Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

作者: Alertme (-.-)   2014-09-18 22:17:14
※ 引述《chrisjohn214 (咪咪獎)》之銘言:
: ※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: : BZimba好歹也有分析過 故意走不同方向 不再強調技術 而是走小品娛樂 跟爐石一樣
: : 讓團隊一起分攤優勢 承擔失敗 模糊玩家技術差異 讓玩家衝突變少 提高遊戲體驗
: : 讓你贏了也沒甚麼可以得意得嗆對方 輸了也找不到甚麼需要檢討的來罵隊友-.-
這就是小品的定義之"一" BZ這麼做的目的是甚麼?
大聯盟的全壘打牆從以前到現在是越來越遠 NBA的籃框則是越來越高
如果今天NBA球碰到籃板 都算進 6犯也改成不用離場 只需要休息1分鐘 那就是小品化!
你的問題 上面我早就講了答案 只是你故意忽略 而講其他的東西
: : 好玩是因為自己的程度適合在那裡@@ 不過小品的我看實況就夠了 不會想下去玩...
: 我不知道你所謂的小品是用什麼定義的?
自己往上看!
: 好比三國有TK(反補兵),暴雪英霸連尾刀補兵都沒有,
: 所以三國的操作就會比暴雪英霸"極限"
比BZimba"不小品"
"多"不代表"極限"
: 然後英霸就被歸類成小品遊戲嗎?
YES! 相對於市場上的主流 BZ自己的相對定位 或者是說BZ想要進場的點 就是小品!
: 沒玩過英霸的我還真是不清楚,想必你應該有BetaKey了,玩過好幾場暴雪英霸了?
我記得我那篇文章 是影片漏出不到24H還是多久 我就趕快寫比較文 所以平衡欄空白
如果你等到大家都玩過了 已經在討論枝微末節的時候 你才在講說你終於知道BZimba
的定位? 那不過就是人云亦云 非自己的先見之明~
那個定位 是公司企畫時 設計時就形成的 不是你玩的時候才定位的-.-
: : 我去年的DOTA LOL BZimba比較文 看我預測的準不準?
: 坦白說,不準,我LoL從S2開始打,至今也打了一兩千場(你要的話我可以貼圖)
: 光LoL的評語就不準。
有些人說準 你說不準 那代表認知上有差距 或是立場的堅持
: 暴雪英霸的部份,坦白說,我很難相信你作的評價..
: 挑明了說,我甚至懷疑你有沒有玩過暴雪英霸
你看文章日期不就知道了?
如果你能從有限的資訊中知道看出設計者在想甚麼 你就知道是很複雜 還是小品化~
: : 閃花花的 雜亂傷眼 物件鑑別度又低 (雖然無論哪個game的玩家 都自稱有大局觀-.-
: 地圖雜亂傷眼這種主觀評價我不予置評。
LOL新地圖 看到第一天 我就PO文說明新地圖的比較 這張圖我沒玩過 你玩過了嗎?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19142&snA=3319&tnum=1
隔一天 你們的甚麼mistake放影片出來說自己受邀去測試新地圖的心得
https://www.youtube.com/watch?v=l5nZANbv5zk
說穿了 他也只是認同riot告訴他的理由 我則是看影片就說出一模一樣的原由
還好我早一天PO 不然都是馬後砲啊~ 再問你一次 那張圖你玩了嗎?
我不但沒玩過 我還直接留言吐槽mistake這個玩過的人! 我的主觀評價怎麼樣啊@@?
: 事實上我對DOTA2灰濛濛的一片反而很不習慣,不過這就青菜蘿蔔,各有所好。
本來就是看自己適合哪裡 就會待在哪裡~
你會跳出來 不過就是別人講的事實很刺耳
如果我今天反過來說 LOL超難的 技術層面比DOTA2還高 就算是假的 你也不會生氣
因為你的重點不是真的假的 是喜不喜歡聽 這也不是你特有的 這族群不少人都這樣
: : https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
: 螢幕視角鎖定就算是在創新上用心喔(笑)
創新的是 定距鎖定 定義跟創新是兩回事 你連這個都分不清楚?
: 還有你所謂的軟硬鎖,我看了一下影片,LoL好像也有這種功能耶……
你真的有看影片嗎? 影片中用的是我提到的定距鎖定 不是軟硬鎖定
LOL"好像"? 你玩LOL這麼久 你不知道有哪些功能? LOL全部camera設定我都測試過
外國還有LOL玩家請教我 請我協助幫他製作DOTA2能使用出的caemra功能 給LOL用!
