這是一個今天跟友人討論到的發想,
先假設各位年紀都跟我差不多,
差不多是七年級末到八年級初,死大學生~菸酒生/出社會年輕小伙子
以1985-1995出生這十年,平均1990年作計算
有非常多一線的神作遊戲都是在我們青少年期發表首作,
這邊要注意是"首作",之後可能有推出續作延續神作招牌,
但重要的是"無印"的各種神奇早期設定和童年回憶加持
以「現在的小孩不能體會當時的感動真是太可惜了」這種感覺為主
當然個人才疏學淺,討論的遊戲也僅以自己玩過的為主
首先看MMORPG屹立不搖的長青樹WOW,北美2004,台灣2005發售,
15歲,正好是看得懂遊戲內容可以玩,剛好搭上末班車
當然大概沒辦法玩得很頂尖,WOW最精華的客群應該是18歲+又閒又有錢的死大學生
雖然現在WOW還在穩定推出資料片,但已經難吸引年輕族群,
這時候加入的新手面對的跟當時大家一同殺入艾澤拉斯,
什麼都要拓荒的環境也截然不同了
再來看掌機上的Pokemon,銷售量最好的第一、第二世代
RedGreen/Pikachu 1996/1998年 金銀/水晶 1999/2000年
6歲 8歲 9歲 10歲
掌機的客群年齡層本來就比較低,這個年齡算是直接命中這個年代,
也剛好就是這個年紀是網路的高活動使用者,
才有辦法颳起前陣子TwitchPlaysPokemon那樣傳說級的神風吧(還有更早之前的PokeMMO)
接著是即時戰略,
星海爭霸 1998年 世紀帝國2 1999/2000 魔獸爭霸3 2002/2003
8歲 9歲 10歲 12歲 13歲
即時戰略的年齡層比較高,星海爭霸算是打到擦邊,最火熱的應該是世紀帝國2,
現在應該去路邊問同年齡層的有沒有玩過,八成會說有,
如果有時間有電腦,有五成會說來一場無妨,就是這種程度
現在的小孩有這種過了10年20年,仍然可以瞬間找到同好的遊戲嗎? (也許LOL?)
我應該已經算是很少玩遊戲的老人了,也不太清楚現在的小孩都在玩什麼啦,
但現在的小孩玩遊戲得到的感動,會跟當時的我一樣嗎?
倚老賣老的覺得不會,起碼那種草創時期的遊戲設定現在都不會有了
我們生在遊戲的黃金年代上嗎?