通常可以分成兩種:
1. 有規則的競技
2. 沒規則的生活中搏鬥
前者目前看到比較多的是拳擊
少數劍道、柔道、空手道、相撲......
像這種有規則的競技
如果要跟強者對戰的話
主角通常勢必要先持續贏過前面的初賽、複賽後才能和強者對到
可是問題來了
像這種主角對強者的對決
絕大部分的人都不想要主角輸掉
但主角一旦贏了
就會造成主角一路從頭贏到尾 X 戰 X 勝 0 敗 ? KO 的戰績
讓人覺得沒什麼劇情變化和張力
倘若主角輸了
又會像最近第一神拳那樣懷疑作者到底想不想讓幕之內贏
(畢竟前面的前哨戰也花了「超長」的一段時間)
雖然可以退而求其次讓主角在決賽中打得很慘險勝
但依然會造出漂亮戰績
且鎖血鎖太大的漫畫到最後也會覺得乏味
要是安排主角在之前的比賽就輸掉
那麼就打不到上面的高位戰了啊
這麼一來唯一只剩下......練習戰?
偏偏練習戰一般又不會打得很激烈
沒規則的生活中搏鬥相對來說就比較好發揮
因為沒有前者晉級的問題
所以就算這場輸了下場依然可以直接挑到高手來場精彩戰鬥
加上在生活中的戰鬥通常是性命相關
所以力道和激烈程度也不太會讓人失望
要說唯一缺點就是這種類型通常會屬於冒險或熱血系列
因此主線劇情寫得較多的情況下
戰鬥戲份就會降低
因此想問問看大家
上述兩種類型的格鬥作品
在怎麼樣的安排下讓主角有輸贏你覺得是不錯的
又或者是有其他類型或方式上面沒有提到
順便也想請板友推薦一下比較好看的格鬥作品
希望是那種打人和挨打力道都很足夠的
(MANECO の空主角幾乎都沒被打到 看了會有點不過癮)
港漫的肌肉畫法 OK
可是分鏡呈現和戰鬥理由通常讓我覺得很無言
像刃牙和北斗那種明顯超乎常人的肌肉
或者是愛與誠或魁男塾那種過去漫畫臉的畫法個人比較吃不下去
目前看過覺得不錯的作品:
1. 規則競技類:第一神拳(動畫)、空手小霸王、真島火爆系列、腦內格鬥(可惜腰斬)、
菜鳥拳王(腰斬+1)、猛龍拳王(輸掉卻還晉級的手法不錯)
2. 生活中搏鬥:月姬(漫畫)、火星大強、兼一(賣肉少點更好)、惡魔奶爸、鋼鍊、
三國亂舞(實在不知道算不算這類)、妖尾(後期太拖)
感謝各位