你的觀察力 連這個都無法區分? 那難怪你會以自己的能力標準來看別人-.-
: 坦白說這真的算不上什麼創新,你能舉其他DG的例子嗎?
如果你沒有在使用 你當然不知道對操控有甚麼影響 所以不覺得是創新
: 但是玩了十幾年MOBA,我覺得爭論這個真是他媽的無聊
你都玩了1X年了 會不知道出了社會 娛樂時間更少 等而下之的game 不值得花時間玩
叫你現在去玩小精靈 瑪莉兄弟 你肯花時間去玩這種小品嗎?
: 就拿補兵跟反補兵這件事情來說好了,關鍵點並不是在於你要做多少事情,
: 而是你能夠在同樣的時間內比別人多做哪些事情。
那是你的程度 不是我的程度 你說的都是意料之中的事情 做多做少罷了
我認為關鍵點在於你有甚麼手段 能夠逼迫對方在相同的時間之內 做出意外的取捨
因為你不是跟電腦對戰 當你有能力逼迫對方保持警戒 你才能使對方露出破綻
當你有能力放鬆對方警戒 你才有機會獵殺他~
: 又好比反補刀這件事情 其實說穿了也就是把補兵這件事情的效果放大化。
: 假設一個高端玩家可以尾到10隻兵,差一點的只能尾到5隻
: 那麼加上TK可能就變成是20隻兵對上0隻兵的差別 把差距從原本的5,擴大到20
所以你對於補刀的見解 就只是單純數字上的多寡-.-
很抱歉~ 我不會為了你而講解一些較深的觀念 LOL玩家最好都在LOL裡面不要出來
我不希望我有限的娛樂時間內 在DOTA2裡面還要殺弱者-.-
: 從以前到現在就沒有那種玩某種遊戲的人比較高級,其他就次等的道理
人沒有高級或次等 不過人適合的環境 有抗壓 跟安逸的差別是真的@@
: 覺得LoL很簡單沒挑戰性的,也歡迎你來排積分,
我告訴你 其實小精靈也不簡單 你趕快去花時間成為宇宙第一 證明小精靈有挑戰性@@
: 至於那些沒興趣,不想玩也沒玩過的,就請不要大放厥詞了,
有限的娛樂時間之內 挑game來玩非常重要 等而下之的小品 我看看測試就好~
: 那種空虛的言論只會讓人覺得你們在眼紅什麼而已。
你是因為以為別人眼紅 才會講這種空虛的言論 實際上你自己想想
不同族群的人本來就玩不同的game 如果一個game從小到老都能玩 那是甚麼?
就是小品啊@@ 我沒時間去玩這個啊~ 我也不希望一個小鬼跟我一起玩一樣的game
小鬼就是待在小鬼適合的地方~ 我要痛宰的 是跟我一樣等級的玩家啊-.-
: 有人說他在網路上找不到Dota Chaos的資料,
連到現在都google不到的game 真正的問題 可見都不是你說的這些
: 你說這樣的操作極不極限、難度高不高?
你也可以設計成十隻手指各攻擊1/10的威力 然後要按10次 才能完成原本的1次攻擊
: 我覺得除非你已經是那張地圖的世界第一了,已經被地圖限制住你的發揮,
: 否則討論那些真的都是…… 「銅言銅語」
我覺得你的討論 只是為了替LOL出口氣
我認為創新才是關鍵~
這就是為什麼我測試/評論這麼多game 都沒有下去玩?
因為有沒有創新 值不值得花時間下去玩? 這是我出社會後的娛樂門檻~
我離開wow的時候 我認為整個鍵盤滿滿的技能熱鍵 已經被我的操控發揮到極限了
加上FPS的移動操作 mmorpg目前為止 等而下之的game 我都可以不用下場去玩了@@
MOBA了不起就QWER而已 頂多Ctrl+QWER 不然Alt+QWER Shift+QWER好了
沒那麼多東西需要熱鍵啦~ 因為你不知道DOTA2的引擎 還有哪些東西可以設定熱鍵-.-
SC2可以編地點熱鍵 DOTA2也可以 HON可以設定裝備購買熱鍵 DOTA2也可以
連隊頻通報友軍 或是要跟敵人嗆聲的髒話 都可以先編輯好 設定熱鍵@@
就算有這麼多熱鍵 擺滿整個鍵盤又怎麼樣? 不好按又麻煩 根本不會去用?
