麼特點 其他DOTA已經用過的內容 再用就膩了
: BZimba好歹也有分析過 故意走不同方向 不再強調技術 而是走小品娛樂 跟爐石一樣
: 讓團隊一起分攤優勢 承擔失敗 模糊玩家技術差異 讓玩家衝突變少 提高遊戲體驗
: 讓你贏了也沒甚麼可以得意得嗆對方 輸了也找不到甚麼需要檢討的來罵隊友-.-
: LOL團隊分工明確 降低極端操作 強調團隊協調穩定度 走聯賽制度
: DOTA2搞得跟飢餓遊戲一樣 各種極限操作 每年弄個羅馬競技場來滿足人類的嗜血慾望
: : dota2標榜高難度、LOL則是吸收了佔多數的輕度玩家、各取所需,
: : 霸雪英霸我不知道他想要哪一塊的玩家...
: BZ現在都是靠粉絲團在撐了 最近幾個垃圾作品 都沒甚麼創新 只能用小品來稱呼-.-
: : LOL的出現真的是天時地利人和... 青黃不接的時候他降臨了(ˊ_>ˋ)
: LOL不過就是把羅馬競技場丟出來的雜魚跟屍體掃一掃 帶回去鄉下去歡度餘生~
: 不過說實在的 真的很多-.- 但是就算FPS 也是有適合自己的程度的 沒必要太拼...
: : 推 kill7474: 暴雪英霸超好玩xDDDD 和傳統MOBA走不同路線 玩了會上癮~ 09/17 10:46
: : → kill7474: 我一開始看實況也是沒感覺, 自己玩了以後就不能自拔了 09/17 10:46
: 好玩是因為自己的程度適合在那裡@@ 不過小品的我看實況就夠了 不會想下去玩...
: : 推 LeftNight: 暴雪好玩又輕鬆 09/17 10:52
: : 推 IbarakiKasen: 爆雪IMBA跟傳統MOBA差異蠻大,地圖不同玩法不同 09/17 10:52
: : → LeftNight: 暴雪比較像lol的水晶模式 專注在會戰和地圖戰略點 09/17 10:53
: 我去年的DOTA LOL BZimba比較文 看我預測的準不準?
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2255052
: : 推 kira925: 之後會不會變成Dota2與BZIMBA反過來分割LoL也很難說 09/17 11:33
: 類LOL的 目前我認為最好的 是EA的DG(Dawngate) 有很多創新 免費測試中
: 可能因為EA大公司後台 所以才能撐著繼續開發 而且算是系統上有用心在做 持續創新
: LOL的更新 最大的問題是UI系統引擎等 光那張小地圖我就... (唯一創新:smart ping
: 我認為目前小地圖UI設計 只有DOTA2及格 icon還能調整大小 其他game都是看好玩的-.-
: 閃花花的 雜亂傷眼 物件鑑別度又低 (雖然無論哪個game的玩家 都自稱有大局觀-.-
: : 其他國家我不知道、但在台灣的話、前者應該已經攻不進來了
: 市場小 菁英少 應該就是LOL為主了~
: 引擎最好的 應該是DOTA2 不過LOL玩家 我會建議他們去試試看DG
: 我會看好DG 是因為他們的設計師有在創新上用心 我1年前曾經在DOTA2官網建議
: 一個camera的功能 定距跟隨視角鎖定 DOTA2官方不理我 可能他們太多bug要處理了-.-
: DG才公測幾個月 就加入這個功能為標準設定之一 還定義軟鎖/硬鎖來區分視角鎖定
: https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
: 玩LOL的都知道 用space來鎖定英雄置中很方便 DOTA1沒有這個功能 所以都是推框
: 如果有這個定距鎖定 實戰上會更細膩~
: 結論 不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@
實在不懂總有些人說Dota2很核心
我認為那根本只是習慣改不過來而以
先附上Dota2的個人戰績
http://www.dotamax.com/player/detail/115469088
我第一款接觸MOBA類的遊戲就是Dota2 從新手慢慢熟悉玩起來
我去打LOL也覺的很困難 因為跟熟悉的東西完全不一樣
Dota2要反補兵 很難?
不 實際上你不補也沒差 不如專心吃兵
然後總是有人喜歡說Dota2的電競怎樣怎樣的
你是會去打電競? 我們不是普通玩家嗎?
