我原文說的是 難入門理由的是觀念跟經驗差距 技術相對不是重點
所以我本來是沒有說兩者觀念有多大差距的
這邊就簡單說一些dota2相對讀有機制 當然只是相對於別的遊戲來說而已
我認為 機制的不同是會影響大局觀念的
因此熟悉不同機制自然就要學習不同的觀念
視野部分
如同大家都有的上下坡 dota2 相對複雜的是有日夜差別 跟樹木的存在
晚上時一般來說大家視野都會下降 包含塔 所以晚上抓人比較容易成功
樹木的存在就是跟war3機制一樣 每棵樹都會擋路跟視野 而樹都有辦法砍掉
由此可能發生的事情就是 追殺敵人時敵人繞著一顆樹轉結果你就被甩掉
當然比較常發生的是 目標靠著樹林陰影拖時間拖到隊友傳送來支援
傳送部分
雖然這實際上只是一個道具 不過這算是影響觀念比較大的地方
傳捲是個135元 唱三秒 可以傳送到任何友方建築附近的消耗品 cd60秒
任何人都可以帶 也能隨時使用 詠唱間只能被控制技打斷
這個道具的存在自然會影響許多觀念 不管是抓人 還是堆進或防守
抓人的時候 除非你有把握對手三秒內會死 否則你通常都必須留一招控制技斷傳捲
然而就算你有控制技 很多控制技再點不到敵方腳色時是不能施放的
因此在目標死前盡量確保能看見目標 也是很重要的
推進跟防守 因為每個腳色 只要有傳捲 都隨時能傳回友方塔下作戰
因此 你們推進看到對方塔旁邊一堆傳送陣時該怎麼選擇
對面偷拆時你們要傳多少人去防? 這些都是很明確需要學習的觀念
技能道具部分
這部分就比較細節 但可以稍微舉幾個比較好理解的例子
而我們有個英雄 他會這麼一招
https://www.youtube.com/watch?v=tCziNw6QHfA&list=UUNRQ-DWUXf4UVN9L31Y9f3Q
請拉到一分20秒處
具體效果就是 被吸進範圍內的人不能做任何動作 只會一直被往黑洞中心吸
持續時間是四秒
也就是 這位英雄 他可以憑一己之力 就控制一個範圍內的所有敵人四秒
但是 這招距離很短 而詠唱期間也能被任何控制技打斷
這招的CD是三分鐘 所以你施展失敗對團隊要背負的風險相當大
然而 我們有幾樣道具可以支援他
1. 跳刀
只提供瞬移功能 距離約略是一般遠距英雄攻擊距離的兩倍
只要受到玩家傷害 就會在三秒內不能使用 cd 15秒
2. 黑皇杖
使用後 腳色會進入魔法免疫狀態數秒
隨著使用次數增加持續時間會縮短 冷卻時間也會
也就是 你可以選擇 使用1. 讓你擁有瞬間切入戰場能力使用這招抓住所有敵人
或是選擇使用2. 確保你在施展這招的途中沒有任何敵人可以中斷你
這個例子應該算好理解的吧 也就是為什麼我之前說
這遊戲道具效果相對強大 但英雄技能的影響力卻不會因此降低
在這部分自然也是有所謂觀念存在的 就以這隻英雄的這一招來說
你優先選擇出不同的道具 就會改變你英雄在會戰中該怎麼做
跟影響你要怎麼賺到這些道具
金錢部分
補一下 這也是差距比較大的部分
由於這遊戲死了是會掉錢的 因此為了種種因素把錢分成了兩個種類
簡單來說就是 1.死了會掉的錢 2.死了不會掉的錢
1.的來源就是每秒工資跟撿小兵拿到的錢
2.的來源則是上述以外方法拿到的錢 如殺英雄 拆塔 助攻等等
因此 當你發現自己死定時 在死前把 1.來源的錢花掉 就能避免掉部分損失
自然 這遊戲的設定是 你購買道具時是優先花用1.來源的
2.來源的錢還有另一個功能 就是這遊戲可以買活=花錢讓你立刻在家裡復活
買活要的錢就是優先花用2.來源的錢 當然價格跟遊戲時間還有腳色等級有關 也有冷卻
這部分當然也有一些比較瑣碎的 例如塔是被正補還是反補給的錢量差很多
英雄如果是被反補死的不會給經驗也不會給錢 被野怪打死也是
大家都有的中止連殺獎勵措施 現在獎勵隨便就能上千元
===========================================================
觀念是否相同說真的這可能要回來戰"觀念" 這個詞的意思
所以我不想再繞這個打轉
這篇我就單純說一下dota2 所謂遊戲性的差別
另外有興趣的話 可以看一下這個水管
https://www.youtube.com/user/DotaCinema
有不少影片 包含fail跟一些所謂topplay 的 可以大概看一下差別