如果space+QWER可以設定成組合熱鍵呢? tab+QWER也可以設定的話呢?
整個鍵盤上面的任何key都能+QWER變成一個新的熱鍵 那這種組合熱鍵 就能重疊使用
變成立體鍵盤 而且非常方便 又實用 符合人體工學 讓操控變成一種樂趣 藝術@@
如果娛樂一下 要按得手指痠痛 累得要死 那是一件蠢事
相反的 如果一個hardcore的game 能玩得很輕鬆優雅 那才叫做享受啊@@
今天如果DOTA2是給BZ來做 我到現在都還是只看看實況而已
因為那些舊時代的控制模式 我DOTA1已經玩過了 沒必要再花時間下去了-.-
直到讓我測試出來 valve的引擎可以支援組合熱鍵!?
而DOTA2又真的有這麼多"有意義"的功能可以設定 所以我編輯了一組專用的設定@@
我就破例在這裡公開我的DOTA2設定的圖表解說 (陳近南: 這只是目錄 不是秘笈@@
http://ppt.cc/o0Bd (能看懂的是少數人 我只是要讓你知道有這麼一回事
利用這個引擎內建指令 我甚至設計出 不用點小地圖 就能快速移動視角 比SC2的中鍵
定位推框更高速度 更準確的高速浮動視角 全世界大概只有不到5個人會用
所有台面上DOTA2的職業玩家 沒有人會用 他們大多依舊使用著DOTA1的方式在操控
https://www.youtube.com/watch?v=21qfuCHNV0Y
所以你說要我下去玩LOL打到精英? 我都已經拉著小提琴了 你要我回去吹哨子@@?
結論 跟我上一篇說的一樣
不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@
而你不過就是不滿我形容LOL比DOTA2簡單這個事實罷了 可惜你怎麼講都不會改變事實
: → hollowland: 說起來現在lol越來越不農了 農夫聯盟根本是s1時代 09/18 05:08
: → hollowland: 現在一優/劣勢 野區就照三餐逛街or被逛街了哪邊和平了 09/18 05:09
所以我PO文的一年後 LOL有甚麼重大創新嗎? 還是只是修正路線向某邊靠攏?
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-09-18 22:19:00
lol的創新:認可eu流 做jg sup道具
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-09-18 22:21:00
@@
作者: royxji6   2014-09-18 22:21:00
籃框高度應該一樣吧 三分線距離才不同吧
作者: ben22628836 (bluefish)   2014-09-18 22:22:00
戰火四起
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-09-18 22:23:00
本文只有一個字:戰 ((自己戰過兩次文 一次燦爛
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 22:23:00
我真的不知道dota2 視角這麼厲害..
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-09-18 22:24:00
另一次 對手挺弱
作者: emptie ([ ])   2014-09-18 22:24:00
LOL的戰術變化太少…沒有詭計之霧/傳送技能少
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 22:25:00
那種事情不是那麼重要 多出幾個道具自然會有
作者: sakaihayate (はやて)   2014-09-18 22:25:00
簡單一定比較差?
作者: emptie ([ ])   2014-09-18 22:26:00
另外就是角色被綁太死…選了之後build能選擇的不多LOL不敢也不能把硬CC放在道具上面
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 22:27:00
saka你可以/差 看看這篇哪一句說了你那句我搜了沒有 所以你不用自己加沒有寫的文字
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-09-18 22:29:00
比較簡單就叫小品個人認為滿隨性的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 22:31:00
全壘打牆其實並沒有一直往外推這回事XD
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-09-18 22:32:00
Google了一下原PO,戰力滿點阿,厲害
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 22:33:00
簡單就是RIOT要的先不管是代打還是帶打、LOL的妹子玩家多其他MOBA遊戲很多還有傷殘人士在LOL取得好成績的例子也屢見不鮮
作者: Fezico (尬廣跟上)   2014-09-18 22:34:00
沒有噓。 水管叔跟小精靈很好玩好嗎...
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-09-18 22:35:00
然後棒球籃球那段實在很裝懂
作者: sakaihayate (はやて)   2014-09-18 22:35:00
那可以請你解釋等而下之是什麼意思嗎?跟我認知到的好像不太一樣?
