※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言:
: ※ 引述《evincebook (Bogi)》之銘言:
: : 另外,桐人的劍技連攜節奏也覺得不夠流暢,原先這技能的感覺是
: : 右手發動劍技 → 右手劍技最後一刀時,拼命對左手傳達指令
: : → 右手劍技結束,左手劍技同時發動 → 左手劍技最後一刀時,拼命對右手傳達指令
: : → 左手劍技結束,右手劍技同時發動 (Loop)
: 問個問題
: 這樣是武器拿越多把可用的CD技就越多嗎?
: 還是能裝兩把武器的只有桐人?
: 因為他說二刀流沒實裝,所以我搞不太懂可持武器的數量到底怎麼算的
可以參考一期的桐人
ALO原先就能同時裝備兩把單手劍,只是現在多了劍技系統
桐人的劍技連攜單純,只是帶著兩把劍,左右手輪流使出單手劍劍技
這並不是BUG,其他玩家也能做到
只是劍技連攜在設定上難度很高
舉例來說,當你右手在發動劍技時進行動作
左手必須要擺出下個劍技的起始動作,並且拼命對左手下達指令
這段流程不能過快或過慢,否則會COMBO失敗,所以桐人才說最多只能接3~4次
但只要沒有失誤,劍技沒有卡CD就能持續下去
推 boyce02: 只是系統內的劍技 只有到4還5 之後都是玩家自己做出來的 10/27 22:53
→ Xavy: 所以是只要達成條件,每個人都可以輕鬆的使用? 10/27 22:55
→ boyce02: 不 我記得一堆條件 基本都要達成後 可以列入登入 10/27 22:56
→ boyce02: 之後可以做成類似捲軸.. 就可以賣錢了拉~~ 10/27 22:57
→ boyce02: 基本連擊越多 傷害越高 所以高連段的都可以賣大錢 10/27 22:57
→ boyce02: 每個人都可以使用無誤 但是要花的錢 絕對不輕鬆.. 10/27 22:58
推 boyce02: 我先說一下自創劍技的登入 基本每個人都可以自由利用系統 10/27 23:07
→ boyce02: 來登入自己的劍技 但是要由系統認證為正式的劍技 10/27 23:08
→ boyce02: 最重要的是 能達到"在沒輔助系統下 展現出有輔助系統才 10/27 23:08
→ boyce02: 能使出的劍技" 例如移動軌道重心等細節都不能出錯 10/27 23:09
→ boyce02: 基本就是要你練到 連做夢也揮的出來 才有辦法 10/27 23:10
→ boyce02: 而成功登入的人 可以製作"秘笈" 傳授給其他人 10/27 23:12
→ boyce02: 但是5連擊 已經是ALO遊戲中 最高價的道具了 10/27 23:13
→ boyce02: 因為這部分 沒提到 非傳承 但我用"跟他一樣的連續技" 10/27 23:14
→ boyce02: 會不會成功拉 但是我猜 優先登入的 應該會變他專屬 10/27 23:14
推文說的是「原創劍技(Original Sword Skill,簡稱OSS)」,但是聖劍篇根本沒有OSS
雖然聖劍篇在小說8,聖母聖詠篇在小說7
但時間上是聖劍篇在先,OOS是在聖母聖詠才出現的
這是將目前已經消失的舊Sword Art Online的「劍技」系統改良之後,
實際安裝於「ALfheim Online」上,由各系統武器所施展的「技能」系統。
為原本以遠距離攻擊技能「魔法」為主的「ALO」帶來了重大變革。
與舊「SAO」的「劍技」不同之處在於,
它並非所有動作皆為系統事先設定的既定劍技,而是由玩家自創招數並且加以登錄。
但是要將OSS登錄在系統上,
就必須克服「使出在沒有系統輔助的情況下應該無法達成的連續技」這種可以說十分矛盾
的嚴格條件,而能夠做到這一點的玩家則非常稀少。
上面是原創劍技的說明
現有的劍技只要做出起始動作,讓系統通過判定就能發動
成功發動後,系統就會自動幫玩家做出後續的動作
由於單發招式都是系統既有劍技
所以想弄原創劍技就得在沒有系統輔助下完成連續技
玩家必須自行耍出一套有模有樣的招式,整體速度還不能跟既有劍技差太多
原創劍技的難處在這裡
除了想梗很麻煩,登錄的條件還很嚴苛,任何一個環節失敗就得重新來過
得不停碰壁、重複練習才有可能登錄成功
因此,五連擊以上的OSS相當稀少
以系統既有劍技來說,四連擊以上就算是上位劍技
但系統的技能數量是有限的,OSS是習得額外上位劍技的手段
而成功登陸OSS的玩家本人,能夠製造出該劍技的「秘笈」並且傳授给其他玩家
加上OSS登錄難度高,超過五連擊的OSS更是稀少,因此才會是天價
話說官網今天沒更新先行畫面(′‧ω‧‵)