[討論] 台灣遊戲無法走入國際?

作者: HarleyQuinn (Bone)   2014-10-06 20:54:45
看上篇國產動畫有感...
跟動畫比起來
國產遊戲似乎比較有機會再發展起來
不跟美國日本比較
像烏克蘭有 車諾比之影 STALKER
紐西蘭的流亡黯道
塞浦路斯 戰車世界
波蘭 巫師系列
捷克 ARMA DayZ 天國降臨救贖(開發中)
冰島 EVE online
瑞典 當個創世神 Paradox公司
土耳其 騎馬與砍殺
英國 No Man's Sky(開發中)
這些都是在國際上知名的遊戲或者開發中就受到大家注目的
很多都是年輕公司 甚至是只有幾個人的小規模開發團隊
台灣電腦遊戲感覺起步很早 國產遊戲幾百款有了吧
公司規模不知大上好幾倍
也不是要求畫面多好
但似乎就是沒有遊戲在國際上叫好又叫座的....
作者: joe74509 (joe)   0000-00-00 00:00:00
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者: allen20937 (旅行者)   0000-00-00 00:00:00
沒有老闆想投資,又怎麼可能生得出來....
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
雷亞...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   0000-00-00 00:00:00
台灣有遊戲在國外活的很好,國內幾個月就收了
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
要有國際大眾口味 不是日式可愛風或仙俠 穩死的
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過現在全世界的單機遊戲市場...
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   0000-00-00 00:00:00
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   0000-00-00 00:00:00
我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者: typekid (認真玩遊戲)   0000-00-00 00:00:00
台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
那台灣做出來的東西 自己打分數看看就知道了
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
作者: crook0610 (Joker.C)   0000-00-00 00:00:00
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者: Simonfenix (Livingfailure)   0000-00-00 00:00:00
看那有改跟沒改差不多的風色系列
作者: shinobunodok (R-Hong)   0000-00-00 00:00:00
然後那些紅得亂七八糟,比原廠台灣的活動還多
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   0000-00-00 00:00:00
可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
作者: mikeneko (三毛貓)   0000-00-00 00:00:00
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
抄得有聲有色 口袋賺得滿滿的
作者: johney719 (揪泥)   0000-00-00 00:00:00
你把雷亞放在哪了...
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
雷亞不是作手遊的嗎
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
作者: bluejark (藍夾克)   0000-00-00 00:00:00
幻想神域在日本好像人氣不錯
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   0000-00-00 00:00:00
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy)   0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
樓上那間已經安靜很久了
作者: gm79227922 (mr.r)   0000-00-00 00:00:00
事實上在對岸還蠻紅的 變成他們的國產經典
作者: a12073311 (沒有)   0000-00-00 00:00:00
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線...
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   0000-00-00 00:00:00
沒英文化 結案
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
作者: joe74509 (joe)   0000-00-00 00:00:00
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者: allen20937 (旅行者)   0000-00-00 00:00:00
沒有老闆想投資,又怎麼可能生得出來....
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
雷亞...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   0000-00-00 00:00:00
台灣有遊戲在國外活的很好,國內幾個月就收了
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
要有國際大眾口味 不是日式可愛風或仙俠 穩死的
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過現在全世界的單機遊戲市場...
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   0000-00-00 00:00:00
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   0000-00-00 00:00:00
我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者: typekid (認真玩遊戲)   0000-00-00 00:00:00
台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
那台灣做出來的東西 自己打分數看看就知道了
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
作者: crook0610 (Joker.C)   0000-00-00 00:00:00
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者: Simonfenix (Livingfailure)   0000-00-00 00:00:00
看那有改跟沒改差不多的風色系列
作者: shinobunodok (R-Hong)   0000-00-00 00:00:00
然後那些紅得亂七八糟,比原廠台灣的活動還多
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   0000-00-00 00:00:00
可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
作者: mikeneko (三毛貓)   0000-00-00 00:00:00
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
抄得有聲有色 口袋賺得滿滿的
作者: johney719 (揪泥)   0000-00-00 00:00:00
你把雷亞放在哪了...
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
雷亞不是作手遊的嗎
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
作者: bluejark (藍夾克)   0000-00-00 00:00:00
幻想神域在日本好像人氣不錯
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   0000-00-00 00:00:00
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy)   0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
樓上那間已經安靜很久了
作者: gm79227922 (mr.r)   0000-00-00 00:00:00
事實上在對岸還蠻紅的 變成他們的國產經典
作者: a12073311 (沒有)   0000-00-00 00:00:00
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線...
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   0000-00-00 00:00:00
沒英文化 結案
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
作者: babylina (babylina)   0000-00-00 00:00:00
思維沒有安靜很久吧,群龍是去年的遊戲耶...
作者: joe74509 (joe)   0000-00-00 00:00:00
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者: allen20937 (旅行者)   0000-00-00 00:00:00
沒有老闆想投資,又怎麼可能生得出來....
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
雷亞...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   0000-00-00 00:00:00
台灣有遊戲在國外活的很好,國內幾個月就收了
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
要有國際大眾口味 不是日式可愛風或仙俠 穩死的
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過現在全世界的單機遊戲市場...
