不看攻略派
※ 引述《kingbalance (水樹奈奈控)》之銘言:
: RPG遊戲中有的會帶有隱藏任務、解謎關卡或多重結局
隱藏任務就讓他隱藏吧
需要翻遍全世界或是每過一段劇情就要跟所有NPC對話根本是整人
解謎關卡會需要攻略,大致上可以歸類成兩種問題
1. 玩家太笨
2. 設計不良
近年來,設計不良的問題減輕了不少,
但卻新增了「你死一次就會了啊顆顆」的模式。
個人認為遊戲本身提供的謎題,需要事先給出提示來引導玩家享受解謎的樂趣,
而不是直接扔出來讓玩家感到挫折。
像是沒由來的即死陷阱、不知道暗門絕對過不去的區域,
或是聽同樣的對話十數次才會給你的神祕法寶。
至於多重結局就更不用說了。
只要不是設計得太扯(例:進城之前有沒有打史萊姆練功將會導致你不能走配角A路線)
我覺得是應該讓結局反應玩家的作為。
在遊戲中仁至義盡的玩家不應該因為特定指標沒有達成就被歸類進惡人。
目前遇過最麻煩的任務條件,雖然不影響結局但有影響爽度,
是Mass Effect3的Quarian艦隊支援。
要拿到最佳結果,必須在2代有跑Tali的個人路線並拿到最佳結果,
然後在3代開始遊戲時選擇繼承存檔。
這樣才能在3代大後期在招募支援時,取得最好結果。
當然,不只這點,還有很多2繼承到3,甚至從1繼承下來。
但真的看攻略甚麼都弄到最好,那也只是複製別人的。
再怎麼笨拙、充滿缺憾,那也是屬於自己的、獨一無二的回憶。