作者: emptie ([ ])   2014-09-18 22:36:00
之前我寫的 #1Iqkm-jz (LoL) 結果底下人家也是說這就是LOL不爽你可以回去打三國dota對了…這個屬性框好棒啊…怎麼討論都不會離體~
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-09-18 22:36:00
突然想到,既然原po這麼厲害,那有沒有打爛抬面的選手呢
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-09-18 22:37:00
籃框高度從誕生就是十英呎,棒球場大小則本就不規則,甚至很多球隊想縮小球場增加強化打者增加可看性
作者: Fezico (尬廣跟上)   2014-09-18 22:39:00
縮小球場就要把全壘打牆加高拉,看芬威左外野大牆
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-09-18 22:39:00
原po鍵盤評論家阿,當然不用下去玩 他不屑
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 22:40:00
綠色怪物存在的原因是因為該球場很小還是只是想做出特色?
作者: Fezico (尬廣跟上)   2014-09-18 22:40:00
他有一個算式可以算球場大小跟全壘打牆之間數字的樣子(?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 22:41:00
綠色怪物是因為沒辦法擴建了 所以硬把牆架高
作者: Fezico (尬廣跟上)   2014-09-18 22:41:00
芬威球場沒辦法擴建,左外野又較短所以加高
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-09-18 22:43:00
一樣有只想單純縮球場的,像前幾年雙城
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 22:44:00
他們家那個比較特例就是...
作者: MOTONARI (強)   2014-09-18 22:46:00
DOTA2超難我超強 LOL小屁孩在玩的 阿不好棒棒
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 22:47:00
嗯? 我好像看到嗨爪?
作者: a25172366 (Ei)   2014-09-18 22:51:00
別吵啦,公平起見DOTA2跟LOL派的都開星海打個BO7決勝負
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-09-18 22:57:00
TPA贏打到輸 麻煩原PO去鍵盤指導一下好嗎 (〒△〒)
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-09-18 23:00:00
原PO:你們快捷鍵太少了,不夠不夠XD
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:01:00
在地圖自訂快捷熱鍵有讓你打到冠軍賽?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-18 23:02:00
沒完過光看就可以說自己很專業....
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:02:00
可以請問dota2玩家這位是哪隊的職業選手嗎 XDDDD檯面上的職業選手都不會用,全世界只有不到五個人!有夠霸氣的,台灣dota2就靠他了 XDDDD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-18 23:03:00
我很想請問你是那位現職的MOBA選手...讓我欣賞一下
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:03:00
不過我怕比賽時,他說我用看的就知道,哪需要下去打
作者: fucq47 (5566)   2014-09-18 23:04:00
影片的高速移動視角很棒!
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-18 23:04:00
難得看到這麼霸氣的主觀看法...還是沒玩過的....而且最妙的是這種完全看不起「小品」的傲氣
作者: fucq47 (5566)   2014-09-18 23:05:00
今天大概會有不少TPA粉到處黑
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-18 23:05:00
看來應該是高手中的高手
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:05:00
魔獸三國比較不小品,暴雪比較小品喔,啾咪 >_0
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:06:00
看過電玩快打,就能去雜誌投稿寫攻略呢
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:06:00
看過呂布就能打得贏關羽呢~
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-09-18 23:06:00
tpa粉又是什麼爛大招
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:07:00
影片把長程攻擊配合地圖熱鍵點過去而已實際上在使用這類招式還得預判對手位移大概方位
作者: gacktyori (好累...)   2014-09-18 23:08:00
遊戲公司是混吃等死嗎 這種高手還不快年薪百萬請回去
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:08:00
那個影片重點在不用點小地圖看起來是 你點招式 移動滑鼠就能移到要的地方吧
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:08:00
給你熱鍵移到會戰點還是得想想射擊方位
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:09:00
單純以那招來說 這樣確實很方便
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 23:09:00
看起來很不錯 不過要整場使用APM可能要飆很高....
