[閒聊] 「打飛」的出處?

作者: Abalamindo (公館手槍營營長)   2014-10-21 16:05:18
我是在10幾年前,玩魔力寶貝的時候第一次接觸到「打飛」
而最近玩起 魔法氣泡VS俄羅斯方塊 的時候
才又接觸到打飛這項設定
不論魔力寶貝或魔VS俄
要把對方打飛,都需要「造成比對方血量高出非常多的傷害」
魔VS俄沒有血量,就是在對方的氣泡或方塊已經塞滿螢幕之際
再繼續給他連鎖補刀,就能把對手打飛
除了這兩個遊戲之外,還有什麼遊戲有類似的設定嗎?
還有這項設計到底是從哪個遊戲開始的咧?
最後要說,魔VS俄根本是糞平衡
向那些繼續堅持用氣泡打方塊的人致上最高敬意...
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-10-21 16:06:00
大亂鬥 (誤http://www.nicovideo.jp/watch/sm22907829因為俄羅斯方塊有絕對不敗的方法 (誤)
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2014-10-21 16:08:00
石器時代,傷害超過一定數值就會被打飛
作者: lio220rap (晴烈)   2014-10-21 16:09:00
日麻應該是最早的出處(誤)
作者: sate5232 (Hao)   2014-10-21 16:09:00
看到這詞我也想到大亂鬥...
作者: ronlai (凜賴)   2014-10-21 16:09:00
某款3D格鬥好像也有打飛(擊出場外)設定
作者: killme323   2014-10-21 16:12:00
大亂鬥wwwww
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-10-21 16:16:00
女神戰紀 Overkill
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-10-21 16:16:00
以前超愛打飛隊友的
作者: manshe (免洗)   2014-10-21 16:17:00
毒蛇快打?
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2014-10-21 16:18:00
魯夫
作者: AMANOKANNA (天野神無)   2014-10-21 16:19:00
熱血高校系列?
作者: rayba (rayba)   2014-10-21 16:21:00
石器時代最早
作者: ysanderl (人里鄉民)   2014-10-21 16:22:00
那俄羅斯方塊對戰根本是在比耐心了吧www
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-10-21 16:25:00
熱血躲避球就有了
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-10-21 16:39:00
魯夫
作者: sate5232 (Hao)   2014-10-21 16:45:00
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-10-21 16:52:00
大亂鬥打飛真的是神設定 100%遊戲才開始!!
作者: momo81 (毛毛)   2014-10-21 16:59:00
石器時代+1
作者: ttmtim   2014-10-21 17:00:00
麻將?
作者: Layase1 (Layase)   2014-10-21 17:01:00
Ice Climber 敲磚塊/雪人兄弟
作者: bogardan (hammer)   2014-10-21 17:08:00
雪人不是打成球滾走嗎? 那時候有叫打飛嗎?
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-10-21 17:12:00
熱血躲避球以前都叫環遊世界 被打飛這個用法感覺是在SA才出現的 看到自己人飛走十分有喜感XD
作者: s1310306 (老爹)   2014-10-21 17:20:00
石器時代+1
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2014-10-21 17:22:00
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2014-10-21 17:27:00
石器和魔力同一個開發團隊啊(茶
作者: Xmasbowl (Xmas)   2014-10-21 17:55:00
石器比較早出
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2014-10-21 17:59:00
魯夫
作者: magic1104 (美雞客)   2014-10-21 19:49:00
天使之翼
作者: justeat (小玉)   2014-10-21 21:39:00
亂馬

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