Re: [閒聊] 現實路痴 遊戲中也路痴

作者: gnest (海邊漂來的鳥巢)   2014-10-06 19:19:50
※ 引述《nanami56 (5566得第一)》之銘言:
: 借題發揮一下
: 很多遊戲都有自動導航
: 一開始覺得很方便,很人性化
: 不過功能越來越多之後,總有種感覺...感覺被當白癡看的感覺
: 而且越來越擾民,根本就不方便
: 舉例來說:
: 一開始新進入遊戲,一定強制性的要你跑一輪商,新遊戲的東看看西看看的新鮮感都沒了
: 開個分身muti一下,每隻都要重跑一次...每次都邊跑邊幹根本浪費生命
: 再小吐一點,任務一定要東一個npc西一個npc嘛!!為啥不能做成一條路線SOP
: 心理都會感受到開發者的惡意:看玩家跑東跑西像個白癡一樣哈哈哈
大航海時代:
能夠非常明確的體驗到路癡會有什麼下場( ′-`)y-~
四代開始有自動導航
在這之前的二代與三代玩起來可是非常歡樂
最常導致BE的原因絕對不是戰鬥
守護者之劍:
倒不是說迷宮本身有多複雜
只是橫向卷軸的地圖本身有很嚴重的問題( ̄ー ̄;)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
守1還好 守2下蟲洞後我走了快三個晚上才發現原來可以往上走出去.....OTZ在那個56K的年代根本不敢上網查資料爆電話費(死

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