我前面兩篇PO文的結論 都已經重複強調兩次:
不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@
chrisjohn214會不爽 只因為我把LOL定義為小品 而形容DOTA2極限操作
標題是MOBA 我當然提MOBA當前的幾個主要game 包含bzimba
LOL的定位本來就不是高端 chrisjohn214無法說嘴 但是不爽 (LOL的環境就是如此
所以就開始扯其他跟當前MOBA主要作品無關的game 試圖要反駁DOTA2的難度較高
1. 為什麼不挑Bzimba來當評判對象? 因為他自己也知道Bzimba就是簡化更多東西(小品
2. 講了很多不是MOBA當前主要產品 連google不到的東西都提出來 還扯到RTS去
說穿了 就只是為了LOL被講容易而感到不爽 不然DOTA2他又沒玩 要講甚麼?
就像我講LOL 第一篇也是形容簡單而已 沒有甚麼特別要講的
X. 這個時候 chrisjohn214開始想要引導 DOTA2也不是最極限 要極限也不會玩DOTA2
然後拉SC進場 後來PO了一個文給LOL眾朝拜一下
3. 直到我回到主題講MOBA跟BZ的時候 進入主軸: 創新!!
我才開始比較這些主要MOBA的創新 DG我也一場沒打 我就敢講他有創新 我有測試
(沒打不能評? 笑話 如果你不知道要測甚麼 你打再多場都不知到哪裡創新)
4. 我知道LOL的風氣 就是看戰績牌位說話 所以我設了一個陷阱 我說我LOL一場都沒打
等他po完朝拜文 我一次收割!
5. 我第二次po文收割 他回文講的每一點 我都打槍他
包含他提其他game的極限操作 沒有game是為了複雜而設計的 DOTA1是因為好玩才紅
不是因為極限操作才紅 只是剩下的好玩的MOBA裡面 算是極限操作 倒因為果啊-.-
(自己去看那篇C的推文 不敢提任何內文-.-)
用LOL新地圖的舊文來說明事實不是看你打多少場 而是看你的觀察力/判斷力
mistake躺著也中槍 是因為C啊-.- 要不是C這麼想拼 又中了陷阱不知道
我根本不需要講mistake被我吐槽這種事
再來C看了我給的DG創新camera的影片 竟然敢說大話 因為他真的以為我沒打過LOL
LOL所有的camera功能 我都測試過 一個打2.3000場的人 只敢講"好像"兩個字-.-?
2.3000場的人 再次印證了 這不是天分跟努力的問題 是你屬性點錯了的問題
完全收割完畢!!
6. 我文中一直強調沒有創新的 我不會花時間下去玩 看看測試就好~ 這是主軸!
所以就PO我的設定圖解出來 解釋我為什麼願意玩DOTA2 跟極限操作有甚麼關係呢?
DOTA1幾年前就是那個難度了 我下去玩是因為我發現創新的地方 值得花時間測試
C不是故意偏離 就是解讀能力有限 怎麼還在極限操作的迴圈裡面-.-?
難道我發現DOTA2獎金3億 所以我一定要拿到3億 才能證明獎金有3億?
當然那幾個LOL玩家的目的 就是轉移焦點 DOTA2極限操作跟創新已經無法反駁
開始討論起我來 說我能發現這些創新點 一定是高手 要show戰績 一定操作極限
不然創新點就沒用 是假的-.- 那些都是煙幕彈啊~ 騙自己人 騙外行人罷了
真正的文章主軸: 創新!! 因為沒創新簡化而被我歸類為小品的東西 一樣沒變啊@@
極限操作只是DOTA2其中一個屬性 只是剛好創新的引擎系統能夠整合複雜的功能
一直要我證明自己能極限操作@@?
既然在Cchat版 我就用Cchat的梗 Project D為什麼想要留下傳奇紀錄後就結束?
因為沒有人可以一直站在巔峰 所以才要留下記錄後就退役~
就像那些LOL玩家 會一直很在意戰績牌位 就是因為他們從來沒到達過顛峰-.-
不然藤原文太怎麼不去參加project D? 你去挑釁文太 他會理你嗎-.-?
對LOL玩家而言 那個年齡層 就是還在單純比戰績牌位 強不強的~
我一個出社會的人 一個娛樂值不值得玩 是看有沒有創新啊!!
我po設定檔出來 就是要打臉他們證明DOTA2的創新點在哪 並不是要分享
何況這設定只有我一個人用 跟其他人玩DOTA2極限操作與否 根本無關連
現在LOL眾扯到 DOTA2極限操作原來是因為UI? 可見他們根本搞不清楚主軸:創新!
創新 跟極限操作無關 創新也跟分享無關~
因為我沒貼戰績 DOTA2就沒創新了? 因為我不分享 DOTA2就沒創新了? 哈哈哈~
LOL不虧是我口中的教育單位 太棒了~ 能夠把這種程度的人圈禁起來XD
: 推 wizardfizban: 而且明明大談操作極限的人也是他 想看看他的操作是 09/19 02:03
大談極限操作的是chrisjohn214 你自己把文章重看 我如果有提到10個"極限操作"名詞
有8個都是在反駁其他的轉移焦點-.- 只有你們幾個一直在提 我的主軸:創新!
: 推 wizardfizban: 還是所謂的極限操作是指用UI簡化而來的? 09/19 02:04
極限操作是DOTA2這個game的規則跟玩法
UI是引擎有沒有支援這種設定
這是獨立事件 沒有創新 我頂多不玩 你怎麼會以為能改變DOTA2原本的難易度-.-?
我只能講 你待在LOL 是正確的 對我也是好事@@
: 推 amuro76: 這只能算極限利用dota2的控制台而已吧 極限操作是另一回 09/19 09:40
極限操作本來就跟設定沒有關聯 1x10個熱鍵 改成2x5個 只是符合人體工學
讓熱鍵變近好按 所以立體熱鍵是個創新點 DOTA2只是剛好有這麼多功能可以設定
: → amuro76: 事 我看過原po實況 對於他的設定驚艷不已 不過操作和大局 09/19 09:42
: → amuro76: 確實一般 所以不能跟他要求戰績 09/19 09:42
我實況中就講過了 實況的目的 只是好玩互動 可以認真罵 沒必要認真玩
因為我不差一場勝負 不是非贏不可啊 玩的爽還比較重要 不爽贏也沒用
所以我必須要說 我DOTA2的實力 是比你實況中看到的 高出了那麼一點點@@
不過在有限的娛樂時間之內 爽~絕對比贏 比戰績牌位重要~
: 推 zanns: 講到UI 又讓人想到 WOW一鍵解魔 某次改版不能用 忽然 09/19 10:03
: → zanns: 一堆神手輔助職業 都變成白吃 09/19 10:04
1x10變成1x1 跟變成2x5 是兩回事...
: 推 ping1777: 所以他到底有沒有比較厲害?比檯面上的職業選手強? 09/19 11:09
: → ping1777: 不然這情況就只是:喔喔喔我會別人不懂的技術 09/19 11:09
: → ping1777: 你們這群不會的都是愚民,我超強的 << 強再哪 09/19 11:10
其實你問51區的UFO駕駛 到底有沒有比美國空軍王牌飛行員強?
他不會回答你的 因為把UFO藏好 比打贏ACE還重要@@
所以不要再問我戰績牌位的問題了 今天測一個game 你嚷嚷兩聲 我就要打成績給你看
明天再測一個 又要去打成績給你看? 省省吧 有人打2.3000場都沒不了解基本設定了
何況我只對創新的部分有興趣~ 找到創新點 等而下之的都可以忽略
這樣你才有時間去了解新的事物@@