Re: [EVE] 長程航行機制將變更

作者: slavis (囧)   2014-10-03 13:36:48
這個dev blog一出來之後,基本上有70%以上的玩家都熱烈的討論未來的可能性
當中有相當贊成這樣的設計的人,也有很大一部份的人抱持著反對意見
而目前為止,已經有幾位屬於零安聯盟出身的CSM表態不支持此項改動
( https://twitter.com/siggonK?original_referer )
既然有文章了,那來談談現今的情況以及CCP希望打破的僵局吧
EVE零安主權相對於高安/低安來說,在整個EVE宇宙是最外圍的一環
(所以有人會稱作甜甜圈)
從外圍移動要消耗的時間會比從內圈走來的久,這是單純使用星門移動的情況
現今來說,在聯盟群兵力的集結或是投射上,大多數會利用如跳橋/自身跳躍等機制
(簡單來說,需要花10分鐘移動的情況,使用這些機制大概會降低到只需要1-2分鐘)
雖然這些機制需要較大量金錢或時間上的消耗,不過仍然會比一般走星門移動來的快速
且便捷許多,安全性上也相較高出不少
造成了各大具有眾多戰略/戰術型旗艦的聯盟/聯盟群們,
可以利用這種機制在短短10-15分鐘內完成集結到把部隊投送到世界的各個角落。
也可以利用這種方法,短短的在十到二十分內把聯盟所有的戰略型武器全部投送到戰場上
其中,最具有代表性的就是上次B-R大戰,雙方短短時間內就可以把所有可增援兵力投入
戰場,既使一小時前他可能還距離在離戰場地方3-40跳之遠
如此一來的戰爭/衝突方式,使武力強大的聯盟群們,輕鬆地欺負只具有地域性優勢的
弱小聯盟。
(簡單來說,就是不是不打你或沒辦法打你,只是懶的跑這麼遠打你)
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而這些改動跳躍機制的概念上,將把所有的旗艦在長距離移動速度改到比一般船艦來的慢
"但是"同時也改動了一般船艦的長途移動機制(如跳橋和投送)
其中最嚴重的更動就是跳躍距離大幅度的縮短(所有跳躍距離將被縮短剩一半或三分之一)
,也使得移動這些船艦的危險性大增許多
開發商CCP雖說要打擊大型聯盟的反應能力/戰略防守能力,但是此些改動同時也影響到
了不少的地域性海盜族群。
在零安可以讓海盜生存的地方,只有屬於NPC勢力主權的少數星系
而這些星系在補給上都相當依賴著使用跳躍機制的貨輪(一般稱為跳貨)來作補給
因為這些星系周圍基本上幾乎都被其它玩家主權包圍的,用一般的方式進入是十死不生
經過此些更動過後(特別CCP有提到會將各星系間的光年距離拉的更長一點)
有眾多的npc主權星系影響相當嚴重,到了一定先進入敵家門口甚至要到玄關或客廳以後,
才能跳到相對安全的地點。
另外,所有的關口星系及其周圍(低安-零安 或是 高安-零安/高安-低安交界)
將會變成戰略價值極高的地點(控制住5光年內星系,敵人沒辦法再作更深入的打擊)
並且在相當深入的零安星系(要從高安走3 40跳的地點),除了隨機生成的蟲洞以外,
會完全就成為世外桃源,因為再也沒有敵人可以藉由一般方式投送一些奇奇怪怪的東西
個人認為會與CCP所希望變更的事情完全背道而馳,大聯盟群的防守兵力一樣堅不可摧,
而小聯盟群體則更沒有辦法再對大聯盟作到更高的騷擾能力甚至是任何一點武力的侵犯
(因為聯盟群需要防守的地點範圍更小了)
雖說其中也有部份的人是為了自己的利益著想才堅決反對此事,不過以比較巨觀的觀點來
看,其實這些改動並非CCP宣稱的Z>B,但CCP是否會再次聽從CSM/玩家的意見?
從這一年以來CCP作的改動與一意孤行的態度,特別是有幾位CSM因為CCP無法溝通的態度
乾脆遲職的情況來說,我覺得這個改動會實裝的可能性很高。
(但已有大量的玩家也同時表態一但實裝現在這個版本提出的數據的話,他們會不再付費)
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推 uu26793: 之前不是有大規模船團移動 結果因為系統延遲被殲滅嗎@@ 10/02 11:28
有人提到這點也是CCP該遲疑改動是否有效的地方
因為像這種大量船艦移動會造成伺服器負擔,現在來說跳躍機制的應用的確可以讓伺服器
對於玩家大量移動集結的情況小很多,
而未來要是是同樣情況,就會變成開打以前的集結大家就會處在於極度延遲的狀態,
伺服器的負擔會更加增加許多。
作者: Yijhen0525 (深雪)   0000-00-00 00:00:00
只擔心以後移動距離會不會變長,星門數應該不會變
作者: art1 (人,原來不是人)   0000-00-00 00:00:00
CCP 這次再一意孤行,就等著看人數大減吧不過從官方回覆的文章來看,應該是不可能有太大改動了...
作者: slavis (囧)   0000-00-00 00:00:00
的確改動跳躍機制會讓有許多老玩家產生大反彈畢竟習以為常的生活型態跟模式都將不再存在
作者: Yijhen0525 (深雪)   0000-00-00 00:00:00
只擔心以後移動距離會不會變長,星門數應該不會變
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CCP 這次再一意孤行,就等著看人數大減吧不過從官方回覆的文章來看,應該是不可能有太大改動了...
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的確改動跳躍機制會讓有許多老玩家產生大反彈畢竟習以為常的生活型態跟模式都將不再存在
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本以為從Jita抗議後CCP會學到教訓,沒想到才過三年就故態復萌
作者: dx90c (DirectX)   0000-00-00 00:00:00
3年也夠久了
作者: Yijhen0525 (深雪)   0000-00-00 00:00:00
只擔心以後移動距離會不會變長,星門數應該不會變
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CCP 這次再一意孤行,就等著看人數大減吧不過從官方回覆的文章來看,應該是不可能有太大改動了...
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的確改動跳躍機制會讓有許多老玩家產生大反彈畢竟習以為常的生活型態跟模式都將不再存在
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本以為從Jita抗議後CCP會學到教訓,沒想到才過三年就故態復萌
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3年也夠久了
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CCP 這次再一意孤行,就等著看人數大減吧不過從官方回覆的文章來看,應該是不可能有太大改動了...
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的確改動跳躍機制會讓有許多老玩家產生大反彈畢竟習以為常的生活型態跟模式都將不再存在
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3年也夠久了
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只擔心以後移動距離會不會變長,星門數應該不會變
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的確改動跳躍機制會讓有許多老玩家產生大反彈畢竟習以為常的生活型態跟模式都將不再存在
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本以為從Jita抗議後CCP會學到教訓,沒想到才過三年就故態復萌
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