※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: http://tinyurl.com/k5ydxjw
: Hearthstone, Dota 2 can’t compete with League of Legends in terms of player
: spending
: 看標題就知道是想談別的事,但來看一下表格好了。
: 排名 遊戲 營收(Millions)
: 01 League of Legends 946
: 英雄聯盟
: 02 Crossfire 897
: 穿越火線
: 03 Dungeon Fighter Online 891
: DNF
: 04 World of Warcraft 728
: 魔獸世界
: 05 World of Tanks 369
: 戰車世界
: 06 Maplestory 240
: 楓之谷
: 07 Lineage I 178
: 天堂 1
: 08 Counter-Strike Online 148
: 絕對武力Online
: 09 DOTA 2 136
: DOTA 2
: 10 Hearthstone: Heroes of Warcraft 114
: 爐石戰記:魔獸英雄傳
: ======
: 其實這篇的重點是在於...LoL這個免費遊戲單純只靠微交易就讓年度營業額逼近十億美金
: ,而且還是營業額第一名。
: 這是史上第一次有遊戲只靠微交易就有十億美元營收.....
: 這篇文中也有提到另二套是第11名和第12名的遊戲。
: Elder Scrolls Online ($111M)
: 上古卷軸 online 111 百萬
: Star Wars: The Old Republic ($106M)
: 星際大戰: 舊共和武士 106百萬
: 最後來譯一下戰意十足的原標題
: Hearthstone, Dota 2 can’t compete with League of Legends in terms of player
: spending
: 爐石戰記和 DOTA2 在玩家付費上完全被 LoL 海放。
Hearthstone, Dota 2 can’t compete with League of Legends in terms of playersp
ending
不過這句話有個盲點
Valve 的總員工數不到四百人
Riot 則是大約一千人
也就是說前者只有後者的三分之一
而且更重要的是 Valve 同時有多個產品在忙
(Source 2, Steam Controller, Steam OS, Steam Music, L4D3...)
實際上參與 Dota2 的人大約只有三十到四十人
而 Riot 則是全公司一千人投入一款遊戲
要單純的論營收數字大小一定是 LOL 樂勝
可是再仔細看平均每個員工創造出的產值
你會發現案情其實並不單純