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   0000-00-00 00:00:00
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   0000-00-00 00:00:00
我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者: typekid (認真玩遊戲)   0000-00-00 00:00:00
台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
那台灣做出來的東西 自己打分數看看就知道了
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
作者: crook0610 (Joker.C)   0000-00-00 00:00:00
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者: Simonfenix (Livingfailure)   0000-00-00 00:00:00
看那有改跟沒改差不多的風色系列
作者: shinobunodok (R-Hong)   0000-00-00 00:00:00
然後那些紅得亂七八糟,比原廠台灣的活動還多
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   0000-00-00 00:00:00
可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
作者: mikeneko (三毛貓)   0000-00-00 00:00:00
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
抄得有聲有色 口袋賺得滿滿的
作者: johney719 (揪泥)   0000-00-00 00:00:00
你把雷亞放在哪了...
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
雷亞不是作手遊的嗎
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
作者: bluejark (藍夾克)   0000-00-00 00:00:00
幻想神域在日本好像人氣不錯
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   0000-00-00 00:00:00
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy)   0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
樓上那間已經安靜很久了
作者: gm79227922 (mr.r)   0000-00-00 00:00:00
事實上在對岸還蠻紅的 變成他們的國產經典
作者: a12073311 (沒有)   0000-00-00 00:00:00
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線...
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   0000-00-00 00:00:00
沒英文化 結案
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
作者: babylina (babylina)   0000-00-00 00:00:00
思維沒有安靜很久吧,群龍是去年的遊戲耶...
作者: joe74509 (joe)   0000-00-00 00:00:00
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者: allen20937 (旅行者)   0000-00-00 00:00:00
沒有老闆想投資,又怎麼可能生得出來....
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
雷亞...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   0000-00-00 00:00:00
台灣有遊戲在國外活的很好,國內幾個月就收了
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
要有國際大眾口味 不是日式可愛風或仙俠 穩死的
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過現在全世界的單機遊戲市場...
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   0000-00-00 00:00:00
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   0000-00-00 00:00:00
我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者: typekid (認真玩遊戲)   0000-00-00 00:00:00
台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
那台灣做出來的東西 自己打分數看看就知道了
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
作者: crook0610 (Joker.C)   0000-00-00 00:00:00
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者: Simonfenix (Livingfailure)   0000-00-00 00:00:00
看那有改跟沒改差不多的風色系列
作者: shinobunodok (R-Hong)   0000-00-00 00:00:00
然後那些紅得亂七八糟,比原廠台灣的活動還多
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   0000-00-00 00:00:00
可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
作者: mikeneko (三毛貓)   0000-00-00 00:00:00
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
抄得有聲有色 口袋賺得滿滿的
作者: johney719 (揪泥)   0000-00-00 00:00:00
你把雷亞放在哪了...
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
雷亞不是作手遊的嗎
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
作者: bluejark (藍夾克)   0000-00-00 00:00:00
幻想神域在日本好像人氣不錯
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   0000-00-00 00:00:00
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy)   0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
樓上那間已經安靜很久了
作者: gm79227922 (mr.r)   0000-00-00 00:00:00
事實上在對岸還蠻紅的 變成他們的國產經典
作者: a12073311 (沒有)   0000-00-00 00:00:00
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線...
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   0000-00-00 00:00:00
沒英文化 結案
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
作者: babylina (babylina)   0000-00-00 00:00:00
思維沒有安靜很久吧,群龍是去年的遊戲耶...
作者: joe74509 (joe)   0000-00-00 00:00:00
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者: allen20937 (旅行者)   0000-00-00 00:00:00
沒有老闆想投資,又怎麼可能生得出來....
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
雷亞...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   0000-00-00 00:00:00
台灣有遊戲在國外活的很好,國內幾個月就收了
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
要有國際大眾口味 不是日式可愛風或仙俠 穩死的
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
不過現在全世界的單機遊戲市場...
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   0000-00-00 00:00:00
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   0000-00-00 00:00:00
我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者: typekid (認真玩遊戲)   0000-00-00 00:00:00
台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
那台灣做出來的東西 自己打分數看看就知道了
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   0000-00-00 00:00:00
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
作者: crook0610 (Joker.C)   0000-00-00 00:00:00
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者: Simonfenix (Livingfailure)   0000-00-00 00:00:00
看那有改跟沒改差不多的風色系列
作者: shinobunodok (R-Hong)   0000-00-00 00:00:00
然後那些紅得亂七八糟,比原廠台灣的活動還多
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   0000-00-00 00:00:00
可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
作者: mikeneko (三毛貓)   0000-00-00 00:00:00
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
作者: moriofan ( )   0000-00-00 00:00:00
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   0000-00-00 00:00:00
抄得有聲有色 口袋賺得滿滿的
作者: johney719 (揪泥)   0000-00-00 00:00:00
你把雷亞放在哪了...
作者: nanami56 (I 佛 U)   0000-00-00 00:00:00
國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者: theyolf (qq)   0000-00-00 00:00:00
雷亞不是作手遊的嗎
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
作者: bluejark (藍夾克)   0000-00-00 00:00:00
幻想神域在日本好像人氣不錯
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   0000-00-00 00:00:00
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy)   0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
作者: miha80425 (ohsialay)   0000-00-00 00:00:00
樓上那間已經安靜很久了
作者: gm79227922 (mr.r)   0000-00-00 00:00:00
事實上在對岸還蠻紅的 變成他們的國產經典
作者: a12073311 (沒有)   0000-00-00 00:00:00
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線...
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   0000-00-00 00:00:00
沒英文化 結案
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
作者: babylina (babylina)   0000-00-00 00:00:00
思維沒有安靜很久吧,群龍是去年的遊戲耶...

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