這代難得有正常的介紹文....
跨越生死界線的淒美物語《零~濡鴉之巫女~》
任天堂於9月底發售的《零》系列最新作品‧濡鴉之巫女,這代可是號稱歷代以來最波濤
洶湧的一代,不管是女主角群、又或者是神出鬼沒的女鬼們,讓恐怖的氣氛因為女角們的
好身材而稍稍減緩一點,話雖如此,筆者還是私心希望可以在有生之年(?)看到刺青之聲
推出重製版啊。
https://www.youtube.com/watch?v=LBrpN8v82O0
叫好卻不叫座的恐怖遊戲
《零》系列遊戲不管是在人設、劇情、音樂都相當優秀,不論是在玩家之間的討論度、還
是媒體評價都是一等一的高,但是反映在銷售量似乎是沒有特別的起伏,跟其他遊戲比較
起來,《零》系列每代的銷量幾乎都只有在幾萬套上下波動,不免讓人懷疑,是不是因為
「太恐怖」了,因而導致部分玩家不敢親自玩,只敢從YouTube、Twitch……等管道來「
看別人玩」。
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雖然銷量慘淡,但有趣的是,《零》系列的遊戲由於出貨量不大,導致遊戲很容易就會絕
版,隨著時間過去,《零》系列作品在遊戲市場的售價,全新品或是二手品的價格不但沒
有降價,反而開始水漲船高,就一個遊戲作品而言,會發生這樣的現象,無疑也是一種玩
家對於此系列作的「肯定」。
歷代以來首次全HD製作
雖然真紅之蝶在2012年進行重製過,但是由於是在Wii平台上發行,因此在畫質上還算差
強人意,並非真正完全的高畫質,至於這代發表的濡鴉之巫女則是100%原汁原味的HD遊戲
,不過也拜高畫質所賜,遊戲當中仍然有不少場景會有突然出現的鬼臉嚇死玩家(筆者在
遊戲過程中就已經被嚇了不少次),不過也就只有在這個時候,心臟不大的玩家才會開始
懷念過去480P的美好了。
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高畫質雖然可以使遊戲畫面變得精美,但是相對來講,就連鬼的臉也是如此「細緻」,很
多老外玩家在實況本作的時候,常常可以聽到各種淒厲的慘叫和髒話,對於膽小的玩家來
說,也許高畫質的恐怖遊戲對他們來說未必是件好事。
操作較過去親民許多
剛剛在上文有提到,《零》系列的銷量非常慘淡,也許是任天堂為了抓住輕度玩家的市場
,和過去系列作強調的「解謎」比較起來,本作幾乎沒有什麼需要思考解謎的部分,大部
分的關卡都可以靠著直覺來完成,就連到達指定地點觸發劇情也有「影見」的導航可以依
靠,再加上WiiU特有的Game Pad手把操作,就連初次遊玩的玩家都可以很輕易上手,更不
用說Normal難度根本就吃不完的補品和特殊膠卷,就連筆者過去也只是看別人玩的等級,
而在這次發表的第五代卻也能靠自己輕鬆走到結局。
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全新要素加入
◎看取
所謂的看取,就是指怨靈在即將消失之際,透過觸碰或是觀看的方式來讀取祂「為何而死
」、或是「因何斃命」,在日文「看取る」原本的意思當中,是指給予將死之人心靈上的
撫慰,希望能讓對方安心的逝去。在本作之中,玩家可以利用看取來得知這些襲擊主角們
的怨靈們生前所遭遇的事情,幾乎每個怨靈們背後的故事都非常的悲慘,不是他殺、就是
被自殺(死前受到其他怨靈的引導而做出自殺的動作),就連死狀也是相當的淒慘。
◎濕身
