※ 引述《hlyf (獲得、在放下一刻)》之銘言:
: 《同級生2遊戲熱門度之研究─以軟體世界雜誌每月讀者投票排行榜為例》
: http://i.imgur.com/vuGvjNB.png
: 該表格為同級生二於榜上前五名的所有期數
: 由圖表可以得到幾個事實
等下,你沒有先檢核與剔除無效項,以SPSS 12.0軟體工具進行信度評估以及分群(ry
口試會被打槍(誤很大
上面那是不需要的防雷
基本上1990年代工口遊戲界有所謂四天王
ELF:對於腳本文學性和介面互動技術不斷創新的第一名
Alice soft:緊追在後,以高playable技術和左派社會批判風格為主
D.O:這家主要在聲優跟影片運用上非常先進。如果說當時遊戲界只有SFC等級,這家是
直接走PS1程度的技術
F&C(IDES):集團公司。量多,所以什麼亂七八糟好壞遊戲都有。但有一點可以確定,
家庭餐廳變成工口妄想題材絕對是他們害的XD
其他Mink,Libido每個月都很熱鬧,不像現在死氣沈沈
回到同級生2,其實在遊戲劇本上沒有龍騎士3好。在翻攻略的時候就發現基本上都是以
攻略線以外女角時空凍結的方式來避開衝突,這也造成劇本深度不夠
龍騎士3跟下級生有考慮到這點所以比較有深度
不過最後只有Alice soft的耐玩度勝利苟活了下來,其他三家都死透了
原因是葉鍵的電子小說把整個業界往低成本低技術的方向拉,沒本事弄小說的廠商
只好走能拔就好的繪師獨大路線,技術一直倒退就變成現在這個樣子...