索尼承認PS4在日本“失敗”:日本僅賣出60萬
http://games.ifeng.com/pcgame/chanye/detail_2014_09/24/38898323_0.shtml
在剛剛結束不久的東京電玩展(TGS)PlayStation發布會上,索尼高調宣布PS4全球銷量
已超1000萬台,但隱藏在這一耀眼數字背後的卻是索尼在老家日本的乏力表現。
索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體採訪時承認,PS4的全球銷量
令人鼓舞,但其中只有60萬屬於日本,這對於家門口作戰的索尼來說顯然無法令人滿意。
盛田厚坦言,SCE內部確實曾為PS4在日本的發售有過擔心,當看到首發2日內銷量迅速達
到37萬台時,大家都稍微松可口氣,不過關鍵問題在於發售之後的動力維持。
目前,歐美地區市場依舊保持這發售當時的那匯總活力,而日本則逐漸衰退,PS4在本土
市場的現狀令人失望。
對於PS4在日本表現疲軟的原因,盛田厚總結為“缺乏日本玩家專屬遊戲作品”,這一問
題在曾經分析Xbox兵敗日本時已經被提出,日本多年來所形成的“孤島”遊戲文化的確是
讓很多廠商頭疼的事情。
不過,有問題總是要解決,何況索尼又是日本自己的企業呢。
盛田厚表示,索尼已經在今年的TGS展會上公佈了大量日系和中文化遊戲作品,為的就是
能夠更好的耕耘亞洲市場。
“2015年對於PS4是至關重要的一年,而我們會努力將玩家積極性在年末商戰時期引發出
來。”盛田厚說到。 遊戲作品、限定版主機以及服務費用的優惠促銷都會成為達到目的
的手段。
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日本巿場真的蠻有趣的....好像幾乎自成一格的感覺。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2014-09-26 11:16:00那就出日本遊戲啊 XD
作者:
kid725 (凱道基德)
2014-09-26 11:16:00爽尼最近越虧越多 搞到要賣總部大樓到底問題出在哪邊?
現在PS4遊戲幾乎都歐美向的大作 本來就對日本人吸引力不大
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2014-09-26 11:17:00都沒有日系遊戲,幾乎都歐美大作,日本人就不想買
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-09-26 11:18:00剛彈作可以多出點嗎(′‧ω‧‵)
作者: hugh23715 (Moehong) 2014-09-26 11:18:00
PS4要注重 手遊場阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-09-26 11:19:00日系遊戲不足是事實 但是今年TGS已經發表不少將推出的日系 PS4在日本是死是活等明年就知道
作者: jn9515 2014-09-26 11:20:00
這樣不如放棄日本市場先專注海外市場算了
日本很排外 可是SONY卻賣不好 愛鳳卻輾爆日本市場
對日商而言放棄日本市場跟宣示自己無能的感覺差不多?
日系遊戲不足還不是日本人不捧場導致開發商崩潰逃離日本
作者:
ADIMM (200HMz)
2014-09-26 11:22:00沒關係 魔兵驚天錄2也只賣3萬套
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-09-26 11:22:00LOL日本開台 PS4日本失敗 PCgame在日本要起飛惹嗎?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2014-09-26 11:22:00PS3再戰10年啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2014-09-26 11:24:00我賭五個漢八嘎日LOL最後大部分會是國外玩家
作者:
jf7642 (胖丁)
2014-09-26 11:27:00推文有人提到關鍵字了
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2014-09-26 11:29:00那就出日系遊戲啊= =...
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2014-09-26 11:30:00現在PS4說得出的日系遊戲,人龍、無雙和PS3版內容一樣有PS3的人根本就不會為了這兩款去買PS4...
艦娘最大的影響應該是讓日本成為Surface全球賣最好的國家...
如果還記得PS2/PS3首發空窗期就會覺得這次換世代很快了... 只是當時沒有那麼多歐美廠當開路先鋒 這次有
作者: viseal (まきせ) 2014-09-26 11:33:00
哇喔居然只有六十萬...
不過也沒差啦,就算PS4在那邊停擺一年,還是能屌打友機
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2014-09-26 11:34:00XDDDD
連PS4在日本市場都打不開...其他家更慘吧不過日系遊戲少倒是真的 我最近玩的也都是歐美遊戲
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2014-09-26 11:38:00所以日本人是不買主機了嗎
等等 如果照這麼講 那日本賣最好的不就WiiU嗎?雖然要先扣掉3DS跟PS3 XD
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-09-26 11:41:00完全遊戲的問題..
作者:
kid725 (凱道基德)
2014-09-26 11:42:00掰油捏他2被搞到只能出在任天堂上 這些廠商不用負責嗎
作者:
tcancer (Vairocana)
2014-09-26 11:42:00先攘外後安內 OK的
至少這次連destiny都賣破15萬 也拉了一周的PS4銷量而且SCEJA也就因為這樣 把重心移到美日通吃的亞洲...
作者:
tcancer (Vairocana)
2014-09-26 11:44:00反正其他兩家佳績根本沒戲唱 行動平台吃不到也打不贏
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-09-26 11:45:00現在日本是整體家機市場都很困頓 只能看明年PS4日系game推出之後能不能拉起來
作者:
shisutena (ξ(*'ワ')ξうっうー)
2014-09-26 11:47:00MGS出應該會拉起來
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2014-09-26 11:48:00難怪手遊天尊會崛起
作者:
infi23 (流浪)
2014-09-26 11:50:00管日本市場幹嘛 讓他們玩手遊就好
沒什麼好意外 日本還有在精進3D技術的也只剩下小島
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-26 11:52:00日本人學台灣人只玩手機遊戲?
