※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 我來談技能樹系統好了
: 非常之糟糕
不錯不錯,難得在這裡看到一點有料的東西。
那我也來講一些看法吧。
D2 的技能設計是參考 SC 的科技樹而來,是
一種進化的概念,越後期的就越強大(當然,
有不少例外)。這樣的設計在人物成長階段
並沒有什麼問題,小時候就是學些弱一點的,
問題是出在30級以後,甚至是有人帶團幫練,
前期技能到底還剩多少實用性?有些真的是
沒大用,你又不能不點。老實說,D2 技能
在設計時,開發團隊根本沒有想那麼多。他
們眼裡就是只有幾個24或30級的大絕招而已。
所以當人物等級越來越高,大部分前期技能
的存在像個笑話。大一、大二很多必修學分
到你畢業時,竟然是完全用不著的~~~老實說
這對角色扮演而言,是很大的諷刺。以打怪
的現實面來說,就是技能設計極度不平衡。
如果能夠讓前期技能在人物90級以後依然有
大用,我想啥問題都沒了。
協同是 1.10 新增的系統,最原始目的是要
提高沒有專精(即投資點數)技能的實用性。
基本上是一種增加技能平衡的想法跟措施。
立意雖好,但問題在於官方解法只做了半套。
很多冷門技能,就算有協同的傷害加成,還
是沒大用