[閒聊] WoW 個人要塞的訪談

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 08:50:20
http://gnn.gamer.com.tw/7/103657.html
為何要塞裡沒有我的家?獨家專訪《魔獸世界》首席遊戲設計師談新資料片軍營與要塞
其中有幾段蠻有趣的...
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我們原本希望保鏢可以四處遊盪,也可以一起下副本,但如果五個玩家、每個人都帶
保鏢去副本,就會變成十個人,整個輸出大爆發,就沒有辦法微調難度,也影響遊戲實際
體驗。
  所以三週前我們更動了讓保鏢無法下副本,但可以到阿斯蘭島進行任務。
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3.如果我有特別強的保鏢,去 PVP 區域會有優勢嗎?
答:沒錯,如果能擁有強的保鏢,對自己而言就會有越好的優勢。
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6.不知道未來是否有可能讓部落跟聯盟的保鏢追隨者互通,或派去彼此 PK 呢?
答:我們目前沒有這計畫,但這是很酷想法,如果我們有機會的話,可以試試看。
  我們現在主要要先把保鏢功能優化,看玩家玩起來反應如何,如果玩家對保鏢追隨者
反應不錯的話,是可以再拓廣內容的。
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所以本來是要讓保鏢們能下副本??
結果現在砍到只能打PvP?
我覺得可以一起下副本比較讚呀!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 08:53:00
我想起 打群架 這個成就
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-09-19 08:53:00
阿斯蘭島阿,那有卡佳里嗎(完全錯誤)這樣子帶隊,我會想到三國無雙XD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 08:54:00
個人要塞在建好軍營後會給你一個技能可以召喚士兵所以搞不好真的可以帶一群打架
作者: ciwewa   2014-09-19 08:59:00
如果能下副本 5H每日兩個人到三個人就能解 感覺不錯阿XD
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-09-19 09:00:00
那個召喚士兵很快就消失了阿…
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-09-19 09:00:00
放技能喊話巨集,要用天龍八部的不用講江湖道義,一起上嗎XD才剛講完,就看到很快消失這個讓人悲傷的消息QQ
作者: ciwewa   2014-09-19 09:02:00
這大概最有用就PVP服打野戰? 現在還打得起來嗎?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 09:03:00
只要弄個地區 大家都會去 然後不準飛就打的起來了像現在的永恆之島就是天天砍來砍去呀
作者: zoids0308 (礦工)   2014-09-19 09:07:00
阿斯蘭島差不多就是6.0的永恆另外6.0剛開德拉諾不能飛
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2014-09-19 09:14:00
不能帶下副本感覺沒啥樂趣ˊ~ˋ
作者: Anzar (是一隻安薩)   2014-09-19 09:16:00
那麼...現在的wow很值得回鍋否?我在大災變練完等之後退出的,熊貓人完全沒經歷過
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 09:18:00
就我在beta的感想 6.0值得回來玩一次這次資料片拖那麼久很明顯就是在加內容
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-09-19 09:22:00
這次beta感覺很不錯不過考量到bz的「平衡」遊戲方式話...如果很在意強弱職業的玩家回來玩心理建設要先作不過剛思考了一下,發現市面上能贏wow好像也沒幾個…每月課金450元就可以有無限體力能量、全副本裝備開放、
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-09-19 09:26:00
上一個說要打敗WoW的(下略
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-09-19 09:26:00
任務劇情也有、坐騎不限制另外商埸購買
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-19 09:30:00
熊貓人比較有趣的可能還是神奇寶貝 如果你對劇情不care
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 09:30:00
我覺得老玩家玩6.0最大的差異感在技能吧6.0精減了不少技能 技能使用上簡化很多
作者: light4855 (惘光)   2014-09-19 09:34:00
技能又精簡了喔...?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-09-19 09:37:00
精簡是好事阿
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-19 09:38:00
雖然5.0就精簡過 但是還是很多技能根本用不太到
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-09-19 09:57:00
這樣解某些精英怪任務會比較簡單嗎?帶人圍毆瘋法這篇要不要轉到WOW板~?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 10:06:00
不用吧 那邊一定會有人PO的
作者: evincebook (Bogi)   2014-09-19 10:06:00
我不喜歡精簡化,以前雖然有主流點法,還是能照個人喜好跟需要做調整,現在的調整彈性變小了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-09-19 10:21:00
精簡化不一定是壞事,天賦就是最好的例子,雖然還是很喜歡天賦樹,但現在這樣彈性真的非常大
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-19 10:27:00
開始學傳奇了...作一些不務正業的東西進end game內容ww
作者: shinchiyou (ICHI)   2014-09-19 10:45:00
玩了一下 工作令幹嘛的還不清楚
作者: ciwewa   2014-09-19 10:50:00
沒有玩過BETA請教 現在各職業DPS強度有差很多嗎?還是一樣複合職DPS會輸純輸出職一截?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 10:51:00
BETA沒玩到raid....所以不知道
作者: vergilmir (.)   2014-09-19 10:51:00
現在的天賦樹彈性很大(X 點什麼都沒差(O
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-19 10:52:00
http://i.imgur.com/quftw9p.jpg t17傷害模擬 參考看看
作者: ciwewa   2014-09-19 10:56:00
惡術輸神牧...前五名都複合職...看來BZ應該還沒調整好
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 10:57:00
完美操作理論上是不可能的 所以實際應該有差
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-19 10:58:00
DPS職傷害差點輸坦天賦應該不是單純操作因素XD
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-19 11:00:00
DK剛出的時候當坦輸出贏過不少DD職
作者: breakblue (深蒼)   2014-09-19 11:04:00
坦僧DPS也是高到BZ要直接砍10%傷害 不要小看坦的傷害

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