PS3就常常發生歐美跟日本game畫面硬是差一截了PS4只會更...
作者:
fffffuck (加虐性変体性欲鬼)
2014-09-26 11:53:00擺著讓日本市場爛掉啊既然那麼爛的話
iphone碾爆日本市場是因為iphone設計的很日本人胃口以及日本apple非常注重日本在地化這件事情..
不是吧?iPhone前三代日本人的評價很糟糕耶...3Gs後期好起來之後 iPhone4就大爆炸了我還記得當時還有日本人說:如果作折疊機我就買了
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2014-09-26 12:01:00樓樓上是想說app在地化吧
老實說 關艦娘屁事阿?艦娘不過就是個兩百多萬登入數的WEBGAME
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2014-09-26 12:06:00嗯阿 艦娘之前就有這種問題了吧
作者:
chuag (carmelo)
2014-09-26 12:07:00iphone 沒全世界都賣很好吧 再韓國不是賣輸三星嗎XDD?
要說日本專屬的遊戲類型,H Game界這三四年市場也是衰退到絕望,並沒有說美少女遊戲就賣得好。
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2014-09-26 12:11:00日廠沒這屁股,現在能力專注PS3跟掌機就好
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2014-09-26 12:13:00最好文中說的日式遊戲是單指h game= =
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-09-26 12:14:00未來日系遊戲應該是維持目前PS3品質搬上PS4吧 然後強化禎數跟畫質這樣 要看3A級畫面大概只能期待小島跟大家唾棄的SE社 還有SCE本家
我只是舉例而已w你大可講出其他"日式"遊戲代表單從遊戲角度其實看不出問題,日本現在整個經濟衰退,人民
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2014-09-26 12:18:00估狗一堆 要寫能寫一大篇...因為你只說h game會使人誤會
不敢消費,各種市場都呈現衰退,非必須品的娛樂特別明顯
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-09-26 12:19:00ωQuintet要拯救世界了嗎
作者:
chuag (carmelo)
2014-09-26 12:20:00那手機遊戲賺成這樣 正常來講 沒錢更不應該課金阿
作者:
ssarc (ftb)
2014-09-26 12:20:00意思是須不需要客製化日本專屬遊戲,還是評估CP值選擇放棄
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2014-09-26 12:20:00我覺得我跟你活在不同世界...
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2014-09-26 12:21:00艦娘就像AKB,直接絞死各種市佔率較低,目標客群範圍小的對手
作者: ttmtim 2014-09-26 12:32:00
就PS4的遊戲沒有跟上主機啊,等大作陸續出了才明朗啊
作者:
hdjj (hdjj)
2014-09-26 12:34:00現在的日系遊戲..只剩下掌機網遊了吧.(偏見
作者:
newest (C'est la vie~)
2014-09-26 12:36:00日系只剩網遊+手機
作者: s0450336 2014-09-26 12:40:00
乾脆放棄日本市場,進軍世界市場,還賺得多更多
作者:
ssarc (ftb)
2014-09-26 12:41:00日本市場我覺得越來越像是爭面子,挑替又難搞,實益不高偏偏要爭取日本市場的差異在於研發經費不是商業策略,這個成本根本省不得所以我要不要再用熱臉貼冷屁股,征服這位難搞的對象,讓我很有成就感(榮耀無價)
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
2014-09-26 12:48:00根本是日本家機市場完蛋吧
作者: ddt999 2014-09-26 12:49:00
PS2時代的熱門遊戲到了PS3以後都沒續作,且遊戲越來越複雜有時候會覺得花錢買遊戲,玩家才是被玩的
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2014-09-26 12:54:00是PS4大作還是PS3大作on PS4歐美廠商在PS2後期開始進入console後日廠神話破滅吧
作者: anjoroii (ppppp) 2014-09-26 13:00:00
rpg一場戰鬥的時間越來越長,超任時代的遊戲一場一分鐘如果遊戲時間都控制在四十小時的話,劇情就會很短
作者:
ssarc (ftb)
2014-09-26 13:04:00也是,當「RPG」的「戰鬥時間」越來越長,劇情相對縮短,那我為何不乾脆玩「動作」遊戲就好
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2014-09-26 13:05:00PS4沒有殺手級軟體 大作在PS3上都先出過了這年頭買PSV說不定還比較好....
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2014-09-26 13:15:00完全就是箱○的翻版iphone只有在日本才市佔過半,這國家的消費市場真的很詭異
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2014-09-26 14:02:00那就繼續做 940萬台的軟體生意呀 偶爾給點專屬國內甜頭就好了
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2014-09-26 14:14:00商人只會想孤島是問題,事實上如果日本不孤島不過世界上多一個三流好萊屋然後沒有奇蹟二次元,到底好在哪wwww
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2014-09-26 15:22:00商人都愛死全球化了
iPhone3Gs前期可是慘到32GB版本綁約0元都沒人要喔XD結果iPhone4一上市馬上市佔過半
很矛盾的問題,自家人想玩的,外國不買單,外國熱賣的,自家人不愛,商人是要賺錢的……
作者:
Eddward (Eric)
2014-09-26 16:56:00謝謝日本玩家 讓遊戲可以中文化
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-09-26 18:45:00其實比起日賣60萬,我覺得這篇只是要說PS4已經全球賣千萬而已? 就像當初PMB2W2如果要搞大標題的話,就可以寫說"B2W2(日本首週)銷量比前作BW銷量衰退100W套"