Dota2在台灣不紅主要是沒幾個人知道Steam 更別說Dota2
有了代理商我認為在台Dota2玩家會多出許多
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 00:09:00
講到知名度這點就很有意思了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 00:09:00
沒幾個人知道Steam<===這點不太正確ww
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 00:10:00
我相信早期玩MOBA的大部分玩家都聽過Dota2
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 00:10:00
反補兵我覺得超難、因為還得建立在正補、反騷擾、反gank上、你的注意力得分散在很多個點
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 00:11:00
我只能說第一、Dota2手腳實在慢LoL太多
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 00:12:00
dota2的反補是那種會讓人想當場quit的機歪ww
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 00:12:00
第二、就是你說的缺乏推廣
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 00:13:00
Dota2的玩家群到底多窄多小,還不就自己太慢進場 XD
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 00:13:00
1.難度高、曲高和寡,2.玩家基數少、無法造成西瓜效應
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 00:14:00
當時MOBA青黃不接的時候,他推出來玩家自然就都過去
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 00:14:00
是嘛... 我是認為即使早進場也不會跟現在有啥差別推出過去、然後發現技術需求太高、lol出來自會去lol
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 00:15:00
難度高?的確,在現在算高,但是在以前並不算高喔我一直覺得Ostar玩家拿極限操作這點來說嘴很好笑因為早期Ostar並不是以極限操作為主打
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 00:17:00
dota1也是紅得要死的 除了台灣
作者: stormNEW (再也不信人)   2014-09-18 00:18:00
dota2台灣沒妹子玩啊 gg
作者: roy12345 (wow)   2014-09-18 00:19:00
我覺得重點應該是沒代理也沒台灣伺服器 這要怎玩
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 00:21:00
跟Ostar同期的幾款遊戲, SC, WC, dotaEX, Chaos哪個操作難度比Ostar低了???結果這些遊戲紛紛沒落,剩下dota2時就看到一堆人跳出來說 Dota2各種極限操作
作者: w3160828 (kk)   2014-09-18 00:28:00
因為拿掉極限操作 DOTA2就什麼都沒有了 雖然很可笑的操
作者: nbgfdew (Xeno)   2014-09-18 00:35:00
只玩過原版,EX,OS玩到6.x DOTA2操作變難很多= =?為啥只要提到DOTA2就一堆人說太壓摳? 我覺得比起SC DOTA類的遊戲玩起來實在輕鬆很多.....
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-18 01:06:00
打Normal局的有啥好說嘴XDDDDDDDDD我更好奇的是在這邊留言的有幾個玩過DOTA一堆人還不是沒玩過在喊爽XDDDDDDDDD
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 01:18:00
#1K6ISUWw 有個沒玩過LoL的倒是評論得很爽 XD這邊打dota2NG的被你嗆,那邊有個一場LoL都沒打過的你要不要去叫他撤文 XD
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-18 01:26:00
我說的Normal跟NG意思又不一樣XDDD用LOL的講法大概就像銀牌玩家說這遊戲沒很難的意思差不多,請問這樣很有說服力?LOL
作者: Luciferspear   2014-09-18 02:15:00
我只知道跩個二五八萬別人就會懶得聽你講話
作者: NerVGear (Phantom)   2014-09-18 06:35:00
會這麼說想必閣下都在打High? 要不要貼個人權讓我見識我本來就只是大眾等級罷了 難道一定要打很好才能發文?Dota2一半也是被"老手"妖魔化了 總是認為該怎麼打才夠極限 瞧不起新手玩家跟其他MOBA事實上這樣不會讓Dota2的人變多 只會少輕鬆打Dota2不是很好嗎
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-18 07:01:00
太姬掰 沒有妹子要玩 GG
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 07:29:00
dota2有MMR可以打 打個3500其實不算是太難
作者: hanmas   2014-09-18 08:26:00
要嗆戰績沒貼MMR 太不專業了啦
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-09-18 08:29:00
為什麼不玩dota2的WTF模式呢?
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-18 10:46:00
我steam id就是ptt id,又不怕人知道
作者: alien818 (阿俊)   2014-09-18 11:07:00
阿就曲高和寡咩,你玩你的hardcore,人家休閒人家的,八竿子打不著不過steam講法有點問題,大家都嘛山積玩不玩了,誰還跟你hardcore搞自己XDD完
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2014-09-18 12:04:00
沒什麼好嗆 normal還是high的啦 大家都是打dota2的

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