Re: [閒聊] WoW是否為OLG能成就最高之作品?

作者: windycat (wCat)   2014-09-24 15:21:31
先回標題:
1.OLG包山包海,MMO比較精確 不過這只是用詞差異問題不大
2.成就?
無庸置疑的是,wow是mmo、甚至可以說是整個電子遊戲史的一個里程碑
wow的成功不只是在把hardcore的遊戲架構給大眾化
還要加上魔獸爭霸系列作所建立的故事背景 (雖然後面也吃了不少書)
再加上BZ早年用心經營的招牌名聲 (雖然後來也..ry)
最後就是網路發展飛黃騰達的時代
期待著續作的廣大客群 + 品牌加持 + 完美的時機
剛好天時地利人和,造就了至今仍然無人能跨越的劍圍
配上MMO潮流的退燒,要再達到同樣的遊玩人數恐怕真的很難
但這樣就是OLG不可跨越的最高成就?
在我這個前玩家眼中覺得好像有點言過其實
在根本沒上山的玩家眼中可能會覺得 沒辦法理解
在anti眼中可能會覺得: 是怎樣 要決鬥了嗎
老實說 wow如何無法超越 號稱wow殺手墳上的草長的多高云云 zzz...
至今沒有一款MMO能超越紀錄又如何?
大家各自找到自己喜歡的遊戲去玩就好了
一直回頭看著那個"時代"留下的里程碑..何必呢?
如果一個玩家只是拿這個紀錄當作標準來評判其他"未達標"的遊戲
只會減少他去嘗試接觸其他遊戲的機會和意願
不過還是老話一句:if that makes you happy ...
簡單說,開心就好 :3
作者: wistepper (欲雨山風)   2014-09-24 15:23:00
如果說成就要對社會有甚麼貢獻或改變來看那...WOW就真的不好說了
作者: windycat (wCat)   2014-09-24 15:25:00
不會阿 以知名度來說 至少留下了一筆無法磨滅的筆跡只是 留下了又如何? 永遠有更好玩的遊戲會出來
作者: SGBA (SGBA)   2014-09-24 15:26:00
光開這串就夠無聊了...
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2014-09-24 15:26:00
所以取代的出來了沒,每次去玩還是只有失望
作者: silencedance (靜舞)   2014-09-24 15:27:00
我是覺得光是設定一個里程碑出來就很威了...每次有新的mmorpg 玩家就會想跟wow比較
作者: iam0718 (999)   2014-09-24 15:37:00
比來比去 手遊跟免費網遊才是暴利
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-24 15:37:00
我想玩魔獸爭霸四
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-24 15:42:00
BZ啥時才能把星海鬼子重啟在家機上呀(敲碗)
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2014-09-24 16:41:00
靈骨塔都放滿了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com