※ 引述《chrisjohn214 (咪咪獎)》之銘言:
: ※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: : BZimba好歹也有分析過 故意走不同方向 不再強調技術 而是走小品娛樂 跟爐石一樣
: : 讓團隊一起分攤優勢 承擔失敗 模糊玩家技術差異 讓玩家衝突變少 提高遊戲體驗
: : 讓你贏了也沒甚麼可以得意得嗆對方 輸了也找不到甚麼需要檢討的來罵隊友-.-
這就是小品的定義之"一" BZ這麼做的目的是甚麼?
大聯盟的全壘打牆從以前到現在是越來越遠 NBA的籃框則是越來越高
如果今天NBA球碰到籃板 都算進 6犯也改成不用離場 只需要休息1分鐘 那就是小品化!
你的問題 上面我早就講了答案 只是你故意忽略 而講其他的東西
: : 好玩是因為自己的程度適合在那裡@@ 不過小品的我看實況就夠了 不會想下去玩...
: 我不知道你所謂的小品是用什麼定義的?
自己往上看!
: 好比三國有TK(反補兵),暴雪英霸連尾刀補兵都沒有,
: 所以三國的操作就會比暴雪英霸"極限"
比BZimba"不小品"
"多"不代表"極限"
: 然後英霸就被歸類成小品遊戲嗎?
YES! 相對於市場上的主流 BZ自己的相對定位 或者是說BZ想要進場的點 就是小品!
: 沒玩過英霸的我還真是不清楚,想必你應該有BetaKey了,玩過好幾場暴雪英霸了?
我記得我那篇文章 是影片漏出不到24H還是多久 我就趕快寫比較文 所以平衡欄空白
如果你等到大家都玩過了 已經在討論枝微末節的時候 你才在講說你終於知道BZimba
的定位? 那不過就是人云亦云 非自己的先見之明~
那個定位 是公司企畫時 設計時就形成的 不是你玩的時候才定位的-.-
: : 我去年的DOTA LOL BZimba比較文 看我預測的準不準?
: 坦白說,不準,我LoL從S2開始打,至今也打了一兩千場(你要的話我可以貼圖)
: 光LoL的評語就不準。
有些人說準 你說不準 那代表認知上有差距 或是立場的堅持
: 暴雪英霸的部份,坦白說,我很難相信你作的評價..
: 挑明了說,我甚至懷疑你有沒有玩過暴雪英霸
你看文章日期不就知道了?
如果你能從有限的資訊中知道看出設計者在想甚麼 你就知道是很複雜 還是小品化~
: : 閃花花的 雜亂傷眼 物件鑑別度又低 (雖然無論哪個game的玩家 都自稱有大局觀-.-
: 地圖雜亂傷眼這種主觀評價我不予置評。
LOL新地圖 看到第一天 我就PO文說明新地圖的比較 這張圖我沒玩過 你玩過了嗎?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19142&snA=3319&tnum=1
隔一天 你們的甚麼mistake放影片出來說自己受邀去測試新地圖的心得
https://www.youtube.com/watch?v=l5nZANbv5zk
說穿了 他也只是認同riot告訴他的理由 我則是看影片就說出一模一樣的原由
還好我早一天PO 不然都是馬後砲啊~ 再問你一次 那張圖你玩了嗎?
我不但沒玩過 我還直接留言吐槽mistake這個玩過的人! 我的主觀評價怎麼樣啊@@?
: 事實上我對DOTA2灰濛濛的一片反而很不習慣,不過這就青菜蘿蔔,各有所好。
本來就是看自己適合哪裡 就會待在哪裡~
你會跳出來 不過就是別人講的事實很刺耳
如果我今天反過來說 LOL超難的 技術層面比DOTA2還高 就算是假的 你也不會生氣
因為你的重點不是真的假的 是喜不喜歡聽 這也不是你特有的 這族群不少人都這樣
: : https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
: 螢幕視角鎖定就算是在創新上用心喔(笑)
創新的是 定距鎖定 定義跟創新是兩回事 你連這個都分不清楚?
: 還有你所謂的軟硬鎖,我看了一下影片,LoL好像也有這種功能耶……
你真的有看影片嗎? 影片中用的是我提到的定距鎖定 不是軟硬鎖定
LOL"好像"? 你玩LOL這麼久 你不知道有哪些功能? LOL全部camera設定我都測試過
外國還有LOL玩家請教我 請我協助幫他製作DOTA2能使用出的caemra功能 給LOL用!
你的觀察力 連這個都無法區分? 那難怪你會以自己的能力標準來看別人-.-
: 坦白說這真的算不上什麼創新,你能舉其他DG的例子嗎?
如果你沒有在使用 你當然不知道對操控有甚麼影響 所以不覺得是創新
: 但是玩了十幾年MOBA,我覺得爭論這個真是他媽的無聊
你都玩了1X年了 會不知道出了社會 娛樂時間更少 等而下之的game 不值得花時間玩
叫你現在去玩小精靈 瑪莉兄弟 你肯花時間去玩這種小品嗎?
