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Angry Birds 不復往日,開發商 Rovio 計畫裁員 130 人
知名手機遊戲《Angry Birds》憤怒鳥已不如以往風光,芬蘭開發商 Rovio 的現任執行長
Mikael Hed 將在明年 1 月 1 日正式卸任交棒,然而 2 日在官網上坦承公司的員工人
數快速增長,超過現實環境的設想,公佈 Rovio 將裁員 16%、相當於最多 130 名當地員
工。
Mikael Hed 在聲明中表示,Rovio 是一間創業公司,並一直探索不同的領域,公司的員
工人數快速增長,超過現實環境的設想。所以,Rovio 計畫精簡組織,以圍繞三大核心業
務:遊戲、媒體和消費性產品,考慮裁撤全體芬蘭員工的 16%、最多 130 名。
據英國衛報報導,《Angry Birds》至今仍有 2 億活躍用戶,但是相比 2012 年時 2.63
億活躍用戶的顛峰時期,已經大不如前。當公司專注在三大核心業務時,對於 Rovio 的
教育部門而言也非好訊息。該公司聯同芬蘭赫爾辛基大學(the University of Helsinki
),以數學、科學、音樂等學科為主,為幼童製作了 Angry Birds Playground 教育計畫
,未來是否生變仍未知。
Rovio 在 2013 年公司營收為 1.56 億歐元(約台幣 60.5 億元),相較前一年的
1.522 億歐元(約台幣 59 億元)有所成長;但是毛利從 2012 年的 5,550 萬歐元(約
台幣 21.5 億元),到了 2013 年減半至大約 2,690 萬歐元(約台幣 10.4 億元),因
為部分資金投資在 ToonsTV 動漫網以及 Angry Birds 電影,該片預計在 2016 年上映。
Rovio 在 2013 年時新增了 300 名員工,在年底時員工總數約 800 人。該公司一直無可
避免地面臨與另一遊戲《Supercell》的芬蘭開發商 Finns 作比較,Finns 在 2013 年僅
靠兩款遊戲、132 名員工,就寫下營收 8.92 億歐元(約台幣 346 億元)絕佳表現。
《Supercell》驚人的成功表現,也如同《Candy Crush Saga》開發商 King 採用的獲利
模式 — 先以「free to play」吸引玩家,再透過應用程式內購買(In-App Purchases)
虛擬寶物。目前 Rovio 也已經有多款採相同模式的遊戲進入市場,包括《Angry Birds
Go!》、《Angry Birds Epic》以及《Angry Birds Stella》,但尚未獲得如競爭對手般
的佳績。
=====
大起大落呀!
連吃老本 (?) 都有難度....
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
bxxl (bool)
0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
bxxl (bool)
0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
bxxl (bool)
0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
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0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
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0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
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0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
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panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
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lordmi (星宿喵)
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0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
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lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
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日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
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0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
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0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
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作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
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作者:
bxxl (bool)
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lordmi (星宿喵)
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0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
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0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
bxxl (bool)
0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
bxxl (bool)
0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
bxxl (bool)
0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
bxxl (bool)
0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
bxxl (bool)
0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
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0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了
作者:
windhsu (畫形取意)
0000-00-00 00:00:001樓正解
作者:
hangzer (-o- y-~)
0000-00-00 00:00:00其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變可惜最近又走回老路 出個史黛拉..
這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個招牌性的角色跟遊戲真的很傷....
日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢
作者:
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0000-00-00 00:00:00反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00搞角色周邊本來是沒啥錯的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在
作者:
mstar (Wayne Su)
0000-00-00 00:00:00商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
0000-00-00 00:00:00只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
0000-00-00 00:00:00投資太多 但收益不如以往到要大裁員憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的
作者:
egg781 (å–µå‰)
0000-00-00 00:00:00當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
0000-00-00 00:00:00國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆
作者:
lordmi (星宿喵)
0000-00-00 00:00:00樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞
作者:
alankira (å°è‰¾)
0000-00-00 00:00:00但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心持續有強作才是公司的永續存活之道
作者:
oldriver (oldriver)
0000-00-00 00:00:00做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
0000-00-00 00:00:00應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走
作者:
Hfy0920 (Hfy)
0000-00-00 00:00:00女體化憤怒鳥的角色(誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
0000-00-00 00:00:00這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了
作者:
tcancer (Vairocana)
0000-00-00 00:00:00手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了