這兩款我恰恰都有玩
DOTA2是在今年暑假我LOL瘋狂連敗的時候心灰意冷下玩的
LOL的話則是在S2初期
似乎是在塔龍梯吧XD
那時最支持還有大肥雞雞的CLG惹
在DOTA2與LOL的比較
介面、畫面的比較在我看來是毫無意義的
畢竟青菜蘿蔔各有所好
戰這個點挺無聊的
兩個介面都有其優缺點
美術風格更是完全不同
所以以下我都會以遊戲性來說
LOL跟DOTA2差別最大的地方大概是節奏
LOL野區的紅藍Buff制以及DOTA2的野怪疊便當制
正反補冰與否
視野控制、轉身動作、信使制度與否
這一些或許說明了DOTA2比LOL還需要更多的操作
但是不能說DOTA2比LOL是更好的遊戲
只能說製作團隊對於dota-like的遊戲有不同的理解
導致他們在設定作戰目標時有所差異在
肉山和巴龍的設定則是均顯示了
他們對於後期會戰的理解
就是放一個不搶不行的資源
讓大家去爭奪
這一點兩者的思維就比較像了
我承認:DOTA2比起LOL的確需要更多操控
但絕對不是LOL都在農、DOTA2多需要技巧
坦白說LOL從S3過後農能夠帶來的效應就沒有之前大了
反而是野區的爭奪變成左右比賽的重點
使得遊戲深度大大的提升
我一直是這麼想的
LOL就像籃球
DOTA2比較像棒球
LOL上手難度低
當看到一些職業選手的高超技巧
就如同看到AI的crossover、Kobe的急停跳投、Wade的歐洲步一般
讓人想去學習
例如:Faker的劫
西門的逆命
綠茶的瑟雷西
我們努力去模仿可以學到某些技巧的幾分樣然後自我滿足
DOTA2上手難度較高
可能就需要更多更多時間
可能一個操作都要像撲接
苦練苦練苦練
還不一定有成
但成功時也能夠有大大的成就感
我愛這兩款遊戲
而我也覺得遊戲沒有什麼高低之分
玩家更沒有
以上