Re: [討論] 我們是否出生於遊戲的黃金年代

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-10-09 23:23:23
※ 引述《stu87616 (DoubleLight)》之銘言:
: 這是一個今天跟友人討論到的發想,
: 先假設各位年紀都跟我差不多,
: 差不多是七年級末到八年級初,死大學生~菸酒生/出社會年輕小伙子
: 以1985-1995出生這十年,平均1990年作計算
: 有非常多一線的神作遊戲都是在我們青少年期發表首作,
: 這邊要注意是"首作",之後可能有推出續作延續神作招牌,
: 但重要的是"無印"的各種神奇早期設定和童年回憶加持
: 以「現在的小孩不能體會當時的感動真是太可惜了」這種感覺為主
: 當然個人才疏學淺,討論的遊戲也僅以自己玩過的為主
: 首先看MMORPG屹立不搖的長青樹WOW,北美2004,台灣2005發售,
: 15歲,正好是看得懂遊戲內容可以玩,剛好搭上末班車
: 當然大概沒辦法玩得很頂尖,WOW最精華的客群應該是18歲+又閒又有錢的死大學生
: 雖然現在WOW還在穩定推出資料片,但已經難吸引年輕族群,
: 這時候加入的新手面對的跟當時大家一同殺入艾澤拉斯,
: 什麼都要拓荒的環境也截然不同了
: 再來看掌機上的Pokemon,銷售量最好的第一、第二世代
: RedGreen/Pikachu 1996/1998年 金銀/水晶 1999/2000年
: 6歲 8歲 9歲 10歲
: 掌機的客群年齡層本來就比較低,這個年齡算是直接命中這個年代,
: 也剛好就是這個年紀是網路的高活動使用者,
: 才有辦法颳起前陣子TwitchPlaysPokemon那樣傳說級的神風吧(還有更早之前的PokeMMO)
: 接著是即時戰略,
: 星海爭霸 1998年 世紀帝國2 1999/2000 魔獸爭霸3 2002/2003
: 8歲 9歲 10歲 12歲 13歲
: 即時戰略的年齡層比較高,星海爭霸算是打到擦邊,最火熱的應該是世紀帝國2,
: 現在應該去路邊問同年齡層的有沒有玩過,八成會說有,
: 如果有時間有電腦,有五成會說來一場無妨,就是這種程度
: 現在的小孩有這種過了10年20年,仍然可以瞬間找到同好的遊戲嗎? (也許LOL?)
: 我應該已經算是很少玩遊戲的老人了,也不太清楚現在的小孩都在玩什麼啦,
: 但現在的小孩玩遊戲得到的感動,會跟當時的我一樣嗎?
: 倚老賣老的覺得不會,起碼那種草創時期的遊戲設定現在都不會有了
: 我們生在遊戲的黃金年代上嗎?
我想到的問題是現在的遊戲
可以對國小.中生留下什麼回憶
以我來講國小到國中大概就是
武藏傳.惡靈古堡1.獸人格鬥.FF7.8.PM黃
仙劍.三國群英傳.幻想三國志
到LF2.天堂.RO.WOW.同級生.妹汁
這些遊戲儘管出社會了我還是會經常回想起
甚至重新拿出來回味
我是有看到讀國小的堂弟很瘋麥塊拉
不知道等再過個十年這一輩的也出社會後
會回想起什麼?
然不成是:X!又巨像!!
作者: Leeng (Leeng)   2014-10-09 23:32:00
混入奇怪的東西了
作者: Rain0224 (深語)   2014-10-09 23:34:00
十年後的今天再上C洽就有答案了,若那時C洽還存在的話……XD
作者: Luciferspear   2014-10-09 23:41:00
殖民計畫! 天使帝國!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2014-10-10 00:43:00
殖民計畫我只記得戰車速度弄太高會變成超低速...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-10-10 02:23:00
ptt能不能撐過2016年都是難題了....

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