: 就拿補兵跟反補兵這件事情來說好了,關鍵點並不是在於你要做多少事情,
: 而是你能夠在同樣的時間內比別人多做哪些事情。
那是你的程度 不是我的程度 你說的都是意料之中的事情 做多做少罷了
我認為關鍵點在於你有甚麼手段 能夠逼迫對方在相同的時間之內 做出意外的取捨
因為你不是跟電腦對戰 當你有能力逼迫對方保持警戒 你才能使對方露出破綻
當你有能力放鬆對方警戒 你才有機會獵殺他~
: 又好比反補刀這件事情 其實說穿了也就是把補兵這件事情的效果放大化。
: 假設一個高端玩家可以尾到10隻兵,差一點的只能尾到5隻
: 那麼加上TK可能就變成是20隻兵對上0隻兵的差別 把差距從原本的5,擴大到20
所以你對於補刀的見解 就只是單純數字上的多寡-.-
很抱歉~ 我不會為了你而講解一些較深的觀念 LOL玩家最好都在LOL裡面不要出來
我不希望我有限的娛樂時間內 在DOTA2裡面還要殺弱者-.-
: 從以前到現在就沒有那種玩某種遊戲的人比較高級,其他就次等的道理
人沒有高級或次等 不過人適合的環境 有抗壓 跟安逸的差別是真的@@
: 覺得LoL很簡單沒挑戰性的,也歡迎你來排積分,
我告訴你 其實小精靈也不簡單 你趕快去花時間成為宇宙第一 證明小精靈有挑戰性@@
: 至於那些沒興趣,不想玩也沒玩過的,就請不要大放厥詞了,
有限的娛樂時間之內 挑game來玩非常重要 等而下之的小品 我看看測試就好~
: 那種空虛的言論只會讓人覺得你們在眼紅什麼而已。
你是因為以為別人眼紅 才會講這種空虛的言論 實際上你自己想想
不同族群的人本來就玩不同的game 如果一個game從小到老都能玩 那是甚麼?
就是小品啊@@ 我沒時間去玩這個啊~ 我也不希望一個小鬼跟我一起玩一樣的game
小鬼就是待在小鬼適合的地方~ 我要痛宰的 是跟我一樣等級的玩家啊-.-
: 有人說他在網路上找不到Dota Chaos的資料,
連到現在都google不到的game 真正的問題 可見都不是你說的這些
: 你說這樣的操作極不極限、難度高不高?
你也可以設計成十隻手指各攻擊1/10的威力 然後要按10次 才能完成原本的1次攻擊
: 我覺得除非你已經是那張地圖的世界第一了,已經被地圖限制住你的發揮,
: 否則討論那些真的都是…… 「銅言銅語」
我覺得你的討論 只是為了替LOL出口氣
我認為創新才是關鍵~
這就是為什麼我測試/評論這麼多game 都沒有下去玩?
因為有沒有創新 值不值得花時間下去玩? 這是我出社會後的娛樂門檻~
我離開wow的時候 我認為整個鍵盤滿滿的技能熱鍵 已經被我的操控發揮到極限了
加上FPS的移動操作 mmorpg目前為止 等而下之的game 我都可以不用下場去玩了@@
MOBA了不起就QWER而已 頂多Ctrl+QWER 不然Alt+QWER Shift+QWER好了
沒那麼多東西需要熱鍵啦~ 因為你不知道DOTA2的引擎 還有哪些東西可以設定熱鍵-.-
SC2可以編地點熱鍵 DOTA2也可以 HON可以設定裝備購買熱鍵 DOTA2也可以
連隊頻通報友軍 或是要跟敵人嗆聲的髒話 都可以先編輯好 設定熱鍵@@
就算有這麼多熱鍵 擺滿整個鍵盤又怎麼樣? 不好按又麻煩 根本不會去用?
如果space+QWER可以設定成組合熱鍵呢? tab+QWER也可以設定的話呢?
整個鍵盤上面的任何key都能+QWER變成一個新的熱鍵 那這種組合熱鍵 就能重疊使用
變成立體鍵盤 而且非常方便 又實用 符合人體工學 讓操控變成一種樂趣 藝術@@
如果娛樂一下 要按得手指痠痛 累得要死 那是一件蠢事
相反的 如果一個hardcore的game 能玩得很輕鬆優雅 那才叫做享受啊@@
今天如果DOTA2是給BZ來做 我到現在都還是只看看實況而已
因為那些舊時代的控制模式 我DOTA1已經玩過了 沒必要再花時間下去了-.-
直到讓我測試出來 valve的引擎可以支援組合熱鍵!?
而DOTA2又真的有這麼多"有意義"的功能可以設定 所以我編輯了一組專用的設定@@
我就破例在這裡公開我的DOTA2設定的圖表解說 (陳近南: 這只是目錄 不是秘笈@@
http://ppt.cc/o0Bd (能看懂的是少數人 我只是要讓你知道有這麼一回事
利用這個引擎內建指令 我甚至設計出 不用點小地圖 就能快速移動視角 比SC2的中鍵
定位推框更高速度 更準確的高速浮動視角 全世界大概只有不到5個人會用
所有台面上DOTA2的職業玩家 沒有人會用 他們大多依舊使用著DOTA1的方式在操控
https://www.youtube.com/watch?v=21qfuCHNV0Y
所以你說要我下去玩LOL打到精英? 我都已經拉著小提琴了 你要我回去吹哨子@@?
結論 跟我上一篇說的一樣
不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@
而你不過就是不滿我形容LOL比DOTA2簡單這個事實罷了 可惜你怎麼講都不會改變事實
: → hollowland: 說起來現在lol越來越不農了 農夫聯盟根本是s1時代 09/18 05:08
: → hollowland: 現在一優/劣勢 野區就照三餐逛街or被逛街了哪邊和平了 09/18 05:09
所以我PO文的一年後 LOL有甚麼重大創新嗎? 還是只是修正路線向某邊靠攏?