作者:
f22 (天道劍邪)
2014-09-23 19:27:54※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 我來談技能樹系統好了
: 非常之糟糕
不錯不錯,難得在這裡看到一點有料的東西。
那我也來講一些看法吧。
D2 的技能設計是參考 SC 的科技樹而來,是
一種進化的概念,越後期的就越強大(當然,
有不少例外)。這樣的設計在人物成長階段
並沒有什麼問題,小時候就是學些弱一點的,
問題是出在30級以後,甚至是有人帶團幫練,
前期技能到底還剩多少實用性?有些真的是
沒大用,你又不能不點。老實說,D2 技能
在設計時,開發團隊根本沒有想那麼多。他
們眼裡就是只有幾個24或30級的大絕招而已。
所以當人物等級越來越高,大部分前期技能
的存在像個笑話。大一、大二很多必修學分
到你畢業時,竟然是完全用不著的~~~老實說
這對角色扮演而言,是很大的諷刺。以打怪
的現實面來說,就是技能設計極度不平衡。
如果能夠讓前期技能在人物90級以後依然有
大用,我想啥問題都沒了。
協同是 1.10 新增的系統,最原始目的是要
提高沒有專精(即投資點數)技能的實用性。
基本上是一種增加技能平衡的想法跟措施。
立意雖好,但問題在於官方解法只做了半套。
很多冷門技能,就算有協同的傷害加成,還
是沒大用
24或30級的招式不一定比較強吧? 法師的新星還有亞馬
作者:
jasd (杰司德)
2014-09-23 19:35:00看了好久還是找不到藏頭,我認輸了
作者:
Kakehiko (用localizer晾衣服)
2014-09-23 19:36:00我覺得可以融合2代跟3代的模式 技能只有在一開始需要消
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)
2014-09-23 19:38:00砲轟亞馬記憶中在多重箭被nerf成智障的時候有出頭一下下...
多重箭只是被削弱成2/3傷害吧? 它的攻擊距離是不可取代的(可以超出畫面範圍)
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2014-09-23 19:42:00想當年28戒,射多重會LAG
作者:
Raynor (Dr.K)
2014-09-23 19:43:00bh是祝福之槌吧?那個加成還好,主要是免疫怪太少
不過新星在某次改版之前是刷牛關最強招呀每個新星法師都在衝施法速度 刷牛關超快
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2014-09-23 19:45:00老實說..要讓遊戲有趣不一定要平衡招式但是要讓每招都有ㄧ些地方好用 這是關卡設計的問題
祝福之槌有一版是最op的是能到1600 那時還沒通膨 火牆燒一下也只有幾百
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2014-09-23 19:48:00傷害高範圍小無附加,傷害低就偏干擾和戰術協助這樣
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2014-09-23 20:00:00
阿媽真正問題是敗在多重只剩兩隻可造成機率發動機率發動的玩意多裝些原本還救得回來 但攻速要快 & 準只剩兩根 吉永小百合的頭的效益當然低了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-09-23 20:08:00那樣快捷鍵設定不夠用吧
作者:
SGBA (SGBA)
2014-09-23 20:41:00D2 就打爽的 什麼時候平衡過-_-............
作者:
tcancer (Vairocana)
2014-09-23 21:44:00伯格人出現了!
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2014-09-23 23:29:00砲轟在1.03之前爆強,小狗被打好玩的,之後才變多重箭+冷凍首鍊為主不過打狗最輕鬆的還是巫刺巫師,而且撿屍也最快那時候削血沒有一半的限制