說到濕身這個要素,絕對是眾多紳士(?)型玩家入手本作的重大理由,此代特有的濕身要
素,除了在外觀上可以明顯看出差異之外,另外在全濕的狀態之下還會提高遇到怨靈的機
率,雖然撞鬼的機率變高了,但是玩家的基本攻擊力也會相對提高,同時也能提高紳士玩
家們的戰鬥力(?),唯一的缺點就是會使自己的防禦力降低不少。
日上山‧人柱‧水的傳說
◎日上山
故事的舞台發生在引領生者走向死亡的靈山‧日上山,和日本知名的青木原樹海有著異曲
同工之妙,是個只有崇尚死亡之人才會造訪的死亡之山,不過也有人說日上山的真面目其
實是座「神隱」之山,進入山裡的人會消失,日上山每年都有多不勝數的失蹤者,就連警
察也束手無策,直到後來發生了許多事故,才會使這座山成為了自殺聖地。
◎人柱
在《零》系列之中「人柱(亦即活人生祭)」這項要素幾乎從來沒少過,此代的人柱是將
活生生的人裝入黑色箱中,再把箱子給投入水中,成為人柱的巫女們的使命,就是透過前
文所介紹的「看取」能力,將已死之人的記憶導回讓自己承受,帶著傷心的回憶回歸水中
。
之所以為什麼要用箱子把人裝起來,當地人相信,只有曾經接近過死亡的人,就會對死亡
產生抗性,為了讓人柱可以在長久活下去,於是便將裝著人柱的箱子投入水中,除了要讓
人柱「接近」死亡之外,還可以讓神聖的「水」來保護人柱,使之不會進入死後的世界。
◎水的傳說
過去傳說日上山是個充滿靈氣磁場的地方,而在這裡的居民們有著特殊的信仰,當地人會
把山上流下來的水當作御神體(相當於神像的神代象徵物)來祭祀,另外還有將人偶放進
河裡供養的習慣,認為生命由水而生、並且最後回歸於水,這種獨特的生死觀點,在當地
是相當重要的精神教誨之一。
參雜些許憂愁的日式物語
在交通事故當中失去家人的夕莉,從倖存的那一刻起,便得到了可以看見「不存在之物」
的能力,由於受到能力的影響,夕莉逐漸受到「死亡的誘惑」,在即將跳下懸崖的前一刻
遭到黑澤密花的阻止,由於密花的一句話:「想死的話我會陪你一起去死」,讓一心求死
的夕莉彷彿好像抓住了最後的希望,突然有了繼續活下去的勇氣。
對於密花的恩情,夕莉一直放在心上,但是直到密花失蹤之後,一手攬下密花過去所承接
的「尋人」業務,同時也未曾放棄過找尋密花的想法,但是誰也沒想到,夕莉居然會和日
上山的「儀式」開始扯上關聯……
至於試著找尋母親下落的深羽,由於擁有「影見」和「讀心」的能力,使得深羽感受到前
所未有的孤獨,於是深羽便踏進了日上山,追尋母親的存在。
遊戲看似恐怖,但是故事當中每個人物的背後都有屬於自己的過去。無論是痛苦的、哀傷
的故事,每個部份彼此環環相扣,但也由於山上的傳統與習俗,才會導致悲劇的輪迴不斷
的上演,過去承受痛苦的人無法得到解脫,同時又有新的受害者正不斷的增加中。
在過去幾代當中都有出現的麻生邦彥,在此代之中也毫不意外的再次製造後人的麻煩,被
許多玩家戲稱為「衰神」的麻生,在這次的故事之中可是個風情萬種、風流倜儻的瀟灑美
男子,在考察的過程之中意外煞到了本作的最大Boss‧黑澤逢世,但是礙於當時的時空背
景、以及山上的習俗,有了愛人卻無法在一起的痛苦,悲痛的逢世即便是在最後還是成為
了「永久花」,但是心中一直對著麻生念念不忘,而倒楣的放生蓮就這麼成為了麻生邦彥
的替代品,被迫成為了「冥婚」的新郎。
生與死,跨越了人間的界線,三人各自懷抱思念、情感的故事,正要開始──
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