Re: [討論] 同級生(遊戲)當年有多紅?

作者: lordmi (星宿喵)   2014-10-22 01:01:05
※ 引述《hlyf (獲得、在放下一刻)》之銘言:
: 《同級生2遊戲熱門度之研究─以軟體世界雜誌每月讀者投票排行榜為例》
: http://i.imgur.com/vuGvjNB.png
: 該表格為同級生二於榜上前五名的所有期數
: 由圖表可以得到幾個事實
等下,你沒有先檢核與剔除無效項,以SPSS 12.0軟體工具進行信度評估以及分群(ry
口試會被打槍(誤很大
上面那是不需要的防雷
基本上1990年代工口遊戲界有所謂四天王
ELF:對於腳本文學性和介面互動技術不斷創新的第一名
Alice soft:緊追在後,以高playable技術和左派社會批判風格為主
D.O:這家主要在聲優跟影片運用上非常先進。如果說當時遊戲界只有SFC等級,這家是
直接走PS1程度的技術
F&C(IDES):集團公司。量多,所以什麼亂七八糟好壞遊戲都有。但有一點可以確定,
家庭餐廳變成工口妄想題材絕對是他們害的XD
其他Mink,Libido每個月都很熱鬧,不像現在死氣沈沈
回到同級生2,其實在遊戲劇本上沒有龍騎士3好。在翻攻略的時候就發現基本上都是以
攻略線以外女角時空凍結的方式來避開衝突,這也造成劇本深度不夠
龍騎士3跟下級生有考慮到這點所以比較有深度
不過最後只有Alice soft的耐玩度勝利苟活了下來,其他三家都死透了
原因是葉鍵的電子小說把整個業界往低成本低技術的方向拉,沒本事弄小說的廠商
只好走能拔就好的繪師獨大路線,技術一直倒退就變成現在這個樣子...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-10-22 01:03:00
呃...這不應該全怪到leaf跟key頭上吧
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-10-22 01:04:00
沒有鬼畜王的話,Alicesoft也差點GG
作者: lrk952 (lrk952)   2014-10-22 01:06:00
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-10-22 01:07:00
雖然說倫GAME的世界遊戲性確實是一直開倒車,不過說是特定廠商的影響不如說市場就是往這個方向在走
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-10-22 01:08:00
當時不是只有天堂鳥嗎XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-10-22 01:08:00
表裡遊戲界在這方面其實有著相同的窘境,只是裡界先一步萎縮成ADV獨大,表界現在遊戲性也開始越來越不受重視
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2014-10-22 01:11:00
如果說當時只有天堂鳥,華義應該會頭一個出來砸人wwww
作者: colinslik   2014-10-22 01:15:00
我也只記得天堂鳥(毆 說到技術倒退會讓我想到幻影社QQ
作者: rni (aa)   2014-10-22 01:23:00
elf是自殺的....................
作者: fosa (阿盛)   2014-10-22 01:47:00
除了天堂鳥,還有歡樂盒啊~
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-10-22 04:19:00
龍騎士... 好 我什麼也不知道~(跳走)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-10-22 08:51:00
大概是看葉鍵低成本也跟進,結果劇本功力不夠結果死一堆吧?(常見的不知自己優勢只看到好處而學的案例?
作者: akumahomura (惡魔焰)   2014-10-22 12:17:00
工口GAME變成玩劇情也.....算了都是沒女友的阿宅嘛
作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)   2014-10-22 14:33:00
應該是龍騎士4. 3的劇本深度並沒很深,搞笑居多
作者: pentuim (九霄雲外)   2014-10-22 15:09:00
龍騎士3啊...當初一眼看到軟體世界廣告圖的女主角魯娜就愛上囉~美麗的臉龐~飄揚的粉紅秀髮,害我以後看到紅色系髮色的女角好感度就先加40趴
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-10-22 16:10:00
樓上 那後來看到明日香......?
作者: pentuim (九霄雲外)   2014-10-22 17:18:00
明日香?eva的?他不算紅系髮色吧
作者: bk4au   2014-10-22 18:09:00
有點好奇elf從那時到現在的歷程

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