索尼承認PS4在日本“失敗”:日本僅賣出60萬
http://games.ifeng.com/pcgame/chanye/detail_2014_09/24/38898323_0.shtml
在剛剛結束不久的東京電玩展(TGS)PlayStation發布會上,索尼高調宣布PS4全球銷量
已超1000萬台,但隱藏在這一耀眼數字背後的卻是索尼在老家日本的乏力表現。
索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體採訪時承認,PS4的全球銷量
令人鼓舞,但其中只有60萬屬於日本,這對於家門口作戰的索尼來說顯然無法令人滿意。
盛田厚坦言,SCE內部確實曾為PS4在日本的發售有過擔心,當看到首發2日內銷量迅速達
到37萬台時,大家都稍微松可口氣,不過關鍵問題在於發售之後的動力維持。
目前,歐美地區市場依舊保持這發售當時的那匯總活力,而日本則逐漸衰退,PS4在本土
市場的現狀令人失望。
對於PS4在日本表現疲軟的原因,盛田厚總結為“缺乏日本玩家專屬遊戲作品”,這一問
題在曾經分析Xbox兵敗日本時已經被提出,日本多年來所形成的“孤島”遊戲文化的確是
讓很多廠商頭疼的事情。
不過,有問題總是要解決,何況索尼又是日本自己的企業呢。
盛田厚表示,索尼已經在今年的TGS展會上公佈了大量日系和中文化遊戲作品,為的就是
能夠更好的耕耘亞洲市場。
“2015年對於PS4是至關重要的一年,而我們會努力將玩家積極性在年末商戰時期引發出
來。”盛田厚說到。 遊戲作品、限定版主機以及服務費用的優惠促銷都會成為達到目的
的手段。
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日本巿場真的蠻有趣的....好像幾乎自成一格的感覺。