※ 引述《MasJ (貓的左手)》之銘言:
: 但是現在買斷式的遊戲真的也沒好到哪去。
: 遊戲還沒製作完全就出來賣,後來再推出資料片來補完。
: 而且都喜歡推DLC刺激消費,但好處是這些DLC不一定會影響到原作的本身故事闡述。
: 但是賠錢的生意沒人會做,除非一開始就不是為了營利。
: 所以現在才會有一些遊戲製作人會去募款平台另籌經費,不想讓投資人說長道短。
DLC這點真的要看開發商的態度
如果你出的DLC沒有包含到遊戲的主要元素在裡面而只是額外要素
那其實這個DLC對玩家感覺還OK 因為並不影響遊戲中的強度或是重大改變
舉個例子 Koei的無雙系列雖然有「猛將賺」的惡名 但是在DLC上面
大多也只是角色額外服裝、音樂等等 有時候也會出DLC劇情 但是跟本傳無關
還有一個例子是DOA 也是都是以出服裝為主
這些其實還好 因為服裝是屬於附加物 有些人喜歡原本角色該有的樣子當然就不會去買
又一個例子 CS:GO上雖然有轉蛋或是武器箱鑰匙 但大多都是武器skin或是徽章等
也不影響遊戲本身 不會說因為武器skin不同而讓槍枝有不同的威力或準度
至於說那種有影響到主要元素的DLC 當初比較出名的應該是MW2
MW2因為一開始一些多人模式可以玩的地圖不夠 然後就出一大堆地圖DLC
沒買DLC的玩家就不能玩DLC地圖 只能玩那少少幾張 (有玩過Ground War模式應該都知道)
甚至日後的COD還被爆出裡面的DLC地圖有些是拿舊的地圖來賣 被罵了無新意+騙錢
(當然 MW2主要被罵翻還是在它的多人遊戲進行模式 不能像以往架伺服器來玩)
另外還有CoH2 也就是英雄連隊2 甚至在Steam上的評論被玩家稱做是「DLC連隊」
為什麼? 多人遊戲上的DLC地圖就算了 就連指揮官的能力等等這些也都拿出來賣
搞到整個遊戲的平衡度都跑掉了
更不用說CSO把1.6大部分武器都鎖起來 只開放少數幾把 其他都要用抽或是買
雖然本身也有可能會抽到永久 但應該是千元以上了 這樣還寧願去玩1.6或是GO
至於手機遊戲是否也是這種撈錢手法? 我倒覺得不一定
以PAD來說 營運到現在魔法石幾乎快變成天天送了 就算是無課也是有辦法玩起來
雖然確實要花很多時間 不過要等待體力的同時還是可以做其它事情 可以讓玩家去選擇
其實做體力值等待時間當初的用意就是避免玩家在手機上玩太久而出來的機制
雖然我也有課金 但我這2~3個月以來已經沒有課金過了
幾乎都是只有在活動的時候抽1~2次
至於地下城也只是限時地城出了或是打比較難的才打一下(一次要40~50以上的那種)
雖然還是一直玩 但至少你可以不用一直把心思花在那上面 輕鬆玩
這是我的看法
至於說高課金的手機遊戲 確實日本也不少啦
看了一下Metal SLUG Defense跟魂斗羅手機版 嗯........