※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 索尼承認PS4在日本“失敗”:日本僅賣出60萬
: http://games.ifeng.com/pcgame/chanye/detail_2014_09/24/38898323_0.shtml
: 在剛剛結束不久的東京電玩展(TGS)PlayStation發布會上,索尼高調宣布PS4全球銷量
: 已超1000萬台,但隱藏在這一耀眼數字背後的卻是索尼在老家日本的乏力表現。
: 索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體採訪時承認,PS4的全球銷量
: 令人鼓舞,但其中只有60萬屬於日本,這對於家門口作戰的索尼來說顯然無法令人滿意。
: 盛田厚坦言,SCE內部確實曾為PS4在日本的發售有過擔心,當看到首發2日內銷量迅速達
: 到37萬台時,大家都稍微松可口氣,不過關鍵問題在於發售之後的動力維持。
: 目前,歐美地區市場依舊保持這發售當時的那匯總活力,而日本則逐漸衰退,PS4在本土
: 市場的現狀令人失望。
: 對於PS4在日本表現疲軟的原因,盛田厚總結為“缺乏日本玩家專屬遊戲作品”,這一問
: 題在曾經分析Xbox兵敗日本時已經被提出,日本多年來所形成的“孤島”遊戲文化的確是
: 讓很多廠商頭疼的事情。
: 不過,有問題總是要解決,何況索尼又是日本自己的企業呢。
: 盛田厚表示,索尼已經在今年的TGS展會上公佈了大量日系和中文化遊戲作品,為的就是
: 能夠更好的耕耘亞洲市場。
: “2015年對於PS4是至關重要的一年,而我們會努力將玩家積極性在年末商戰時期引發出
: 來。”盛田厚說到。 遊戲作品、限定版主機以及服務費用的優惠促銷都會成為達到目的
: 的手段。
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: 日本巿場真的蠻有趣的....好像幾乎自成一格的感覺。
原文應該是這篇
http://news.mynavi.jp/news/2014/09/23/022/
說索尼承認失敗是腦補過頭了
盛田認為「失速」的原因是日系廠商對ps4有觀望的態度
不像歐美廠商認為ps4容易開發遊戲,共有開發情報
所以歐美廠商可以持續推出大作,日本廠商卻要一年時間準備