以個人來說基本上自由度越高的看攻略機會越大
有的時候不是時間問題,而是沒有興趣為了一些支線在跑一輪
如果不看攻略能享受到80%的劇情,只是錯過一些什麼最強武器或符石之類的
則我會傾向不看,因為那些東西打完最終boss破關後也就跟廢物一樣了
舉兩個例子
例如空軌我就是屬於會看攻略的,支線太多太雜又沒有提示
又有超多細節一但錯過時機就無法回頭觸發
像這種的我就會選擇看攻略,但主要是快速掃過
只看觸發地點跟條件,內容、難易度、報酬等基本是不看的
而漢之雲則是相對的不看攻略的類型
基本上主線相對簡單,遊戲享受的是走迷宮跟探索的樂趣
兩種遊戲類型當然都很好
像空軌帶給我的是龐大的世界觀以及遊戲的細膩度,是讓人置身其中的類型
而漢之雲就像是沒有負擔的閱讀一本小說
要比喻的話就像是莎士比亞vs日系輕小說這樣吧