※ 引述《tedandjolin (瀟湘)》之銘言:
: 中間一直跑城惠這邊的進度 我還以為小小隻只出來打個噴嚏就沒了勒
: 後1/3還是跑了秋葉原這邊 距離聖誕節還有六天 邊準備慶祝的同時
: 地平線的新手組們聊到了口傳的話題 喵太也說明了初傳-秘傳的差異性
: 這邊一次帶出了曉因為沒辦法打大型RAID 感覺好像連秘傳都沒有
: 因此也更希望能夠取得口傳 配合上集想買非RAID能取得的最強武器
到這邊已經很清楚解釋了為何留著曉看家的理由了
用WOW的譬喻,簡單來講就是...
Leader:Raid徵DD 裝等600以上帶成就密. 揪咪 >_0
獨行玩家表示:.......
好啦,以上純屬惡搞.
: 看來接下來兩集應該會跑一下第六集的前半段劇情囉?
: ps:話說olg我打的很少 除了玩過少數幾個台製爛遊戲以外
: (霹靂神州&武林群俠傳 那種從任務到強化到練功到打怪都是同模組的糞game)
: 花最多時間的是大宇軒轅劍網路版 官方的倒掉之後還玩了兩年私服XD
: 這遊戲的設定就不怎麼平衡 要像地平線這樣 1.2個坦接住王根本不可能
: 前期都是靠堆屍體 後期就是靠戰術或者BUG去打而已了
: 還蠻想玩看看這類型遊戲的 不過OLG要花的時間成本實在是太高了阿...
LoH就我來看,設定比較像FF系列的mmorpg加上WOW的綜合
主職業 副職業 的設定比較像FF,Raid的設定比較像WOW
技能的設定應該也是有參考FF11,我記得FF11某資料片有推出需要完成很多任務步驟
才能習得的技能.有些特殊的技能捲軸只能打怪掉落,像是黑魔導師的古代魔法系列.
或該更精準的說,LoH比較像更壓力摳米的 FF11前期+WOW無印前期 的綜合.
話說沒有UI輔助的戰鬥就是如此嚴苛阿 (遠目
WOW有各種玩家編寫的UI,FF14 怪物的危險技能大都有內建提示
LoH沒了這些東西一切只能靠人力手動來作.
不過LoH的遊戲設計到了現在這時代已經不太可能被大眾玩家接受,
最好的情況頂多是能抓住一部分核心玩家維持營運這樣.
普及化 親民化的設計走向才能吸引更多輕度玩家駐留,
相對來說這也是看LoH的樂趣所在.