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:10:00
是不用點小地圖,他用熱鍵點過去 但是在對戰的用處上...?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 23:10:00
大概要找Losira這種鋼琴手吧www (SC2選手 APM300+)
作者: madeinheaven   2014-09-18 23:10:00
暴雪英霸你認為是小品的話 那LOL&DOTA2也是小品了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-09-18 23:10:00
我痛術跟增薩當年都拿過不少WOL世界第一,想知道原PO是玩到多出神入化
作者: fucq47 (5566)   2014-09-18 23:10:00
說不訂OB手的APM需求還比選手高w
作者: darkdark008 (獅子)   2014-09-18 23:10:00
嗯 這樣看來圍棋算是超簡單的遊戲阿 dota2跟lol樂勝?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 23:11:00
@kinghtt 如果以RTS角度觀點這價值連城...DotA類或許也是吧 RTS我還是玩得比較兇
作者: madeinheaven   2014-09-18 23:11:00
因為暴雪英霸是定位是跟LOL&DOTA2對打的遊戲
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:11:00
如果以那招來看 到位前確實還要再移過去決定發射
作者: yokodream (西林)   2014-09-18 23:11:00
單純看"你們的甚麼mistake"這句, 嗯, 阿不就很厲害
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:12:00
但以其他長距離點人的技能 這個功能就非常方便了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 23:12:00
Dota2玩家快把你們職業選手領回去啦 XDDDDD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 23:12:00
多重視點快速切換部隊技能快捷是必備技能
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:12:00
要把複雜的操作寫的輕鬆優雅+wow開發到極限
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-18 23:12:00
在領回去前可以讓我們看一下他的輝煌戰績嗎...這麼神的高手..不欣賞一下怎可以...
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:13:00
原來是一鍵站樁巨集的開發者阿,佩服佩服
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:13:00
認真說 就算是moba類遊戲 這種功能也非常吸引人
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:14:00
RTS好用這點我認同,但是以Dota類遊戲來說有沒有這必要
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 23:14:00
其實會用到的操作量會接近 應該會滿有用的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:14:00
我自己的經驗會覺得 雖然不必要 但方便性提升很多
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-18 23:14:00
有歐~我記得早期畫面移過去會看到有人砍倒的樹跟怪死聲
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:15:00
就 原本滑鼠要移到畫面邊邊才會移動
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-18 23:15:00
唔...這有點厲害
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-18 23:15:00
搜這ID看到巴哈的文...ㄏㄏ
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:15:00
籃球球框不是從1893年以來都是3.05公尺高?
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-18 23:16:00
實際上操作還是以作戰觀念為主.這技術雖然很炫但不是必要
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-18 23:16:00
可能沒玩過的人不了解這價值..我解釋一下
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 23:16:00
雖然說戰人的部分很奇怪 不過他提出的這些確實有用@peachteagif 你發文吧 這篇下面都是戰
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:17:00
但這技術如果能廣泛給新手利用 價值不低
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-18 23:17:00
這角色的大招是先放一顆軌跡球..然後這球飛到你要的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 23:17:00
推文斷個五十截到時候變成破碎戰文
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:18:00
新手最常遇到的問題是操作跟不上而就算老手 也會因為操作問題無法使用更難的英雄這功能無疑能降低這些門檻
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-09-18 23:19:00
要戰有沒有用的等peachteagif發完吧ww
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 00:14:00
@@這我都不知道 有點屌
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-09-19 00:22:00
籃框越來越高? END
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-19 00:37:00
看了你其他影片,好厲害,要不要去專版分享?
作者: madeinheaven   2014-09-19 00:44:00
Source引擎超爛的好嗎 連幫暴雪自制引擎提鞋都不夠格
作者: nbgfdew (Xeno)   2014-09-19 00:50:00
好標準的秀優越文XD 有沒有甚麼好棒棒的實績可以說嘴下?
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2014-09-19 00:55:00
看內文的確是很強啊... 原PO的確優越 在一款遊戲上下了這麼多工夫 分析得很深刻 就連我這只玩過ostar的都知到他PO了多OP的東西出來...原PO只是戰意十足 不代表他的東西不強如果我是一個dota2玩家 大概就跟看到寶一樣了XD 原PO無私分享啊
作者: hsiehfat (Okami)   2014-09-19 00:58:00
還真是濃濃的優越感耶...好像萬般皆下品唯有DOTA高?
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-19 01:03:00
視角鎖定是真的有實力 不過其他部分就... 恩...
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 01:04:00
說真的 比起視角鎖定 我想看他的實績....可以把話說這麼滿的人...一定很強不是嗎?我想原PO一定是大殺四方的神手...所以想拜見一下
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-19 01:05:00
\我要看鑽石牌/
作者: bala045 (so sad)   2014-09-19 01:37:00
好強好棒棒
作者: ktoaoeex ( )   2014-09-19 01:41:00
小品化咧,阿不就好棒棒
作者: Layase1 (Layase)   2014-09-19 02:16:00
依照你的角度來說 我只能說C洽的水準大概不適合你
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2014-09-19 13:14:00
廢文

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