看上篇國產動畫有感...
跟動畫比起來
國產遊戲似乎比較有機會再發展起來
不跟美國日本比較
像烏克蘭有 車諾比之影 STALKER
紐西蘭的流亡黯道
塞浦路斯 戰車世界
波蘭 巫師系列
捷克 ARMA DayZ 天國降臨救贖(開發中)
冰島 EVE online
瑞典 當個創世神 Paradox公司
土耳其 騎馬與砍殺
英國 No Man's Sky(開發中)
這些都是在國際上知名的遊戲或者開發中就受到大家注目的
很多都是年輕公司 甚至是只有幾個人的小規模開發團隊
台灣電腦遊戲感覺起步很早 國產遊戲幾百款有了吧
公司規模不知大上好幾倍
也不是要求畫面多好
但似乎就是沒有遊戲在國際上叫好又叫座的....
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
0000-00-00 00:00:00雷亞...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
0000-00-00 00:00:00台灣有遊戲在國外活的很好,國內幾個月就收了
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過現在全世界的單機遊戲市場...
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
0000-00-00 00:00:00我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者:
typekid (認真玩遊戲)
0000-00-00 00:00:00台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
0000-00-00 00:00:00看那有改跟沒改差不多的風色系列
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
0000-00-00 00:00:00可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者:
theyolf (qq)
0000-00-00 00:00:00現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者:
theyolf (qq)
0000-00-00 00:00:00雷亞不是作手遊的嗎
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者:
siriya (Eric)
0000-00-00 00:00:00明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy) 0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
0000-00-00 00:00:00沒英文化 結案
作者:
j3307002 (klvrondol)
0000-00-00 00:00:00都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
0000-00-00 00:00:00雷亞...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
0000-00-00 00:00:00台灣有遊戲在國外活的很好,國內幾個月就收了
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過現在全世界的單機遊戲市場...
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
0000-00-00 00:00:00我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者:
typekid (認真玩遊戲)
0000-00-00 00:00:00台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
0000-00-00 00:00:00看那有改跟沒改差不多的風色系列
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
0000-00-00 00:00:00可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者:
theyolf (qq)
0000-00-00 00:00:00現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者:
theyolf (qq)
0000-00-00 00:00:00雷亞不是作手遊的嗎
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者:
siriya (Eric)
0000-00-00 00:00:00明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy) 0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
0000-00-00 00:00:00沒英文化 結案
作者:
j3307002 (klvrondol)
0000-00-00 00:00:00都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
作者:
babylina (babylina)
0000-00-00 00:00:00思維沒有安靜很久吧,群龍是去年的遊戲耶...
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
0000-00-00 00:00:00雷亞...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
0000-00-00 00:00:00台灣有遊戲在國外活的很好,國內幾個月就收了
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過現在全世界的單機遊戲市場...
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
0000-00-00 00:00:00我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者:
typekid (認真玩遊戲)
0000-00-00 00:00:00台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
0000-00-00 00:00:00看那有改跟沒改差不多的風色系列
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
0000-00-00 00:00:00可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者:
theyolf (qq)
0000-00-00 00:00:00現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
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nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者:
theyolf (qq)
0000-00-00 00:00:00雷亞不是作手遊的嗎
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者:
siriya (Eric)
0000-00-00 00:00:00明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy) 0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
0000-00-00 00:00:00沒英文化 結案
作者:
j3307002 (klvrondol)
0000-00-00 00:00:00都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
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babylina (babylina)
0000-00-00 00:00:00思維沒有安靜很久吧,群龍是去年的遊戲耶...
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
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nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
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作者:
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作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過現在全世界的單機遊戲市場...
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
0000-00-00 00:00:00我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者:
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0000-00-00 00:00:00台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
0000-00-00 00:00:00看那有改跟沒改差不多的風色系列
低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
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e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
0000-00-00 00:00:00可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者:
nanami56 (I 佛 U)
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只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者:
theyolf (qq)
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台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
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作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者:
theyolf (qq)
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雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者:
siriya (Eric)
0000-00-00 00:00:00明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy) 0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
0000-00-00 00:00:00沒英文化 結案
作者:
j3307002 (klvrondol)
0000-00-00 00:00:00都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
作者:
babylina (babylina)
0000-00-00 00:00:00思維沒有安靜很久吧,群龍是去年的遊戲耶...
瑞典還有DICE的Battlefield,德國有Crytek的CRYSIS
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00台灣以前單機開發還蠻猛der 雖然缺點一堆
作者:
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nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過那個年代開發數量來說 算世界排的上名
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nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00不過現在全世界的單機遊戲市場...
遊戲公司的國籍很重要嗎? 好玩就好了,管他哪一國做的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
0000-00-00 00:00:00我覺得台廠的開發成本……其實也不用擔心單機市場多小 XD
簡單的說 遊戲要比別的國家的前10名或20名好玩不然他們玩自己國家的遊戲就好了 玩外國的幹嘛~~
作者:
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0000-00-00 00:00:00台灣非線上遊戲非劇情類的頂峰之作 流星蝴蝶劍
成功的遊戲 就是看不出來是哪國產的 只知是歐美遊戲
就算台灣作的也可以 不特立獨行才好賣 市場才是真的
軒轅劍 仙劍 還有不知道為什麼在日本紅的亂七八糟的一些盎賴
作者:
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低成本高創意的獨立遊戲還有機會 線上遊戲只會炒短線
作者:
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0000-00-00 00:00:00可以不要再搞武俠嗎 這只有華人市場有客群吧 還不是人人愛
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00未完童話=>同人遊戲 台灣賣回日本的 台灣之光
只剩下雷亞有自己的想法,其他不是三國或武俠要嘛就抄
作者:
theyolf (qq)
0000-00-00 00:00:00現在技術不可能了 如果創意像以前那樣在進步一點有機會不過可惜現在連創意都沒了
台灣技術看起來就是剩能衝[同人][便宜][下載]遊戲了
光明正大抄襲都比炒短線有錢途 看那刀x傳奇和神x之塔
像我這種電腦跑不動大作的人 只要便宜 小 好玩 就好了~
作者:
nanami56 (I 佛 U)
0000-00-00 00:00:00國際只有陸港台嘛...歪國人不喜歡抄襲der
作者:
theyolf (qq)
0000-00-00 00:00:00雷亞不是作手遊的嗎
雷亞跟這些廠差距非常大 儘管我也是粉絲這點真的要承認啦
WOT是白俄羅斯,為了避稅才把財務部門遷到塞浦路斯
作者:
siriya (Eric)
0000-00-00 00:00:00明明就還有思維工坊 也做了很多國外線的
作者: Selevia (blueboy) 0000-00-00 00:00:00
神諭之戰..我記得是重歐洲紅回台灣的...XD
思維跟傳奇都有走出台灣啊最早大宇跟橘子也有就是了 只是現在...
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
0000-00-00 00:00:00沒英文化 結案
作者:
j3307002 (klvrondol)
0000-00-00 00:00:00都在炒短線搞線上遊戲吸金或代理啊
作者:
babylina (babylina)
0000-00-00 00:00:00思維沒有安靜很久吧,群龍是去年的遊戲耶...