※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 我前面兩篇PO文的結論 都已經重複強調兩次:
: 不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@
我先說說我的看法,所以LOL紅遍世界(實用而必須),DOTA2曲高和寡(太多雜七雜八)
: chrisjohn214會不爽 只因為我把LOL定義為小品 而形容DOTA2極限操作
如果你的小品定位是操縱的簡化,我沒意見。
: 標題是MOBA 我當然提MOBA當前的幾個主要game 包含bzimba
: LOL的定位本來就不是高端 chrisjohn214無法說嘴 但是不爽 (LOL的環境就是如此
LOL的操作簡化,操作不複雜,但不代表他不是高端,他把更多的心力放在別的地方
(操作不是唯一)
當你不必專注在操作上時,你會有更多的心思去發展別的面向,團隊合作、戰略開發等等
的,操作不是唯一、只是之一,換句話來說,他開創了更多玩法。
入門性降低、玩的人越多,發展性不會更高嗎?
: 所以就開始扯其他跟當前MOBA主要作品無關的game 試圖要反駁DOTA2的難度較高
: 1. 為什麼不挑Bzimba來當評判對象? 因為他自己也知道Bzimba就是簡化更多東西(小品
: 2. 講了很多不是MOBA當前主要產品 連google不到的東西都提出來 還扯到RTS去
: 說穿了 就只是為了LOL被講容易而感到不爽 不然DOTA2他又沒玩 要講甚麼?
: 這樣你才有時間去了解新的事物@@
話說回來,我之前推文有說過,你把操作性簡化的都看作小品,那當前的遊戲流行或許都
是小品化。
但是畫面呢? 內容呢? 文字資訊呢? 爽快感呢? 策略性呢?
原來我玩的幽城、雙劍、軌跡都是小品阿......
你的定義,我尊重,但我覺得你很狹隘。