出自Comptiq 9月號 STAFF所談幕後花絮
【譯者: @_《糖》_ 潤色: @水的冥想】【本文首發於百度FateZero貼吧】
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奈須蘑菇「原作」&三浦貴博「監督」訪談
三浦:戰鬥場面的話,最讓我上心的是Berserker。武內先生指示過我,「不要把他弄成
一個狂吼後靠蠻力揮動武器的野蠻人」。雖然Berserker有狂化這一項,但他也是名垂青
史的巨劍士。所以說哪怕他狂化了,我也儘量注意表現出他富有戰鬥技巧的這一面。
奈須:我希望大家注意一下凜使用「陰炁彈(發射的黑色咒彈)」時擺出的
動作。因為是「用手指向詛咒物件」的招數,所以至今為止都是以「用手指著對方砰的一
下射出去」這樣的手法來演出的。但是,雖然三浦監督提議的「陰炁彈」演出效果雖然也
是用手指向對方,不過卻是一個「出人意料的想法!」,這種演出對招式的詮釋「十分的
美」,雖然我現在不能說是怎樣的演出效果,不過當我看到那個場景的時候,「等等,凜
,你那動作是怎麼回事!?啊,但實在是太帥氣了!」不禁讓我認為這主意真是太贊了。
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須藤友德 田畑壽之 碇谷敦訪談
——碇谷先生的工作還是一樣,主要是負責肌肉男、老頭的人物設定。
田畑:如果問你們「畫凜的臀部還是畫Berserker的大胸肌」的話,肯定會回答「凜的臀
部」吧?
碇谷:那肯定馬上選「Berserker的大胸肌」啦!(齊笑wwww)
碇谷:Berserker這個角色到目前為止一直是一個「筋骨凸出的怪物」形象,我收到指示
希望能改變一下他的印象。因為狂化了所以看起來還是個怪物,不過他本來是個戰鬥技巧
嫺熟的巨劍士,希望我能把這種感覺整體表現出來。雖然還是像現在這樣筋骨凸出的感覺
,不過整體瘦了一些。
須藤:大體上是減少了狂化後的那種異常的肌肉發達感,儘量不給人異形化過頭的感覺。
碇谷:對對。以前的Berserker胳膊肘還沒手臂粗,被畫的十分誇張,咱們這回將他的肌
肉變得真實了一些。
——也就是說Berserker的動作比起以往將會給人不同的印象?
碇谷:雖說Berserker和Saber較量時占上風,但Saber是一位戰鬥經驗豐富,並且速度非
常快的英靈,為何Berserker能夠跟上她的動作不落下風呢。那是因為Berserker也是一名
無雙的劍士。雖然狂化後失去了理性,但是身體的戰鬥本能沒有失去。我們很用心地表現
出這一點。
——狂化後也沒有忘記戰鬥技巧的戰士,讓我想起了「Fate/Zero」中的Berserker了呢。
碇谷:這麼說來確實是呢。可能我心裏並不希望給觀眾留下「『Fate/Zero』中的
Berserker更強」的印象吧。