讓我說個故事吧,那是在大概十幾年前......
不過對於老遊戲愛好者來說,或許只是昨天的事情。
有個國產SLG遊戲系列,超時空英雄傳說
其第二代作品:復仇魔神,在整個系列中具有相當關鍵的地位
不但補全了一代不足之處,也為後續作品打下了良好的基礎
(北方密使、古文明霸王傳是後作中比較受人推崇者)
在遊戲接近尾聲的關卡,某個戰場上會出現迷路的寶石商人
只要將主角裝配上某些特定寶石,移動到商人旁邊一格並且結束回合行動
商人就會提出交換寶石的選擇,而主角可以選擇交換選項:
1. 免費送你
2. 換經驗 (我方所有角色經驗+999)
3. 換物品 (獲得仙丹一顆,使用後可增加行動值2點)
行動值是遊戲素質中最珍貴者,而且無法經由升級而增加
其影響你一回合可以走幾步,或是走N步以內可以攻擊/施法等動作
但是全體經驗+999也是很大的誘因,因此2.和3.的選擇可說是見仁見智
如果在先前的過程中沒有拿到寶石,也有一個方法可以獲得物品
就是用無視敵我的範圍技往寶石商人轟下去,打死他也可以直接得到仙丹
當然,如果先完成交換,商人就會離開戰場,沒有機會先換完再搶劫寶石
因此,主角最佳的行動是:
我方法師施法把一名敵人傳送到寶石商人旁邊
主角移動到寶石商人旁邊
主角:喔,手滑了一下
主角使用無視敵我的範圍劍術
商人:啊啊啊啊啊啊
獲得道具 仙丹
主角結束回合行動
商人:啊啊......年輕人,你身上的寶石.....
主角:換經驗
我方角色:(升級)(升級)(升級)
所謂的勇者,就是經驗要,物品也要。